Я впервые прошла DOOM: The Dark Ages.

Сначала я хотела играть на уровне сложности "Абсолютный кошмар", но потом поняла: сама по себе игра лёгкая, а начинать всё сначала из-за глупых ошибок не хотелось. Поэтому я выбрала "Кошмар" с выкрученными параметрами — пусть умираю множество раз, зато продолжаю с точки сохранения и не теряю прогресс.

Я впервые прошла DOOM: The Dark Ages.

Таким образом, игра на геймпаде оказалась для меня неожиданно динамичной и увлекательной. В отличие от многих других игр, где меня порой клонило в сон, Doom действовал с точностью до наоборот — бодрил и держал в тонусе.

Особенно непривычным было управление от первого лица на маленьких аренах, заполненных мобами. Здесь в любую секунду можно получить удар в спину — и узнаешь об этом только тогда, когда теряешь здоровье. Это создает постоянное напряжение и требует от игрока непрерывного движения и реакции.

Я впервые прошла DOOM: The Dark Ages.

Сложность игры не прощает пассивности. Даже если ты заранее знаешь места спавна мини-боссов, эти знания бесполезны, если арена не расчищена. Пока ты пытаешься парировать их атаки, всегда есть шанс, что что-то прилетит и ты умрешь.

Хотя иногда везёт — и удаётся расправиться с боссом раньше, чем какой-то посторонний моб помешает. Но такие моменты скорее исключение, чем правило. На этой сложности даже солдаты во время боссфайта становятся жуткой помехой.

В этой игре есть одно по-настоящему мощное оружие — арбалет, который способен снести некоторым мини-боссам всё здоровье с одного выстрела. Казалось бы, чит! Но не всё так просто: носить с собой можно максимум три стрелы, и пополняются они крайне редко. На локациях стрелы почти не встречаются, а при переходе в следующую главу их количество не восстанавливается. Если у тебя был ноль — то ноль и останется.

Я впервые прошла DOOM: The Dark Ages.

Я попыталась схитрить на финальном боссе, припасла пару стрел... Но игра меня быстро остудила — вместо хорошего урона стрела сняла от силы 1/20 его здоровья. За это отдельный респект разработчикам.

В игре помимо арен есть пару мест головоломок, в которых тоже запрятаны предметы для прокачки.

Игра разбавлена несколькими дополнительными функциями, которые отлично разнообразят основной геймплей. Помимо классических сражений, здесь можно постоять за турелью.

Я впервые прошла DOOM: The Dark Ages.

Также есть возможность полетать на "драконе", атакуя вражеские истребители и уворачиваясь от атак турелей.

Еще есть битвы с гигантскими демонами в мехе.

Я впервые прошла DOOM: The Dark Ages.

Это интересные дополнения, которые дают приятную передышку на сложных уровнях и добавляют динамику и масштабность происходящему. Только зачем меху плащ - остается вопросом.

Эх, mass effect 3 не хватает таких деревьев
Эх, mass effect 3 не хватает таких деревьев

Мне очень понравился дизайн уровней, но тут, скорее всего, дело в том, что просто такая стилистика всегда привлекала. Единственное, что немного огорчило, — это излишнее количество свисающих с потолка цепей на одном уровне, которые создали ощущение загроможденности.

Музыкальное сопровождение в игре отличное — хорошо подобранный саундтрек здорово дополняет атмосферу.

И "мультик" неплохой. Мне даже стало немного жаль демонов. Особенно приятно, что Азрака сделали с характером, а не просто очередным монстром.

Жаль только, что от Палача мы услышали всего пару слов за всю игру — хотелось бы больше.

Сюжет оправдывает жестокие сцены насилия, но для меня лично порой это было слишком🫣

12
8
3
1
23 комментария