Первое мнение о Olden Era: Heroes of Might and Magic beta.
Привет DTVчане меня зовут Илья. Этим летом мы с женой решили провести немного времени по-олдскульному — на одном компьютере, по очереди ходя, как в старые добрые времена. Герои — наше общее прошлое, и когда вышла летняя версия Heroes of Might and Magic: Olden Era, мы просто не могли пройти мимо. Она играла за Hive (этих демонических насекомых), я — за Temple, классических рыцарей. И знаете — я реально кайфанул. Но не без «но». Вернулись ли герои? Визуально игра ощущается как гибрид HoMM III и IV. Всё выглядит чуть мультяшнее, чем хотелось бы, но дух классики явно присутствует. Города — это вообще микс из лучших наработок Heroes III–V: красивый статичный арт с деталями, анимациями, и, что важно, — узнаваемыми чертами архитектуры. Тем не менее карты оказались визуально перегруженными. Я понимаю, что современная игра требует “праздника на экране”, но иногда глазу просто не за что зацепиться. Отчасти это субъективно, но определённый перекос в сторону «графической мешанины» есть — особенно если сравнивать с выверенной чистотой старых Heroes III. Саундтрек, который почти дотянулся Музыкальное оформление понравилось, но вызывает смешанные чувства. Некоторые треки явно вдохновлены Heroes IV (которые, на мой вкус, были самыми атмосферными в серии), и это плюс. Однако в бета-версии, похоже, далеко не весь саундтрек. Надеюсь, в финальной версии появятся более запоминающиеся темы — в духе Эрафии или Некрополиса. Paul Romero в проекте заявлен, Heroes Orchestra тоже участвует — так что потенциал огромный. Главное — не уйти в фоновую беззубую музыку, которая просто «звучит», но не цепляет. Геймплей: местами великолепно, местами спорно Меню, ролики, кампания — тут чувствуется подход с уважением к канону. Сюжет захватывает, герой начинает с историей, есть ощущение путешествия, а не просто гринда. Прокачка героев — одна из лучших сторон: subskills позволяют тонко настраивать специализацию, подстраивать героя под стиль игры и фракцию. Это не просто “взял +10% к стрельбе”, а полноценный билдострой. Но есть и странные решения: — Магия теперь требует отдельного изучения, даже после постройки гильдии. Это тормозит темп. Раньше: построил — зашёл — изучил. Теперь надо качать навыки, чтобы получить доступ к заклинаниям. — Автобой прямо с карты — удобный, но спорный. Тыкаешь — и бой проходит без тебя. Да, это быстро. Но дух серии в тактическом управлении армией, а не в симуляции. Особенно обидно, что теперь можно вообще не заморачиваться и выиграть большую часть боёв вслепую. — Расстановка армии — боль. Если не качаешь конкретную ветку, твоя армия рассыпается. Универсальных билдов почти нет. Вместо “играй как хочешь” — “играй как надо”. — Много героев ради количества. Эту проблему тащат ещё из Heroes III: можно нанимать героев пачками, гонять их как курьеров, таскать армию. Мне это всегда казалось искусственной механикой, и здесь это только сильнее ощущается на перегруженной карте. Баланс и боевая система Бои проходят на привычной гексовой сетке. У каждого юнита теперь есть активные способности, которые заряжаются в бою — неплохая идея, дающая вариативность, но пока что баланс неидеален. Некоторые фракции (тот же Hive) легко ломают слабых оппонентов при минимуме микроконтроля. А некоторые вроде рыцарей требуют точечного контроля и точной прокачки — иначе сносят быстро. Изменена механика инициативы: теперь многое зависит от энергии и зарядов — что-то среднее между классическими HoMM и Disciples. Мне нравится направление, но потребуется много доработки. Мультиплеер, арена и “киберспорт” Разработчики явно делают ставку на многопользовательскую составляющую. Есть классический Hotseat, кастомные карты, генератор, но также и новый режим Arena — быстрые партии на 10–15 минут с драфтом героев и предметов. В духе драфтовых карточных игр. Звучит свежо. И, возможно, именно это станет фишкой, способной привлечь новых игроков, не знающих Heroes. Разработчики даже говорят про рейтинговые игры и таблицы лидеров. Посмотрим, как это будет работать. Пока это просто интересный вброс, но если доведут — будет круто. Вывод Heroes of Might and Magic: Olden Era — это не просто ностальгический проект. Это попытка вернуть серию на серьёзный уровень. Мы с женой получили массу удовольствия от летней версии, несмотря на косяки. Игра ощущается живой, амбициозной, с пониманием аудитории. Но нужно ещё поработать. 🔸 Оптимизировать интерфейс 🔸 Упростить визуальный стиль карт 🔸 Отбалансировать боевую систему 🔸 Пересмотреть систему магии 🔸 Дать игроку больше свободы — а не только правильные билды Если авторы всё это поправят, Olden Era вполне может стать той самой новой “третьей частью”, которую ждали последние лет 15. А пока — это уверенный шаг в нужную сторону.