Silksong дебютировал с идеальным 100 на OpenCritic: триумф или ловушка ожиданий?
Легендарный старт
Прошло всего пять дней после релиза Hollow Knight: Silksong, а Team Cherry уже празднуют исторический результат: 100/100 на OpenCritic по девяти рецензиям и полный уровень рекомендаций. Такой отметки почти никто не получает - игра сразу попала в топ-0% лучших релизов на площадке. Но рядом уже стоят знакомые цифры и споры: 500 тысяч игроков в Steam, баталии «git gud» против «skill issue». Теперь к ним добавляется идеальная оценка и вопрос: это реальный триумф или раздутый ажиотаж?
Когда критика и восторг идут рука об руку
Обозреватели в восторге:
- движения Хорнет стали быстрее и изящнее,
- мир Фарлум - огромный лабиринт с десятками секретов,
- музыка Ларкина балансирует между меланхолией и драйвом.
IGN пишет: «Silksong - это шаг вперёд без потери очарования оригинала». Screen Rant называет проект «новым эталоном метроидваний». Но на форумах и в Reddit кипят споры: одни кричат «игра года!», другие жалуются на двойной урон, редкие награды и тяжёлые возвраты после смерти. На Metacritic - 91% положительных отзывов, но китайские игроки громят перевод, а часть фанатов жалуется на слишком жёсткий баланс. В итоге каждая смерть превращается в мем, а идеальная оценка - в вызов самому сообществу.
Эволюция или революция?
Оригинальный Hollow Knight (90/100) стал культовым и разошёлся тиражом в 15 млн копий. Silksong идёт дальше:
- Хорнет получила диагональные рывки и новые инструменты вроде куная,
- прохождение растянется на 30+ часов,
- система розариев добавляет риск - теряешь при смерти, но можешь накапливать,
- сложность возросла: враги чаще бьют, боссы хитрее.
Фанаты сравнивают игру с Bloodborne в 2D, а критики отмечают - Team Cherry шесть лет шлифовали результат, и ожидание оправдалось. Но завышенные ожидания могут обернуться и обратной стороной, если патчи не скорректируют баланс.
Два полюса величия
- Для индустрии: Silksong доказал, что инди может соревноваться с ААА. Второе место по пику игроков среди инди (после Goose Goose Duck), переносы релизов конкурентов и даже шутки про пиратов, которые «впервые покупают игру за $20»
- Для аудитории: это проверка на прочность. Мир огромен, героиня гибкая, но без скилла тут не выжить. Для фанатов оригинала - долгожданная эволюция, для новичков - порог входа выше.
Почему это важно
Мы уже обсуждали рекордные пики игроков и споры о сложности. Теперь идеальная сотня на OpenCritic выводит разговор на новый уровень. Silksong - не просто игра, а культурный маркер: где проходит граница между вызовом и доступностью, и как долго может держаться статус «идеала».