Два года прошло с момента выхода The Callisto Protocol. Когда игровая индустрия регулярно выпускает «путешествия длиною в X лет», вкатываться лучше под конец. Теперь, когда баги исправлены, а дополнения вышли, можно оценить поделку Глена Скофилда, продюсера Dead Space.
Суть боевой системы в том, чтобы вовремя зажимать клавиши A и D
Не вовремя. Просто зажимать. Ты можешь спокойно крутить хоровод вокруг зомбака, пока он соизволит ударить. И ты все равно уклонишься! Боевка в колисто – самая беззубая и самая простая, из-за чего вся хоррорность игры ломается напрочь
Не, там же надо уклоняться в конкретную сторону