О Batman Arkham Knight спустя 10 лет

Всем привет! В данном посте хотелось бы затронуть заключительную часть трилогии. Знаю, что ностальгический ажиотаж вокруг данной части уже прошел: некоторое время назад о ней достаточно активно выходили различного рода ролики, а также посты на DTF.

О Batman Arkham Knight спустя 10 лет

1. Об игре на релизе

Сегодня плохое техническое состояние игры на релизе уже не вызывает сильного удивления, но тогда такого рода проблемы воспринимались в штыки. Тем не менее, несмотря даже на снятие игры с продаж в первые 2 месяца в стиме, она все равно продалась тиражом в 5 миллионов копий за первые 4 месяца, что сделало её самой быстро продаваемой частью серии и, скорее всего, наиболее коммерчески успешной.

2.1 Геймплей и нововведения

Об основной боёвке особо разглагольствовать не о чем — всё тот же freeflow: причем инструментарий в бою не изменился, лишь быстрое применение взрывного геля стало другим (прежняя его версия из преступного городка Хьюго Стрэнджа перешла к Харли Квинн с визуальной переработкой). Притом упор все еще ставится на тайминговую контратаку, а также использование подходящих инструментов против определенных типов врагов: бэткоготь против наэлектризованных врагов, оглушение плащом против щитов, прыжок за спину — для врагов с электрошокером. Притом проблема с определением цели все еще осталась, как я жаловался в Лечебнице, что бэтмен во время боя может использовать бэткоготь в сторону, в которую ты даже не смотришь и в которой врагов попросту нет, так и продолжает в испытаниях в данной части, хоть и редко. Большую же часть времени спрогнозировать поведение персонажа все равно не сложно: первыми игра всегда выбирает врагов с огнестрельным оружием, если их нет, то каждый инструмент с пояса, как правило, применяется против противника, которого он обезвреживает.

Три игры потребовалось, чтобы надеть штаны поверх
Три игры потребовалось, чтобы надеть штаны поверх

Более кропотливая работа была проведена в дизайне самих арен, используемых для стелса. В предыдущих частях был не особо богатый арсенал для скрытного устранения врагов — в то же время перед финалом в обязательном порядке давали подобного рода сражение, будь то битва в башне Стрэнджа или бой в трёхэтажной комнате в лечебнице с фонтаном в центре, насколько помню. Тогда не хватало интерактивных элементов для взаимодействия, в заключительной же части — ассортимент от прожекторов до различных генераторов, механических дверей для изоляции врагов. Разновидностей противников также стало больше: от инженеров с дронами до турелей и врагов, блокирующих режим «детектива», что создает необходимость продумывать нападение на группу противников, захвативших здание. Последнему способствует наличие деструктора для заклинивания огнестрельного оружия боевиков и добавленного инструмента для копирования голоса местных суперзлодеев с целью последующей отдачи приказов их приспешникам.

Притом противники до сих пор в упор не замечают персонажа позади них
Притом противники до сих пор в упор не замечают персонажа позади них

2.2 Бэтмобиль

Главным нововведением в игре стал бэтмобиль, представляющий собой маневренный и быстрый танк. На него был наибольший упор в рамках промо-кампании.

А знаете, где еще есть танки?
А знаете, где еще есть танки?

Он же стал одним из источников негодования при выходе игры для фанатов серии: после выхода летописи в качестве приквела, многие хотели чего-то похожего на бой с Дефстроуком, однако в данной части большинство столкновений с именитыми противниками заканчиваются либо парным боем, проходящем в похожем друг на друге qte, либо танковой баталией.

Моментов, где вам придется управлять данным транспортом — вагон и маленькая тележка: от заездов на время и использования при выполнении загадок Риддлера до боя с боссом вертолётом или устранением танковой группы беспилотников. Управление у него достаточно удобное, есть механика ускорения, которая примечательна тем, что при дрифте запас местного нитро восстанавливается быстрее, что используется в некоторых испытаниях для трёхзвёздочного заезда. В танковых боях помимо пулемёта и танковой пушки, можно использовать до трёх различных способностей: отключения окружающих беспилотников на короткий срок, взятия одиночной цели под контроль, ракетного залпа.

Помимо различных реколоров в качестве скинов для основной сюжетной линии, есть «длсишные» модели из кино, сериалов и прошлых частей, которые можно использовать на гоночных трассах.

