20 ГБ в 2025 году? Разобрался, почему Hell is Us весит как инди-игра (и почему это гениально)

Привет, народ! Пока гиганты вроде Call of Duty просят под себя 200 ГБ на диске, а геймеры скупают SSD на терабайты, разработчики мрачного экшена Hell is Us выкатывают новость: игра на PS5 весит всего 20,9 ГБ.

Моя первая реакция? «Что, простите?» В 2025 году это звучит как опечатка или анонс мобильного порта. Я полез копать, перечитал все интервью с разработчиками и, кажется, понял их дьявольский план. Это не экономия на спичках, это осознанная философия, которая пахнет хардкором и старой школой.

Дальше — разбор по косточкам: почему малый вес — это не баг, а фича, и как игра от арт-директора Deus Ex пытается вернуть нам настоящий гейминг.

Этот парень выглядит так, будто ему точно не до скачивания 200-гигабайтного патча первого дня.
Этот парень выглядит так, будто ему точно не до скачивания 200-гигабайтного патча первого дня.

1. 20 гигабайт — это приговор или фишка?

Давайте начистоту. Размер современной игры — это в основном текстуры высокого разрешения, не пожатые аудиофайлы и тонны ассетов для гигантских открытых миров. Когда мы видим «20 ГБ», в голове сразу щелкает: «Ага, значит, графон из 2010-го, а мир — три коридора».

Но в случае с Hell is Us это, похоже, сознательный выбор. Разработчики не стали раздувать «полуоткрытый мир» до размеров реальной страны с помощью копипасты. Вместо этого они делают ставку на плотность событий и атмосферу, а не на масштаб. Это не про «проскачи 10 километров по пустым полям», а про «исследуй каждый угол этого жуткого квартала». Экономия места за счет умного дизайна, а не ущербности.

2. Привет из нулевых: игра без карты и журнала заданий

А вот и главный ответ, почему игра такая «легкая». Разработчики официально заявили: в Hell is Us не будет карты, компаса, маркеров и журнала заданий.

(Изображение: Скриншот геймплея, где видно минималистичный интерфейс)Подпись к фото: Ваш главный квест-маркер — собственная память. Удачи с этим.

Забудьте про сияющие указатели и стрелочку «беги сюда». Чтобы понять, куда идти и что делать, придётся реально слушать диалоги, запоминать ориентиры (тот самый жуткий фонтан или покосившийся дом) и думать головой. Прямо как в старые-добрые Morrowind или первый Silent Hill.

Такой подход убивает двух зайцев:

  1. Погружение 100%. Игра не ведёт вас за ручку, заставляя быть частью мира, а не туристом.
  2. Экономия ресурсов. Не нужно создавать и хранить данные для гигантской интерактивной карты, системы квестов и GPS-навигатора для игрока. Гениально и просто.

3. Дрон, топор и панические атаки: что по геймплею?

За разработкой стоит Джонатан Жак-Белльтет — арт-директор культовых Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided. Этот человек знает толк в стиле и атмосфере. И он честно говорит, что вдохновлялся фильмом «Аннигиляция» — а это уже заявка на густой, тягучий и непонятный ужас.

(Изображение: Персонаж сражается с одним из монстров)Подпись к фото: Боевая система, где выносливость важнее здоровья. Привет, Dark Souls, мы скучали.

Боевка обещает быть такой же напряженной:

  • Оружие: Мечи, топоры, копья. Никаких пулеметов.
  • Стамина: Ваша выносливость напрямую зависит от уровня здоровья. Получили урон — быстрее устаете. Драться на последнем издыхании — самоубийство.
  • Дрон: Ваш единственный хай-тек гаджет, который может отвлекать врагов, но не убивать их.

Это не слэшер, где вы влетаете в толпу, размахивая мечом. Здесь каждый враг — это головоломка, а каждая ошибка стоит дорого.

4. Так Hell is Us — это бюджетный «соулслайк» или что?

Нет. Это авторский проект, который плюет на современные тренды. Разработчики не пытаются сделать игру для всех. Они делают игру для тех, кто соскучился по вызову. Для тех, кто готов заблудиться, десять раз умереть от рядового монстра и испытать настоящий кайф, когда наконец-то найдет нужный путь или разгадает загадку.

Малый вес — это не признак бедности, а символ философии: «Ничего лишнего. Только ты, твой топор и ад, который мы для тебя приготовили».

Что в итоге?

Hell is Us, которая кстати уже «ушла на золото» (то есть переносов не будет), метит в нишу хардкорных приключений. Это рискованная ставка, но чертовски интригующая. Она либо станет культовой классикой для узкого круга ценителей, либо провалится, непонятая массовой аудиторией.

Главный вопрос: готовы ли вы к игре, которая не ведёт за ручку, или предпочитаете уютные миры с GPS-навигатором? Делитесь в комментах — интересно, сколько среди нас олдскульных мазохистов!

P.S. от Михаила Бурова:

Я не только разбираю игровые анонсы, но и копаюсь в том, как технологии и ИИ меняют нашу жизнь — от геймдева до повседневных задач. Если вам заходят такие разборы «под капотом», заглядывайте в мой Telegram-канал.

5
3
1
13 комментариев