DOOM: The Dark Ages - всё ещё тот самый DOOM.

Пост субъективной оценки проекта. (возможны спойлеры)
Пост субъективной оценки проекта. (возможны спойлеры)

■Атмосфера и визуальный стиль

Игра сразу погружает в мрачную, готическую атмосферу средневекового фэнтези. Визуальные эффекты выполнены в тёмных тонах, с акцентами на каменные стены, древние руины и мрачные локации. Враги — это сочетание классических демонов и средневековых монстров, каждый из которых требует особого подхода. Они создают насыщенную, мрачную атмосферу и делают бой более тактическим (если говорим про высокие уровни сложности) и разнообразным. Взаимодействие с ними — это вызов, который делает игру захватывающей и динамичной.

Мрачные, готические локации создают напряжённую атмосферу. Звуковое оформление — погружающее. Визуальные эффекты и оружия подчёркивают фентезийную стилистику.

DOOM: The Dark Ages - всё ещё тот самый DOOM.

■Геймплей и механика

Игра сочетает классические элементы DOOM — быстрый темп, динамичные перестрелки — с новыми механиками, характерными для фэнтези. Особо не распишу здесь, так как любой, кто играл в другие части DOOM или, например, в Serious Sam, понимает меня. Достаточно большой выбор оружия, каждое из которых может сделать прохождение не шаблонным.

DOOM: The Dark Ages - всё ещё тот самый DOOM.

Перечислю немного нашего арсенала:

Силовая перчатка (ближний бой)

DOOM: The Dark Ages - всё ещё тот самый DOOM.

Кистень (ближний бой)

DOOM: The Dark Ages - всё ещё тот самый DOOM.

Жуткая булава (ближний бой)

DOOM: The Dark Ages - всё ещё тот самый DOOM.

Боевой дробовик

 (не путать с Супердробовиком)
 (не путать с Супердробовиком)

Гвоздомёт

DOOM: The Dark Ages - всё ещё тот самый DOOM.

Щит-пила

DOOM: The Dark Ages - всё ещё тот самый DOOM.

Цеповал

DOOM: The Dark Ages - всё ещё тот самый DOOM.

BFC

DOOM: The Dark Ages - всё ещё тот самый DOOM.

В этой игре каждый сможет найти пушку под себя.

■ Особенные моменты

Самые яркие впечатления — это битвы с боссами, которые часто выглядят как могущественные демоны или рыцари. Их атаки сложные, и победить их — настоящее испытание тактики и терпения (опять же, уровень сложности решает). Также радует разнообразие уровней и секретных областей, которые поощряют исследование.

Уже много где описано/показано про дракона и меха, поэтому эту часть опущу. "ВАУ" эффекта не произвело, но новые эмоции подарили.

DOOM: The Dark Ages - всё ещё тот самый DOOM.

■ Исследование — ощущение открытия

Проходя по заброшенным руинам, я погружался в атмосферу приключения. Тайники, секретные проходы — это как маленькие сокровища, которые радуют своим открытием. В каждом уголке скрывается что-то важное, что делает игру более глубокой и увлекательной. Это чувство исследования (в частности говорю про демонические сущности) и открытия наполняет меня азартом узнать больше о мире.

DOOM: The Dark Ages - всё ещё тот самый DOOM.

■ Заключение

"DOOM: The Dark Ages" для меня — это уникальный симбиоз классической динамики DOOM и атмосферы средневекового фэнтези. Это игра, которая вызывает ностальгию по оригиналу, но при этом предлагает свежие идеи и новые вызовы. Я бы сказал, что это — отличный пример того, как можно переосмыслить знакомую игру и сделать её ещё более захватывающей и атмосферной.

DOOM: The Dark Ages - всё ещё тот самый DOOM.

Первый раз пишу что-либо подобное, поэтому, пожалуйста, не судите строго за подачу материала.

Расскажите о своём опыте игры в DOOM: The Dark Ages.

19
9
2
27 комментариев