Как пример, классический бэтмобиль из кат-сцены в Arkham Asylum
Как пример, классический бэтмобиль из кат-сцены в Arkham Asylum

3.1 Основной сюжет и никакого Джокера (почти)

Вдвоём их больше не увидеть
Вдвоём их больше не увидеть

Структурно сюжет напоминает предыдущие части. Есть главный противник в лице Пугала, в ходе противостояния с которым нас познакомят со всеми дополнительными активностями и антагонистами. Большинство точек интереса будут встречаться по пути выполнения основной миссии, а дальше мы уже решаем: будем ли мы выполнять побочную сюжетную линию или нет.

О самом Пугале скажу, что мне нравится данный персонаж, он, пожалуй, единственный, помимо Джокера, чью историю из комиксов я знаю. Его диалоги при допросе из Arkham Asylum на аудиокассетах являются единственными из подобных записей, которые я относительно неплохо помню, вроде рассуждений о страхе одиночестве при утрате. К слову, во многом как мне кажется именно его отсутствие во второй части трилогии сделало её не такой атмосферной, ведь первая часть буквально проходит в лечебнице, а в Рыцаре Аркхэма основной угрозой является газ страха.

В этой части он выглядит достаточно сурово
В этой части он выглядит достаточно сурово

О Рыцаре Аркхэма скажу кратко: он не особо интересен и основной сюжетный поворот, связанный с ним, предугадали еще до выхода игры. Разве что небольшой твист в финале был неплохим, хотя достаточно читаемым.

И почему Красный капюшон на него так похож
И почему Красный капюшон на него так похож

3.2 Старые знакомые

Кратко о тех, кто был в предыдущих частях и заглянул на огонёк и в этой.

Видел, что она тут в одном из недавних конкурсов участвовала
Видел, что она тут в одном из недавних конкурсов участвовала

Харли Квинн продолжает сюжетную ветку Джокера из прошлой части с заражённой кровью, которая весьма неплоха, хотя противник из Арлекин весьма посредственный, такой же как в Лечебнице. Бонусом в рамках данной ветки повстречаем Робина, внешне его дизайн мне не особо нравится, так что использовал скин из комикса.

Робин из The New 52
Робин из The New 52

С Пингвином и Двуликим связаны дополнительные активности по поиску складов с оружием и предотвращения ограбления банков.

В первом случае нам будет помогать Найтвинг. По сути, это небольшое отвлечение от неизменного геймплея за того, кто надевает трусы поверх штанов.

Первый Робин, сколько их уже у Бэтмена было
Первый Робин, сколько их уже у Бэтмена было

Встречи с Двуликим не особо интересны: пришли в нужное место, зачистили его — так три раза. В конце, отправляем на пассажирское кресло данного заводилу.

Из дополнения «Орёл или решка»
Из дополнения «Орёл или решка»

3.3 Еще двести нерешённых загадок

Загадочник как и в предыдущих частях служит для реализации метроидвании. Для получения его трофеев придется пользоваться по стандарту инструментами с пояса, некоторые из которых вы получите позже момента обнаружения места с трофеем, потому не лишним будет отмечать их положение с помощью сканирования.

Эдвард Нигма и бывшая заложница
Эдвард Нигма и бывшая заложница

Также стоит сказать о проблемах с переводом при решение загадок, связанных с поиском предметов для сканирования по их описанию. В некоторых ситуациях присутствуют неточности: например, в загадке про Мистера Фриза прямо сказано о корпорации, но в переводе речь идёт лишь о его жене, хотя догадаться все еще несложно, — но иногда текст загадки полностью отличается от исходного.

Far away the deflated brute roams, leaving behind what he couldn't ship home 
Far away the deflated brute roams, leaving behind what he couldn't ship home 

Дополнительной мотивацией решения загадок является участие в бою с Нигмой Женщины-Кошки, представленной в игре в трёх доступных обликах.

Женщина-Кошка в костюме 90-х
Женщина-Кошка в костюме 90-х

3.4 Светлячок и новенькие

Светлячок в данной части нужен в качестве еще одной причины исколесить город. Пара заездов и Гарфилд Линнс возвращается за решётку. Встреча с ним в Летописи была интереснее, там ему уделили больше времени.

Готэмский пироманьяк
Готэмский пироманьяк

Что касательно новеньких: встреча с обращённым в летучую мышь профессором хоть и скоротечна, но прописана неплохо (чего-то сверхъестественного нет, обычная трогательная история).

