“Запустил игру — получил ачивку”: зачем нужны ленивые достижения

“Запустил игру — получил ачивку”: зачем нужны ленивые достижения

Недавно я участвовал в обсуждении достижений в играх, мы общались пару часов, и самый интересный момент касался ленивых достижений — зачем они нужны и почему разработчики их добавляют. Мой ответ основан на собственном игровом и разработческом опыте.

Давайте сначала определимся, что такое ленивые достижения: это те достижения, которые игрок получит автоматически за выполнение базовых действий — например, "Зайти в игру", "Пройти обучение", "Достичь определённого уровня в сюжетной кампании" или "Убить 100 NPC". Иными словами, это достижения, которые игрок получает в любом случае, просто за то, что он играет.

Зачем они нужны? В моём понимании, такие достижения больше служат для разработчиков — для сбора статистики и анализа поведения игроков. Однако у них есть и важные плюсы для самих игроков:

1. Для игроков. Психологическая награда. Человеческий мозг любит поощрение, даже символическое. Получение ачивки (даже за простое действие) вызывает выброс дофамина, что делает игровой процесс приятнее. Особенно это важно для новичков, которые только знакомятся с игрой.

2. Для игроков и разработчиков. Обучение и геймдизайн. Некоторые ленивые достижения служат подсказками. Например, достижение «Совершить убийство в рывке» или «Убей врага камнем» помогают игроку понять механику игры, которую он мог пропустить или не заметить.

3. Для разработчиков. Статистика и аналитика для разработчиков. Ачивки позволяют отслеживать прогресс игроков: если 90% игроков получили достижение за обучение, а только 50% — за первый уровень, это сигнал о сложности или скучности начальных этапов.

4. Для разработчиков. Маркетинг и вовлечённость. Простые достижения увеличивают время пребывания в игре. Коллекционирование ачивок стимулирует возвращение к проекту. Кроме того, уведомления о новых достижениях (например, в Steam или на консолях) работают как бесплатная реклама — «Ваш друг получил достижение!».

5. Для игроков. Юмор и атмосфера. Иногда ленивые достижения — это просто шутка или элемент харизмы игры. Например, в The Stanley Parable есть достижение «Не играть 5 лет», а в Duck Game — «Нажми любую кнопку». Такие мелочи добавляют игре уникальности и создают особую атмосферу.

В целом, эти достижения важны обеим сторонам: они помогают разработчикам собирать ценную статистику и повышать вовлечённость игроков, а также делают игровой опыт более насыщенным и интересным. Конечно, их качество и сложность должны быть сбалансированы — некоторые достижения могут оказаться сложнее, чем кажется на первый взгляд.

Все эти аспекты показывают: ленивые достижения никуда не исчезнут — они являются неотъемлемой частью современного игрового процесса и маркетинга.

9
32 комментария