Для меня главное, чтобы вступление создавало атмосферу и погружало в мир игры. Поэтому мой топ такой: Half-Life (1998), Fallout 3 (2008), Red Dead Redemption 2 (2018), SOMA (2015), The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998).
Знаменитые 20 минут ничего не делания в халф-лайфе. Образец того как не нужно делать прологи.
Надо как в думе без лишних слов сразу давать пушку и врагов?
Вот тоже не понимаю восторгов. Насколько люблю Халву, но вот эти поездки на поезде по полтора часа... Да, даёт какую-то экспозицию в игровой мир, но имхо слишком длинные всё равно.
Ещё есть масс эффект 2, где после птрех минут геймплея, час, по ощущениям, не пропускаемой заставки.