Недостатки «Ведьмак 3: Дикая Охота», которые нельзя простить

Недостатки «Ведьмак 3: Дикая Охота», которые нельзя простить

«Ведьмак 3» — игра, которую обожают миллионы. Но даже шедевры не идеальны. Вот пять вещей, которые раздражают так сильно, что хочется вылить на голову разработчикам ведро ледяной воды. — 1. Управление Плотвой: конь-самоубийца. Плотва — не конь, а хаотичное воплощение злого рока. Вместо того чтобы скакать по дороге, застревает в кустах, врезается в деревья или внезапно останавливается перед крошечным камнем. Попытка вызвать свистом превращается в лотерею: появится ли она перед вами, за вами… или уйдёт в бесконечный цикл пути вокруг забора? Когда от коня зависит побег от врагов, её капризы становятся личной трагедией. — 2. Бой — монотонная рутина. Сражаться с монстрами и бандитами в «Ведьмаке» — как жевать жвачку: сначала ярко, потом серость. Геральт машет мечом, делает пируэты и… всё. Да, можно варить зелья и ставить ловушки, но 90% схваток сводятся к шаблону «удар-удар-уклонись». Даже знаки (магические способности) не спасают: против большинства врагов работает только «Квен» (щит) или «Игни» (огонь). После 50 часов хочется, чтобы враги меняли тактику, а не повторяли один и тот же алгоритм. — 3. Инвентарь — адский хаос. Рюкзак Геральта — чёрная дыра, где лежат шкуры троллей, 10 пар крестьянских штанов и 30 «изношенных топоров». Чтобы найти нужное зелье, приходится пролистать тонну мусора. А ещё система веса — издевательство: даже эликсиры весят как кирпичи. Зачем давать игроку бесконечный инвентарь, если после 60 единиц веса он превращается в черепаху? Ладно, в «Кровь и вино» добавили сортировку, но базовое управление вещами — боль. — 4. Уровни врагов: дисбаланс вместо азарта. Враги в «Ведьмаке» живут по законам абсурда. Если вы на 5 уровней выше — они умирают от чихания. Но если на 2 уровня ниже — вас убьют за пару ударов. Это убивает исследование: вместо драки с грифоном в красивой локации приходится смотреть на цифры над головой и убегать. Система уровней — худшее, что случилось с игрой после релиза. — 5. Глюки, которые вошли в историю. Да, игра красивая, но иногда кажется, что её собирали впопыхах. НПС исчезают в текстурах, квестовые предметы перестают работать, а кат-сцены проигрываются без звука. Геральт может внезапно взлететь в небо, как супергерой, или провалиться под карту. И да, патчи многое исправили, но легендарные баги вроде «козы, атакующей Велен» или «Детлаффа, танцующего на месте» остались в памяти игроков. — «Ведьмак 3» — нормальная игра с досадными царапинами. Упрямая Плотва, шаблонные бои, хаос в инвентаре и баги раздражают, но всё же меркнут перед интересным миром и сюжетом.

7
1
1
15 комментариев