Женские персонажи в видеоиграх: естественная часть индустрии, а не «повестка»

Женские персонажи в видеоиграх: естественная часть индустрии, а не «повестка»

Женские персонажи в видеоиграх уже давно стали неотъемлемой частью индустрии. Сегодня трудно представить себе игровую вселенную без харизматичных героинь, ярких второстепенных персонажей и независимых женских образов. Однако периодически вспыхивающие дискуссии вокруг «повестки» в отношении женских персонажей часто выглядят неуклюже и бессодержательно. Попытки приписать абсолютно любой женщине в игре некий политический или идеологический подтекст нередко говорят больше о самих критиках, чем о создателях и их произведениях.

Женские персонажи в видеоиграх: естественная часть индустрии, а не «повестка»

Во-первых, стоит отметить, что индустрия видеоигр давно вышла за пределы банальных клише, где женщины были сведены к статичной роли «призов» или «мотиваторов». Сегодня разработчики стремятся к глубине и разносторонности: женские персонажи воплощают в себе не только красоту, но и ум, силу, находчивость, уязвимость, противоречивость — они предстают перед игроком как полноценные личности со своими историями и мотивацией. И это абсолютно нормально, потому что реальный мир многогранен, в нём живут люди разных полов, взглядов и характеров. Логично, что в виртуальных мирах это многообразие также отражается.

Женские персонажи в видеоиграх: естественная часть индустрии, а не «повестка»

Во-вторых, если кто-то считает, что просто наличие женщины в главной или значимой роли — это «навязывание повестки», возникает закономерный вопрос: почему сам факт существования женского образа воспринимается как нечто искусственно внедрённое? Ведь мы не задаёмся таким же вопросом, когда видим мужского героя — он всегда считался «по умолчанию». Однако индустрия давно раскрыла рамки: есть мужские, женские, есть абсолютно разные этнические и культурные типажи. И это не потому, что кто-то решил «продвигать идею», а потому, что авторы отражают сложность и разнообразие мировой аудитории, создавая живые, органичные нарративы.

Женские персонажи в видеоиграх: естественная часть индустрии, а не «повестка»

Кроме того, излишняя фокусировка на вопросе «повестки» зачастую уводит внимание от реального качества игры. Вместо того чтобы оценивать геймплей, сюжетную логику, дизайнерские решения и инновации, некоторые критики предпочитают зацикливаться на гендерной принадлежности персонажей. В результате такие обсуждения становятся пустой тратой времени, маскирующейся под «анализ индустрии», а по сути являющейся непониманием того, чем видеоигры сегодня действительно являются — искусством и развлечением.

Что же делать, если вам не нравится определённый персонаж? Ответ простой: не играть, не покупать, не поддерживать. Никто не заставляет потребителя принимать все решения разработчиков. Но стоит задуматься: неужели проблема в поле персонажа, а не в том, насколько качественно выполнен сам продукт? Возможно, стоит сосредоточиться на том, почему сюжет не трогает, геймплей кажется скучным, или механики — незавершёнными.

Женские персонажи в видеоиграх: естественная часть индустрии, а не «повестка»

В итоге женские персонажи — это не «повестка», а нормальное явление для современной индустрии видеоигр, которая давно стремится к разнообразию и глубине. Признать это — значит понять, что видеоигры выросли из подросткового увлечения в полноценную часть мировой культуры, способную представлять разноплановые истории и героев. А тот, кто видит в этом лишь «повестку», возможно, просто не желает воспринимать богатство и широту современного игрового мира.

7070
2424
99
33
11
11
163 комментария

Ок, нейросеть

78
1

А теперь напиши рецепт сырников

18

этот вообще за баб в соулсы играет, тот еще повесточник.

4
1

Ок, человек

Топ и база, круто видеть в ленте такие здравые мысли на фоне происходящего пиздеца

35
9
6
3

Почти все бабы на картинках - персонажи игорей 15-30-летней давности. Когда повестки не было, делали нормальных женских персонажей. С тех пор, как на западе началась woke-эпидемия, нормальных женских персонажей больше не делали. Остались только азиаты, дай им бог здоровья. Повестка реально уничтожает игры.

53
6

Этим любителям развенчать теории заговора о повестке уже фактами ткнули в лицо о существовании компаний типа свит беби инк, которые спонсирует блек рок с целью пропихнуть эту самую повестку. Из геймеров делают толерантных небинарных мужеженьщин с неизвестной для нас целью, а они еще и защищают это.

43
2
1