Пока AAA-игры дорожают, Hollow Knight: Silksong стоит всего $20. Издатели нас обдирают?

Пока AAA-игры дорожают, Hollow Knight: Silksong стоит всего $20. Издатели нас обдирают?

Слушайте, давайте будем честны. Вы устали. Я устал. Все устали. Устали от того, что каждая новая игра, которую мы ждём годами, выходит по цене, которая ломает семейный бюджет. Мы привыкли, что $60 — это уже давно не предел, и сейчас $70–80 за ААА-тайтлы стали новой нормой.

И тут, посреди этой финансовой вакханалии, появляется она. Долгожданная, выстраданная, овеянная мифами и легендами. Hollow Knight: Silksong. Игра, которая находится в разработке уже семь лет , и, казалось бы, имеет все основания, чтобы стоить как три мешка картошки. Но что мы видим? Team Cherry объявляет, что игра будет стоить всего $19.99.

Пока AAA-игры дорожают, Hollow Knight: Silksong стоит всего $20. Издатели нас обдирают?

Двадцать долларов. За игру, которая возглавляет списки самых ожидаемых , чья разработка заняла столько времени, и которая, по всем законам рынка, должна была бы выйти по цене минимум вдвое выше. Сравните:

- Mario Kart World от Nintendo уже продается за $80
- О GTA VI ходят слухи, что её цена может достичь и $100
Так что это? Демонстрация силы, благородство, или… плевок в лицо тем, кто пытается выкачать из нас последнюю копейку?
Смерть «золотого стандарта»

В течение многих лет $60 был «золотым стандартом» для ААА-игр. Мы ругались, но принимали это. Сегодня этот стандарт похоронен. Издатели, один за другим, срывают «ценовой пластырь», повышая планку до $70 и выше. Отговорки всегда одни и те же: «рост стоимости разработки», «инфляция», «тарифы». Но это лишь половина правды.

Пока AAA-игры дорожают, Hollow Knight: Silksong стоит всего $20. Издатели нас обдирают?

Решение Team Cherry продавать игру всего за $20 — это не просто ценовая политика. Это акт. Это манифест. Они могли бы легко поставить ценник $30, $40 и продать миллионы копий. Но, как заявил соучредитель студии Ари Гибсон, их цель — сделать свои игры «доступными как можно большему числу людей». Они открыто говорят о том, что $15 — это уже «довольно много денег для многих людей, особенно в других странах».

И пока Team Cherry думает о людях, крупные издатели, кажется, думают только о своих акционерах. Это создаёт конфликт, который должен взорвать наше сообщество.Противостояние: Человечность против ЖадностиПосмотрите на ситуацию:

Пока AAA-игры дорожают, Hollow Knight: Silksong стоит всего $20. Издатели нас обдирают?

Инди-разработчики с ограниченными ресурсами и гигантскими амбициями создают «магнум-опус» и продают его по смехотворной, по нынешним меркам, цене. Они делают это осознанно, чтобы охватить как можно более широкую аудиторию, следуя философии «искусство для всех».

AAA-издатели с бюджетами в сотни миллионов долларов, армиями маркетологов и огромными командами поднимают цены, обосновывая это тем, что их игры «должны» стоить дороже. Они говорят, что «больше не могут» выпускать игры по старым ценам, хотя их прибыли растут, а игры зачастую выходят недоделанными и требуют патчей «первого дня».

Что это, если не прямое доказательство того, что нас обманывают? Нас убеждают, что индустрия нежизнеспособна без ценника в $70, а потом приходит маленькая студия и доказывает, что это не так.

А вы что думаете? Нравится ситуация на рынке? Поддерживаете ли героизм отдельных разработчиков, выставляющих народный ценник вопреки трендам?

12
1
1
31 комментарий