FragPunk или как я полюбил кс
Буквально вчера решил заценить такую вещицу как FragPunk, надежд особых не строил, однако высокое положение игры на твиче и недавний релиз сыграли на моём любопытстве.
Казалось бы, что можно такого придумать в обычном шутере 5 на 5 со стандартной схемой закладки бомбы? Ну да, добавили героев, но это уже было в Valorant и тогда особого впечатления на меня не произвело. При запуске я не знал ничего про игру, ни то, что её разработали NetEase, ни то что они же сделали шедевральную, по моему мнению, Marvel Rivals.
Пройдёмся по пунктам всего содержимого в игре, в них я отмечу оригинальные штуки, которые её качественно выделяют, а также расскажу про то, что мне не особо понравилось (пусть и не испортило впечатление полностью):
Общие слова про геймплей
Как я уже сказал, на что-то бомбическое изначально я не рассчитывал, и, на первый взгляд так оно и показалось. Вот есть закуп, вот есть персонажи, вот тебе шутер, бегай да фраги набивай. Полностью для меня эту схему перевернула механика карточек, которые напрямую влияют на каждый раунд, карточек огромное множество, от простого добавления скольжения за счёт того, что на карте начинает идти снег, и до увеличенных голов противников, добавления дополнительной точки для закладки бомбы и прочее.
Я человек, для которого одна конкретная механика может кардинально изменить отношение к игре. Как например было с SplitGate в своё время. Она, конечно, загнулась, но грядущий сиквел внушает какую-никакую надежду. Идея с порталами показалась мне просто великолепной и на момент 2021 года я успел наиграть в неё добротные 36 часов (про теорию 36 часов напишу отдельный пост).
И в случае с FragPunk у меня случилось нечто подобное, такая смесь геройского шутера, механики карточек и классической формулы кс для меня стало чем-то невероятным. Могу списать это на то, что я ещё не присытился к самой игре, что, по сути, так и есть, но могу констатировать следующее. FragPunk - это первая, за последнее время, соревновательная игра, в которую мне реально интересно играть.
Вопрос - почему это не работало в Valorant? Честно сказать, я не знаю, потому что чисто механически, и там, и тут, одни и те же способности у героев, кто-то ставит стены, кто-то делает что-то вроде дыма, кто-то сканит, кто-то слепит. В чём конкретное отличие сказать без детального анализа, всё-таки, сложновато, да и мои собственные воспоминания о Valorant уже вполне могли устареть.
Стрельба
Главной проблемой, собственно, кс для меня всегда была хаотичная и непонятная стрельба, которая не ясно как работает, отсутствие прицела, странные спреи у оружия, для меня, как для человека, выросшего на Call of Duty это всегда было чем-то чужеродным. И, тем не менее, даже Valorant не помог мне в этом плане, хотя на релизе я сильно его нахваливал именно за ADS.
В нашем же случае стрельба скорее ссылается как раз на Call of Duty, физика очень похожа, разброс похож, а уж что говорить про эти покачивания оружия при обзоре - обожаю :3
Чё за карточки?
Карточки - ключевая механика игры, в начале каждого раунда вы голосуете за карточки с усилениями для своей команды или за карточки, которые ухудшат жизнь оппонентам. Да, рнг, как в рейтинге работает пока не знаю, но в обычном режиме голосует вся команда и даётся 3 карточки на выбор. Описывать что делают все карточки я с ума сойду, поэтому разделю их на несколько категорий.
Защитные
Атакующие
Карточки жёсткого кринжа
Пройдёмся по порядку.
Защитные
Карточки, которые, так или иначе, дают доп хп, делают головы союзников маленькими или, к примеру, карточка, позволяющая отменить эффекты всех других карточек в раунде, чтобы противники не имели преимущества, убрать точку для защиты
Атакующие
Тут обратная ситуация, добавить патронов в магазин, сделать головы уже противников большими, выдать команде мечи, которые позволяют отражать пули, добавить доп точку для атаки
Карточки жёсткого кринжа
Наверное, самое весёлое, что есть в игре. Тут и карточка, которая заставляет всех драться на ножах (что, кстати, контрится карточкой с мечами), карточка, которая увеличивает твою скорость, если орать в войс (буквально) и прочий угар
Что же мне НЕ понравилось
Тут всё просто, я любитель долгих каток, а здесь раунды длятся по 3-5 минут, негде стратегически развернуться и пусть это и добавляет динамики, но, например, вечерком под пиво я лучше зайду в инсёрдженси или сквад, поскольку там пусть и сложнее, но геймплей сам по себе медленнее (отправляйте меня играть в танки, я же знаю, вам хочется).
И да, возможно, в рейтинге это меняется, его я, как уже сказал, ещё не заценил.
Не активный войс. Это очень плохо сказывается на командной работе, люди всё время молчат и даже не метят противника, в той же Осаде, люди, как правило, активно метят и есть расчёт хоть на какую-то командную работу.
Маленькие карты. Ну, не прям уж маленькие, но слишком компактные и на них негде развернуться, проходов мало, и пусть это и облегчает тактику и сами карты выглядят разнообразно и красиво, в любом случае, хотелось бы увидеть что-то масштабнее или что-нибудь более проработанное.
Баланс карточек. Какой бы крутой идеей карточки ни были, они выпадают рандомно, а значит есть шанс того, что вам выпадет бесполезная карточка с ботами в команде, а противнику карточка вампиризма и у них будет куда большее преимущество.
Вердикт
Рекомендую игру тем, кому надоела или никогда не нравилась кс и Valorant, потому что здесь другая стрельба и немного другой геймплей, пусть в своей сути он и повторяет вышеперечисленные игры.
8/10, подпивасной медальки не будет, так как из-за очень динамичного геймплея есть шанс пролить пиво