О Batman Arkham Knight спустя 10 лет
Всем привет! В данном посте хотелось бы затронуть заключительную часть трилогии. Знаю, что ностальгический ажиотаж вокруг данной части уже прошел: некоторое время назад о ней достаточно активно выходили различного рода ролики, а также посты на DTF.
1. Об игре на релизе
Сегодня плохое техническое состояние игры на релизе уже не вызывает сильного удивления, но тогда такого рода проблемы воспринимались в штыки. Тем не менее, несмотря даже на снятие игры с продаж в первые 2 месяца в стиме, она все равно продалась тиражом в 5 миллионов копий за первые 4 месяца, что сделало её самой быстро продаваемой частью серии и, скорее всего, наиболее коммерчески успешной.
2.1 Геймплей и нововведения
Об основной боёвке особо разглагольствовать не о чем — всё тот же freeflow: причем инструментарий в бою не изменился, лишь быстрое применение взрывного геля стало другим (прежняя его версия из преступного городка Хьюго Стрэнджа перешла к Харли Квинн с визуальной переработкой). Притом упор все еще ставится на тайминговую контратаку, а также использование подходящих инструментов против определенных типов врагов: бэткоготь против наэлектризованных врагов, оглушение плащом против щитов, прыжок за спину — для врагов с электрошокером. Притом проблема с определением цели все еще осталась, как я жаловался в Лечебнице, что бэтмен во время боя может использовать бэткоготь в сторону, в которую ты даже не смотришь и в которой врагов попросту нет, так и продолжает в испытаниях в данной части, хоть и редко. Большую же часть времени спрогнозировать поведение персонажа все равно не сложно: первыми игра всегда выбирает врагов с огнестрельным оружием, если их нет, то каждый инструмент с пояса, как правило, применяется против противника, которого он обезвреживает.
Более кропотливая работа была проведена в дизайне самих арен, используемых для стелса. В предыдущих частях был не особо богатый арсенал для скрытного устранения врагов — в то же время перед финалом в обязательном порядке давали подобного рода сражение, будь то битва в башне Стрэнджа или бой в трёхэтажной комнате в лечебнице с фонтаном в центре, насколько помню. Тогда не хватало интерактивных элементов для взаимодействия, в заключительной же части — ассортимент от прожекторов до различных генераторов, механических дверей для изоляции врагов. Разновидностей противников также стало больше: от инженеров с дронами до турелей и врагов, блокирующих режим «детектива», что создает необходимость продумывать нападение на группу противников, захвативших здание. Последнему способствует наличие деструктора для заклинивания огнестрельного оружия боевиков и добавленного инструмента для копирования голоса местных суперзлодеев с целью последующей отдачи приказов их приспешникам.
2.2 Бэтмобиль
Главным нововведением в игре стал бэтмобиль, представляющий собой маневренный и быстрый танк. На него был наибольший упор в рамках промо-кампании.
Он же стал одним из источников негодования при выходе игры для фанатов серии: после выхода летописи в качестве приквела, многие хотели чего-то похожего на бой с Дефстроуком, однако в данной части большинство столкновений с именитыми противниками заканчиваются либо парным боем, проходящем в похожем друг на друге qte, либо танковой баталией.
Моментов, где вам придется управлять данным транспортом — вагон и маленькая тележка: от заездов на время и использования при выполнении загадок Риддлера до боя с боссом вертолётом или устранением танковой группы беспилотников. Управление у него достаточно удобное, есть механика ускорения, которая примечательна тем, что при дрифте запас местного нитро восстанавливается быстрее, что используется в некоторых испытаниях для трёхзвёздочного заезда. В танковых боях помимо пулемёта и танковой пушки, можно использовать до трёх различных способностей: отключения окружающих беспилотников на короткий срок, взятия одиночной цели под контроль, ракетного залпа.
Помимо различных реколоров в качестве скинов для основной сюжетной линии, есть «длсишные» модели из кино, сериалов и прошлых частей, которые можно использовать на гоночных трассах.
3.1 Основной сюжет и никакого Джокера (почти)
Структурно сюжет напоминает предыдущие части. Есть главный противник в лице Пугала, в ходе противостояния с которым нас познакомят со всеми дополнительными активностями и антагонистами. Большинство точек интереса будут встречаться по пути выполнения основной миссии, а дальше мы уже решаем: будем ли мы выполнять побочную сюжетную линию или нет.
О самом Пугале скажу, что мне нравится данный персонаж, он, пожалуй, единственный, помимо Джокера, чью историю из комиксов я знаю. Его диалоги при допросе из Arkham Asylum на аудиокассетах являются единственными из подобных записей, которые я относительно неплохо помню, вроде рассуждений о страхе одиночестве при утрате. К слову, во многом как мне кажется именно его отсутствие во второй части трилогии сделало её не такой атмосферной, ведь первая часть буквально проходит в лечебнице, а в Рыцаре Аркхэма основной угрозой является газ страха.
О Рыцаре Аркхэма скажу кратко: он не особо интересен и основной сюжетный поворот, связанный с ним, предугадали еще до выхода игры. Разве что небольшой твист в финале был неплохим, хотя достаточно читаемым.
3.2 Старые знакомые
Кратко о тех, кто был в предыдущих частях и заглянул на огонёк и в этой.
