Я решил вникнуться в олдовую классику и был неприятно удивлён, что сюжет подобных игр во многом уступает книжному фэнтези. Например, в основным кампаниях Neverwinter Nights присутствовал клишированный во всех отношениях сюжет. А в HoMM III сюжет кампаний ванильной версии можно уместить в пару абзацев. Сюжет в первой Sacred меня убил: собери сколько…
У большинства игр хреновый сюжет, не обманывайся.
Что забавно, автор в качестве примера приводит японские игры, которые грешат просто огромным количеством проговариваемой экспозиции и очень тупыми инфантильными диалогами.