Реквием по мечте. Мой лучший игровой опыт в S.T.A.L.K.E.R. 2 — Патч 1.5 [ЛОООНГ]
После череды ошеломительно громадных патчей для игры, я решил вновь ворваться во вторую часть, чтобы проверить доработанный A-Life, сотни заявленных изменения и наконец-то ее пройти.
Сегодня я хочу поделиться с вами своим игровым опытом относительно патча 1.5, модами, которые помогли мне пережить и насладиться этой игрой, хотя в какой-то момент это было очень трудной задачей, ну и добавлю немного красочных подробностей, которые произошли со мной в Зоне Отчуждения*.
*Это не обзор в привычном понимании этого слова, это скорее пересказ обычного сталкера о том, что ему пришлось пережить столкнувшись с Сердцем Чернобыля.
Оглавление
Версия игры, на которой проходил: патч 1.4, затем 1.5.
Но начинал играть в Сталкер 2 я еще на релизе, с версии 1.0 (или 1.0.1). И дойдя до Скадовска бросил, потому что было совсем грустно. Игра вроде работала, но оптимизацию не завезли, мутанты слишком сильно впитывали пули, а Зона была мертва и никакой симуляции жизни в ней не было, от слова совсем. Да и модов было кот наплакал, хотя мод-сообщество оперативно поставляло и решения по оптимизации и какие-то интересные нововведения, но их было мало, да официального инструментария для игры не хватало.
Улучшенную версию A-Life 2.0 (далее просто A-Life) GSC завезли лишь в патче 1.4, поэтому решил вернуться именно тогда, в мае 2025, но проходил не спеша. Увы, обновление содержало много косяков и не исправляло, а лишь добавляло проблем. Так, например, NPC появлялись в непосредственной близи от тебя всякий раз, когда ты бегал по Зоне.
И ладно бы это были дружественные Сталкеры. Вообще ни разу. Вражеские наемники, группировки всех мастей, а также мутанты и зомби, которые пытаются тебя прикончить. Аттракцион похлеще Call of Duty в конце нулевых с бесконечным респауном мобов. Одно лишь это отбивало желание играть.
Но в конце мая стали появляться новости о грядущем (снова крупном) патче 1.5, а там уже и замаячили подробности об улучшении A-Life, новом оружии, частичной перезарядке и изменении баланса оружия. Пришлось еще чуток подождать, чтобы сыграть в обновленную версию.
Также в обновлении 1.5 завезли официальную поддержку модов. Теперь их можно легко устанавливать через внутриигровой браузер модификаций, но лучше по старинке качать их с Nexus (неважно вручную или с помощью мод-менеджера). В основном советую из-за того, что там база модов гораздо обширнее. По крайней мере на данный момент.
Например, мода на оптимизацию во внутриигровом браузере модификаций нет, как и мода на отключение создания кэша шейдеров при каждом входе в игру. Угадайте называется почему.
А еще я сталкивался с такой проблемой, когда некоторые моды, установленные через браузер модификаций тупо выдавали ошибку при загрузке сохранения. Но после устранения ошибки (опять-таки внутриигровыми средствами) и повторного запуска игры эта ошибка появлялась вновь.
Поэтому для себя я принял решение устанавливать моды по старинке, через Nexus.
Конечно можно играть на голом клиенте, но зачем стрелять себе в ногу и отказываться от удобств и вкусных нововведений в игре, которая пока по воле авторов их не предусматривает? Моды к тому же неплохо помогают в оптимизации, причем даже лучше, чем это делают сами разработчики.
А вот теперь к модам и перейдем. Только внимательно прочтите условия использования:
Установленные/рекомендуемые моды
Переходим к самому интересному. Ниже я собрал моды, которые ставил себе (ну почти все), а также, которые рекомендую вам, потому что они либо упрощают/улучшают жизнь в Зоне (не в плане сложности, а в плане эргономики, симуляции и тд), либо повышают производительность, которая во многих местах откровенно страдает. Ну и с ними Зона, если честно, начинает играть новыми, более яркими красками. А иначе и быть не могло.
