Путь от пиццамейкера до геймдизайнера
Привет, это моя история как я иду до своей заветной цели, а именно работа геймдизайнером. Эти посты, я пишу больше для себя, если кому-то будет интересно, я буду рад, если нет, бывает.
Предисловие: Разработку игр я начал в 2019 году. Начинал я с Unity, в то время он был супер популярным я даже и не знал, что есть более простые и удобные аналоги(Godot например). Я ещё естественно не знал как моделить, что такое диздок, концепт арты, а на музыку я вообще забил и юзал всё что находил на просторах инета. Вообщем, вначале своего пути я был словно слепой котёнок, который тыкался в рандомные туториалы и я даже не знал, какую именно игру хочу сделать. И изначально я не понимал, что делаю. Просто повторял, что делал челик с ютуба. Тупо? Да, но что вы хотите, мне было 12.
Начало инди: Через примерно год тыканий в Unity, я "выгорил", и на полгода забросил геймдев. Спустя какое-то время без движка на ноуте, я понял что попробовал очень тяжёлый наркотик, по которому у меня началась ломка. Да, через какое-то время я понял что не могу больше без геймдева, я понял что просто мысль о построении уровня, написание кода, вызывает у меня эйфорию. Я поменял движок на Godot сел за изучение GDscript и начал нормально изучать движок. И здесь я допустил самую большую ошибку, я не разобрался с git. Да, мне было просто лень разобраться с системой контроля версий и что из этого вышло? Правильно, не один мой проект(а их было очень много) не дожил до настоящего. Около ≈ 20 проектов, да они были небольшие, но они были, подверглись забвению. Сейчас от них остались только пару скринов, разбросаных по разным флешкам и бумажные диздоки. Вообщем и целом, печально, что сказать.
Урок такой - "всегда делайте бэкап своего любого проекта, будь то игра которая вам перестала нравиться и вы забросили её, приложение которое вам перестала быть нужно или проект для практической в колледже, в будущем вам всё это пригодится, а даже если нет, то что вы потеряете?"
P.S.(продолжение следует)