Почти что Бэтмен
Почти что Бэтмен

Местный же любитель прекрасного, по совместительству пластический хирург, мне понравился из дополнительных сюжетный веток больше всего из-за слегка нуарной атмосферы с поиском жертв и изучением повреждений тел.

Профессор Пиг
Профессор Пиг

3.5 Азраил

Встреча с данным борцом за справедливость проходит в виде нескольких испытаний интегрированных в основной сюжет. Необходимо несколько раз разобраться без получения урона с толпой противников. Сложного ничего нет, интересна только финальная встреча с последующим выбором игрока.

Крестоносец в Готэме
Крестоносец в Готэме

3.6 Дефстроук и главное разочарование

Его в игру добавили в качестве командующего боевиками, битва с ним является основной мотивацией для зачистки аванпостов (вышек и дорожных постов) и разминирования города. Но вместо ожидаемого после Летописи кулачного боя мы получили танковый, очень похожий на тот, в котором придется по сюжету столкнуться с Рыцарем Аркхэма. Разница лишь в том, что основной танк Рыцаря необходимо было уничтожить, стреляя по уязвимым местам, с Дефстроуком бой без отступлений: уворачиваемся от его выстрелов и вливаем урон. Нюанс в том, что с ракетным залпом 3-го уровня 80% его здоровья на «Сложной» сходу улетучиваются. До кулачного боя же не дойдет.

Не везёт ему с контрактами
Не везёт ему с контрактами

3.7 Кратко о DLC

Дополнения сделаны очень просто. Проходятся за минут двадцать-сорок. В первом сезонном абонементе в основном упор ставится на завлечение через другого персонажа, но кроме Харли и Красного Капюшона смотреть не на кого.

Второй абонемент интересней, ибо встроен в основную игру, однако сделан похожим образом: разбираемся с группой врагов, далее бежим за контрольными пунктами на карту (будь это машины с полицейскими по побочному заданию со Шляпником или ключи для разблокирования центральной двери для битва с Кроком). Геймплейно все достаточно просто, единственное на что сходу обращаешь внимание: больше упора на использование троса для перемещения через обрывы на локациях, напомнило ботанический сад из Лечебницы Аркхэма. Тем не менее, сам подбор персонажей достаточно неплох.

Шляпник чудаковатый персонаж с хорошо стилизованной ареной для сражения, сильно отличающейся от большинства прочих в игре.

Джервис Тетч, или лепрогном из WoW
Джервис Тетч, или лепрогном из WoW

Убийца Крок хоть и выглядит внушительно, но бой с ним ничем не отличается от битвы с боксёром в Панесса Студио, даже qte похожее.

В этой части он больше похож на зверя, чем на человека
В этой части он больше похож на зверя, чем на человека

Мистер Фриз интересен тем, что не является как таковым противником Бетмэна и в DLC получает логичное завершение своей сюжетной арки про лечение своей жены Норы.

Какой никакой, но счастливый конец
Какой никакой, но счастливый конец

Арка с Рас Аль Гулом наиболее продолжительная, примечательна финальным выбором, который не особо укладывается с моральным компасом Бэтмена, но решает всё равно игрок.

Раскол внутри лиги
Раскол внутри лиги

3.8 О прохождении на «подсолнух»

В игре не особо гуманные достижения: большая часть из них связана с повторным прохождением испытаний за другие виды бэтмобилей или персонажей. И если данный гринд я еще могу осилить (прошел около 70% испытаний), то повторное прохождение всей игры с закрытием на 120% основной сюжетной линии во второй раз, без каких либо изменений, кроме немного повышенной сложности (без индикаторов над головой), выглядит несколько утомительным. Возможно, когда-нибудь потом ради золотого костюма.

3.9 Заключение

В заключении лишь скажу, что это самая продолжительная часть серии с большим количеством контента, на которую ушло суммарно 50 с лишним часов. Из не упомянутого остался аркхэмский эпизод с Бэтгёрл, рассказывающий историю Барбары до инвалидного кресла, где она встретилась с Джокером и Харли Квинн.

Дизайн костюма у нее, наверно, наиболее привлекательный среди прочих персонажей
Дизайн костюма у нее, наверно, наиболее привлекательный среди прочих персонажей
11
5
7 комментариев