Я впервые прошла DOOM: The Dark Ages.
Сначала я хотела играть на уровне сложности "Абсолютный кошмар", но потом поняла: сама по себе игра лёгкая, а начинать всё сначала из-за глупых ошибок не хотелось. Поэтому я выбрала "Кошмар" с выкрученными параметрами — пусть умираю множество раз, зато продолжаю с точки сохранения и не теряю прогресс.
Таким образом, игра на геймпаде оказалась для меня неожиданно динамичной и увлекательной. В отличие от многих других игр, где меня порой клонило в сон, Doom действовал с точностью до наоборот — бодрил и держал в тонусе.
Особенно непривычным было управление от первого лица на маленьких аренах, заполненных мобами. Здесь в любую секунду можно получить удар в спину — и узнаешь об этом только тогда, когда теряешь здоровье. Это создает постоянное напряжение и требует от игрока непрерывного движения и реакции.
Сложность игры не прощает пассивности. Даже если ты заранее знаешь места спавна мини-боссов, эти знания бесполезны, если арена не расчищена. Пока ты пытаешься парировать их атаки, всегда есть шанс, что что-то прилетит и ты умрешь.
Хотя иногда везёт — и удаётся расправиться с боссом раньше, чем какой-то посторонний моб помешает. Но такие моменты скорее исключение, чем правило. На этой сложности даже солдаты во время боссфайта становятся жуткой помехой.
В этой игре есть одно по-настоящему мощное оружие — арбалет, который способен снести некоторым мини-боссам всё здоровье с одного выстрела. Казалось бы, чит! Но не всё так просто: носить с собой можно максимум три стрелы, и пополняются они крайне редко. На локациях стрелы почти не встречаются, а при переходе в следующую главу их количество не восстанавливается. Если у тебя был ноль — то ноль и останется.
Я попыталась схитрить на финальном боссе, припасла пару стрел... Но игра меня быстро остудила — вместо хорошего урона стрела сняла от силы 1/20 его здоровья. За это отдельный респект разработчикам.
В игре помимо арен есть пару мест головоломок, в которых тоже запрятаны предметы для прокачки.
Игра разбавлена несколькими дополнительными функциями, которые отлично разнообразят основной геймплей. Помимо классических сражений, здесь можно постоять за турелью.
Также есть возможность полетать на "драконе", атакуя вражеские истребители и уворачиваясь от атак турелей.
Еще есть битвы с гигантскими демонами в мехе.
Это интересные дополнения, которые дают приятную передышку на сложных уровнях и добавляют динамику и масштабность происходящему. Только зачем меху плащ - остается вопросом.
Мне очень понравился дизайн уровней, но тут, скорее всего, дело в том, что просто такая стилистика всегда привлекала. Единственное, что немного огорчило, — это излишнее количество свисающих с потолка цепей на одном уровне, которые создали ощущение загроможденности.
Музыкальное сопровождение в игре отличное — хорошо подобранный саундтрек здорово дополняет атмосферу.
И "мультик" неплохой. Мне даже стало немного жаль демонов. Особенно приятно, что Азрака сделали с характером, а не просто очередным монстром.
Жаль только, что от Палача мы услышали всего пару слов за всю игру — хотелось бы больше.
Сюжет оправдывает жестокие сцены насилия, но для меня лично порой это было слишком🫣