Однообразность современных рукопашных боёвок в играх.
Открыл для себя Risen и старые Готики, сейчас прохожу Архолос и не понимаю почему идеи их боевой системы не прижились в современном игропроме.
Нет выносливости, перекатов, броня по настоящему защищает от атак.
Почему никто не пытается создать приземлённую псевдо реалистичную боёвку, где прогрессия персонажа была бы чётко видна в изменившихся анимации, размерах модельки и тактике боя? Хотя есть For Honor, но его идеи так и не получили развития.
И в ремейке Готики попытались эксперементировать, но фанаты стали массово жаловаться, что не так как в первой игре.
45 комментариев