И искренне считаю, что это один из самых гениальных геймдизайнерских мувов в современной истории игр. Это локальное мини-событие, которое занимает у игрока буквально минуту игрового времени, но при первом прохождении оно дарит столько адреналина и эмоций, что меня (и все медиопространство) после него трясло еще минут двадцать.
Если б остановились на конце второго акта была бы крутая игра.
3 арка один сплошной кусок забагованного кала.
Там все акты хороши. Первый божественный, остальные просто хорошие.
В первом прохождении ни на один баг не наткнулся. Сейчас, спустя год, прохожу второй раз. Посмотрим, будет ли сейчас хоть что-нибудь. Пока что единственный баг был-таки во втором акте