- Maklane's better Gunfights NO Aimbot for NPCs — рекомендовал бы поставить. Мод на ребаланс стрельбы врагов, чтобы они не попадали вам в голову со 100 метров. Делает сражения более затяжными и менее читерными со стороны NPC. Мод ставил на версию 1.4, работал, но кажется с версией 1.5 мод пока не научили дружить. Поэтому нашел схожий мод — NPC Combat Overhaul, он уже поддерживает 1.5
- Disable or enable compiling shaders — отключает компиляцию шейдеров при каждом входе в игру. Правда разработчики добавили функцию пропуска компиляции в версии 1.5, добавив при этом предупреждение о падении производительности. Мод проверял на версии 1.5, все работало.
- Better Stealth— читал, что этот мод значительно улучшает стелс в игре, но не ставил, тк не было нужды. Мод уже обновлен и работает в версии 1.5
- Optimized Tweaks — мод на оптимизацию производительности, у которого, судя по описанию, совместимая работа со всеми будущими патчами. Советую прочитать к нему аннотацию, там есть полезные инструкции по отключение VSync в игре и ограничению FPS
- Также устанавливал русификатор озвучки, обновление которого выкатывали в марте (нейронка + дубляж). Этот русификатор создан профессиональной командой студией Реплика, но пока находится в работе. Ссылка есть на незаконченую версию перевода на плейграунде - вот
- Stalker Unlimited - Overhaul and Expansion — масштабный мод перерабатывающий чуть ли не всю игру, включая экономику, врагов, артефакты, их свойства и точки с хабаром. ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА, для корректной работы мода. Этот мод буду тестить буквально после написания этого лонга. Кстати, он не совместим с первым модом в списке - Maklane's better Gunfights, а также с NPC Combat Overhaul
- Shay's Living Zone Complete — переработка A-Life, в нем добавлены новые типы NPC, возможность разговаривать и торговать с патрулями, а также время и места появления
- Также в процессе прохождения ставил себе моды на реалистичный лес, увеличенное время дня и ночи и классический фонарик
Да, кстати, выход патча 1.5 ознаменовал выход официального инструментария для моддинга, о котором я уже упоминал и который весит больше 400ГБ, но это уже нюансы. Так что ожидаем в ближайшее время еще более глобальных модов, улучшающих игру. Ведь нет предела совершенству.
Ну а теперь, давайте поговорим о ней самой.
Первые впечатления
Первые впечатления, полученные на старте были непередаваемыми. Ночная Зона, постановочные ролики, нападение кровососа посреди радиоактивного пустыря под светом ночной луны. Дикий восторг. И главное новые регионы. Малая Зона, Малахит, Цементный завод и другие. Зона теперь стала целостным миром. Теперь ты можешь добежать от одного конца карты до другого (зачем-то), не испытывая ощущение скованности. И это при том, что игра неспешно погружает тебя в атмосферу, параллельно запутывая сюжетом.
Но чем больше я погружался в процесс и бегал по открытому миру, тем большое находил недостатков и забавных багов, которые конечно же добавляли «особой» атмосферы, но многое говорили о состоянии игры.
С одной стороны Зона похорошела. В ней безумно красивые декорации. Атмосферные локации. Обалденные погодные эффекты, когда идет дождь и бушует гроза. Красивые аномалии и высокая детализация мутантов. Всё, связанное с внешним видом игры, просто отвал челюсти для неискушенного геймера.
Пара-тройка скриншотов, сделанных в ходе игры
И видео с погодными эффектами
С другой стороны...
Представь, как нам с мутантами повезло! Вот что у нас могло мутировать? Собака, свинья, кошка там какая-нибудь. А вот представь, если в других регионах. Слон там или носорог. Это же вообще пи***ц
С другой стороны, у игры проблемы с производительностью, в некоторых местах ломаными тенями и отражениями, а также кривым A-Life, который даже в патче 1.5 работает не так, как ожидается, сломанным балансом в некоторых участках игры, связанный либо с переусложнённостью, либо наоборот чрезмерной простотой, а также вылетами и зависаниями, которые у меня случались не редко.
Про обновленный A-Life
Система A-Life, добавленная в патче 1.4 пыталась создать имитацию жизни в Зоне. Честно, пыталась. Но у нее это не получалось ни тогда, ни сейчас с выходом обновления 1.5.
