Рили будет интересно взглянуть на «чистый» прирост без всяких «х3 фейковых» кадров. Потому что в этот раз Nvidia прям брызжет слюной со своим «double performance». Но что-то мне подсказывает, что на деле там дай бог 30% прироста.
В некоторых играх я встречал сглаживание на основе fsr без уменьшения разрешения. Разницу между fsr3 качество искал под лупой. Но и прирост фпс тоже символический. В играх Сони такое видел из недавнего. А шо у нвидия с этим ?
DLAA называется
лично я, разницу между DLSS3 качество и DLAA не замечаю.