Харли Квинн продолжает сюжетную ветку Джокера из прошлой части с заражённой кровью, которая весьма неплоха, хотя противник из Арлекин весьма посредственный, такой же как в Лечебнице. Бонусом в рамках данной ветки повстречаем Робина, внешне его дизайн мне не особо нравится, так что использовал скин из комикса.
С Пингвином и Двуликим связаны дополнительные активности по поиску складов с оружием и предотвращения ограбления банков.
В первом случае нам будет помогать Найтвинг. По сути, это небольшое отвлечение от неизменного геймплея за того, кто надевает трусы поверх штанов.
Встречи с Двуликим не особо интересны: пришли в нужное место, зачистили его — так три раза. В конце, отправляем на пассажирское кресло данного заводилу.
3.3 Еще двести нерешённых загадок
Загадочник как и в предыдущих частях служит для реализации метроидвании. Для получения его трофеев придется пользоваться по стандарту инструментами с пояса, некоторые из которых вы получите позже момента обнаружения места с трофеем, потому не лишним будет отмечать их положение с помощью сканирования.
Также стоит сказать о проблемах с переводом при решение загадок, связанных с поиском предметов для сканирования по их описанию. В некоторых ситуациях присутствуют неточности: например, в загадке про Мистера Фриза прямо сказано о корпорации, но в переводе речь идёт лишь о его жене, хотя догадаться все еще несложно, — но иногда текст загадки полностью отличается от исходного.
Дополнительной мотивацией решения загадок является участие в бою с Нигмой Женщины-Кошки, представленной в игре в трёх доступных обликах.
3.4 Светлячок и новенькие
Светлячок в данной части нужен в качестве еще одной причины исколесить город. Пара заездов и Гарфилд Линнс возвращается за решётку. Встреча с ним в Летописи была интереснее, там ему уделили больше времени.
Что касательно новеньких: встреча с обращённым в летучую мышь профессором хоть и скоротечна, но прописана неплохо (чего-то сверхъестественного нет, обычная трогательная история).
Местный же любитель прекрасного, по совместительству пластический хирург, мне понравился из дополнительных сюжетный веток больше всего из-за слегка нуарной атмосферы с поиском жертв и изучением повреждений тел.
3.5 Азраил
Встреча с данным борцом за справедливость проходит в виде нескольких испытаний интегрированных в основной сюжет. Необходимо несколько раз разобраться без получения урона с толпой противников. Сложного ничего нет, интересна только финальная встреча с последующим выбором игрока.
3.6 Дефстроук и главное разочарование
Его в игру добавили в качестве командующего боевиками, битва с ним является основной мотивацией для зачистки аванпостов (вышек и дорожных постов) и разминирования города. Но вместо ожидаемого после Летописи кулачного боя мы получили танковый, очень похожий на тот, в котором придется по сюжету столкнуться с Рыцарем Аркхэма. Разница лишь в том, что основной танк Рыцаря необходимо было уничтожить, стреляя по уязвимым местам, с Дефстроуком бой без отступлений: уворачиваемся от его выстрелов и вливаем урон. Нюанс в том, что с ракетным залпом 3-го уровня 80% его здоровья на «Сложной» сходу улетучиваются. До кулачного боя же не дойдет.
3.7 Кратко о DLC
Дополнения сделаны очень просто. Проходятся за минут двадцать-сорок. В первом сезонном абонементе в основном упор ставится на завлечение через другого персонажа, но кроме Харли и Красного Капюшона смотреть не на кого.
Второй абонемент интересней, ибо встроен в основную игру, однако сделан похожим образом: разбираемся с группой врагов, далее бежим за контрольными пунктами на карту (будь это машины с полицейскими по побочному заданию со Шляпником или ключи для разблокирования центральной двери для битва с Кроком). Геймплейно все достаточно просто, единственное на что сходу обращаешь внимание: больше упора на использование троса для перемещения через обрывы на локациях, напомнило ботанический сад из Лечебницы Аркхэма. Тем не менее, сам подбор персонажей достаточно неплох.
Шляпник чудаковатый персонаж с хорошо стилизованной ареной для сражения, сильно отличающейся от большинства прочих в игре.
Убийца Крок хоть и выглядит внушительно, но бой с ним ничем не отличается от битвы с боксёром в Панесса Студио, даже qte похожее.
Мистер Фриз интересен тем, что не является как таковым противником Бетмэна и в DLC получает логичное завершение своей сюжетной арки про лечение своей жены Норы.
Арка с Рас Аль Гулом наиболее продолжительная, примечательна финальным выбором, который не особо укладывается с моральным компасом Бэтмена, но решает всё равно игрок.
3.8 О прохождении на «подсолнух»
В игре не особо гуманные достижения: большая часть из них связана с повторным прохождением испытаний за другие виды бэтмобилей или персонажей. И если данный гринд я еще могу осилить (прошел около 70% испытаний), то повторное прохождение всей игры с закрытием на 120% основной сюжетной линии во второй раз, без каких либо изменений, кроме немного повышенной сложности (без индикаторов над головой), выглядит несколько утомительным. Возможно, когда-нибудь потом ради золотого костюма.
3.9 Заключение
В заключении лишь скажу, что это самая продолжительная часть серии с большим количеством контента, на которую ушло суммарно 50 с лишним часов. Из не упомянутого остался аркхэмский эпизод с Бэтгёрл, рассказывающий историю Барбары до инвалидного кресла, где она встретилась с Джокером и Харли Квинн.