Как это было? Патч 1.4 добавлял респавнящихся за кадром NPC, которые постоянно куда-то направлялись, создавая видимость жизни. Правда зачастую, как я уже отмечал, они появлялись в непосредственной близости от тебя (в метрах 10-20), чем смущали или выводили из себя. Это был явный баг.
В патче 1.5 их респаун отодвинули от игрока на метров 100, но это до сих пор выглядит неуместно и странно. Ну представьте, бежите вы по «пустой» локации, а впереди появляется группа сталкеров, пусть даже и дружелюбных. Выглядит не очень. Причем с появлением этой группы будет связан небольшой пролаг игры. Аномалия не иначе. Но об оптимизации мы еще поговорим отдельно.
Также в обновлении стало явно больше «стычек» между такими вот появляющимися группами NPC (бандиты против вольных или долговцы против мутантов). И хочется отметить, такие стычки ни разу за время моей игры не появлялись в прямой видимости героя. Всегда звуки выстрелов шли из-за какого-нибудь холма, находились где-то вдали и всегда вызывали интерес, надо заметить. Этот момент мне понравился.
НО. Уже в последний момент перед финальной проверкой этой статьи я наткнулся на любопытный момент. Сталкеры имитируют сражение, когда я уходил от их места появления. На видео сверху можно заметить, что если я нахожусь рядом с ними, они ни в кого не стреляют и стоят как болванчики за укрытиями. Но только я отошел... Сразу стрельба и имитация бурной деятельности. Такие дела.
Также пару раз я натыкался на группы сталкеров, сидящих около костров и травящих анекдоты. Приятно. Раньше такое можно было встретить только в крупных хабах-локациях, в Залесье, Терриконе или Ростоке, а теперь еще и в округе.
Еще пару раз я встречал случайных сталкеров в Зоне, нуждающихся в помощи. Помогал им (это может быть спасение от вражеской группировки, мутантов или банальная медицинская помощь), они меня благодарили и уходили в ближайшую населенную локацию. И вот как-то раз пришел я в бар на Ростоке, где какой-то неизвестный мне сталкер (я просто его забыл) меня еще раз благодарил и отдал пару тысяч купонов.
Профитно и атмосферно, не то слово, но на этом атмосфера заканчивается и начинаются шероховатости.
Оптимизация и производительность
Увы, чтобы заставить работать Stalker 2 как надо, пришлось поставить пару модов, о которых я уже писал выше - Optimized Tweaks, а также поковыряться в Engine.ini. Это добавило плавности и снизило количество статтеров на моем железе, хотя надо признать, что на нем их быть вообще не должно.
Но даже моды не спасают производительность в таких локациях, как Росток, Султанск, НТЦ «Малахит». В общем во всех густонаселенных локациях Зоны. Просадки там ощущаются серьезные, FPS подбирается к некомфортному, при том, что настройки у меня выставлены даже не на «эпичные» (местные ультра), а на высокие. Я понимаю, что на этих локациях много персонажей, много источников света, мелких деталей, элементов, но это не должно быть моими проблемами или проблемами других игроков, это должно быть проблемой авторов, которые ее до сих пор не решили.
Также Stalker 2 у меня раз 5 за все прохождение зависал, причем непонятно, было ли это связано с установленными модами, их конфликтами (иногда при запуске игры, какой-то мод, установленный через новый браузер модификаций выдавал конфликт сохранений) или просто потому что происходит какой-то внутренний конфликт в игре, из-за чего происходил краш. Возможно, что-то не так с моим железом или 11 виндой? Не исключаю. Возможно все это мне вообще приснилось и S.T.A.L.K.E.R. 2 так до сих пор и не вышел. Тоже может быть.
Общие впечатления после прохождения
Но если я все-таки в него играл, то вот мои итоговые впечатления после прохождения, не мог же я все это сам себе придумать.
Главная сюжетная линия мне понравилась. Во второй части более серьезный уровень постановки, закрученный сюжет. И множество действительно живых персонажей со своими проблемами и тайнами, которых ты пытаешься раскусить всю игру. Там достаточно развилок, чтобы игрок смог выбрать на какую сторону встать, и какой увидеть Зону в финале. Ведь весь сюжет плавно к этому подводит.
