Что сработало для вашей игры, а что нет для Steam?
Я индюк и начинаю задумываться о продвижении своей игры. Часто вижу на форумах и чатах, что для инди одна из самых болезненных тем — это вишлисты и пиар.
Очень хочется узнать реальный опыт людей, которые сейчас проходят этот путь или недавно прошли его:
- Как долго вы занимались продвижением до релиза?
- Что в итоге сработало, а что оказалось пустой тратой времени/сил?
- Что бы вы точно не стали делать снова, а что теперь всегда будете включать в свой план?
Буду очень благодарен за любые истории и советы. Думаю, это поможет не только мне, но и многим другим, кто сейчас на старте.
13 комментариев