Неужели некоторые научились оптимизировать игры на Unreal Engine 5?
Побегал сейчас чисто чтоб затестить недавно вышедшие Hell is Us, Metal Eden, Otherskin, и даже на RX 6600 и Ryzen 5 5500 стабильные 60 кадров без этих известных подгрузок и статтеров, ну, кроме Otherskin, игра с самым херовым графоном из этих трёх этих игр имеет худшую оптимизацию, но которая в целом сойдёт всё равно, в ней, кстати, единственной компиляция шейдеров, не знаю, почему так, но в Hell is Us, Metal Eden нет этой компиляции, соответственно, и нет статтеров, не знаю, как они этого добились, раньше на любой игре на UE5 была компиляция шейдеров(вроде).
20 комментариев