Атмосфера игры сохранилась и приумножилась, этому способствует и открытый мир и знакомые локации, представшие перед нами в новом свете. Знаете приятно бродить по Свалке или Кордону, помня как ты в 2007 тоже здесь пробегал. И это касается не только знакомых локаций на поверхности. Тайные лаборатории тоже завораживают и пугают одновременно. Ведь в них чаще всего обитают ужасные твари, которым обновили полигоны и которые стали выглядеть еще лучше.
Новых врагов не много, что для меня не стало проблемой. Все они добавляют атмосферности в разные моменты прохождения. Стаи крыс (привет A Plague Tale) удачно вписываются в жуткие подземные комплексы, склады и лаборатории, кот-баюн, появляется в моменты, чтобы нагнать жути, если не нужна вероломность кровососов, бюреров или внезапность контроллера. Ну а бронированный лось еще один представитель местной фауны, который расширяет список врагов, которых стоит остерегаться в местных лесах.
Насладиться сталкером мне не помешали ни застревающие в стенах NPC (было пару раз, хорошо, что не сюжетные), ни то, что Зона до сих пор выглядит как набор расставленных баз, сюжетных локаций и точек с хабаром. А сталкеры все также бесцельно бродят по ней (и то бродят ли?), устраивая перестрелки в те моменты, когда игрок приближается к ним или наоборот удаляется, имитируя бурную перестрелку. Сам факт того, что можно бродить по окрестностям Зоны и исследовать все ее тайны, даже несмотря на то, что это будут темные склады с мутантами и от силы одним сейфом или тайником, уже оправдывает все недочеты. На мой взгляд.
Не ждите от игры иммерсивности, тут не будет реакции мира на действия игрока. Весь интерактив снова предстоит добавлять мододелам, переделывая огрехи авторов.
Один сталкер на моих глазах вообще попал в аномалию, его останки размотало по деревьям, а его товарищ как шел дальше, так и продолжил движение, даже не обратив внимание на смерть в прямом эфире. Из этого делаем вывод, что обычные сталкеры тут тупые и даже не пытаются использовать болты. А во-вторых, тем, кто рядом с ними, тоже плевать на судьбу товарищей. Никакой реакции.
Вывод
Именно после прохождения второй части я отчетливо понял, что пытались сказать люди, играющие в первый S.T.A.L.K.E.R. и выносившие его атмосферу за скобки. То, что на старте он был забагованным куском кода без кучи заявленных функций, монстров, без машины и открытого мира. И я тогда этого не понимал. В 2007 будучи подростком атмосфера игры затмевала для меня все ее минусы.
Касательно же второй части я четко могу сказать, что она из себя представляет. Это ни разу не шедевр. В ней по прежнему отличная атмосфера, похорошевшая в разы графика, большой открытый мир и добротный сюжет.
Но функционирование этого открытого мира, баланс и сложность в некоторые моменты (хочу передать привет разработчикам, которые сделали последнее сражение с отрядом «Гранита» в маленькой комнатке, где на тебя со всех сторон направлены стволы) оставляют желать лучшего.
Несмотря на все огрехи, считаю, что у игры огромный потенциал. Ставим моды, коих уже полным полно и кайфуем. Уже сейчас мод сообщество перелопачивает каждый аспект игры, делая ее оптимизированней, интересней и лучше.
Почему это не получилось сделать у GSC? Наверное они любят наступать на одни и те же грабли. И только ко второму дополнению сделают что-то более менее вменяемое и стабильное, как это было с Зовом Припяти.
Кстати касательно дополнений. Для игры же предусмотрено 2 DLC (для Теней Чернобыля тоже вышло 2 аддона), которые пока не имеют точных сроков выхода, но в игре я нашел информацию, как минимум, на одно из них. В западной части Рыжего леса есть точка «Мост в Лиманск». Туда мы доберемся по сюжету, поможем группе сталкеров и узнаем от них, что она вела одного монолитовца в этот самый город, но что-то пошло не так. И если обшарить территорию в округе, то можно найти погибшего сталкера на вышке у которого есть четкая отсылка на Лиманск и странный сигнал, исходящий из города, который якобы надо проверить. Знаю, что намек ну слишком уж толстый, но не мог о нем не упомянуть.
Такие вот истории. Подписывайтесь, если вы здесь впервые, залетайте в телеграм. Ну и играйте в хорошие игры!