Однообразность современных рукопашных боёвок в играх.

Открыл для себя Risen и старые Готики, сейчас прохожу Архолос и не понимаю почему идеи их боевой системы не прижились в современном игропроме.

Нет выносливости, перекатов, броня по настоящему защищает от атак.

Почему никто не пытается создать приземлённую псевдо реалистичную боёвку, где прогрессия персонажа была бы чётко видна в изменившихся анимации, размерах модельки и тактике боя? Хотя есть For Honor, но его идеи так и не получили развития.

И в ремейке Готики попытались эксперементировать, но фанаты стали массово жаловаться, что не так как в первой игре.

2
45 комментариев