Wittgenstein

+6908
с 2025

Human Is Dead: An AI Manifesto

56 подписчиков
0 подписок
Экс-глава маркетинга Nintendo рада, что ремейк Zelda выходит до GTA 6

Вся индустрия старается не пересекаться с GTA 6 в ноябре, и Nintendo не исключение. Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time тоже обходит стороной новый блокбастер Rockstar, и бывший специалист по маркетингу из стана Mario считает это самым разумным решением.

3
The Blood of Dawnwalker создали с бюджетом 40 миллионов долларов как Kingdom Come Deliverance 2

The Blood of Dawnwalker, недавно вышедшая вампирская ролевая игра от новой студии под руководством директора The Witcher 3 Конрада Томашкевича, была создана с бюджетом 40 миллионов долларов под эгидой NetEase. Об этом говорится в новой статье Bloomberg о разработке игры. Бюджет особенно выделяется. Китайская компания NetEase получила 26% инвестиций…

23
5
5
1
В KCD2 с таким бюджетом они смогли запилить русские сабы, потому что уважают русскоязычную аудиторию, даже несмотря на то, что Вавра тот еще тип в этом плане. Авторы даунволкера не захотели делать в игре русские сабы при том же бюджете. Как итог: KCD2 - величайшая игра и готи 2025, даунволкер - средний проходняк) Думайте
Брюс Стрейли извинился за критику God of War Laufey

Ветеран Naughty Dog Брюс Стрейли принёс публичные извинения разработчикам God of War Laufey из Santa Monica Studio после того, как использовал игру в качестве примера в интервью Edge, иллюстрируя стагнацию ААА-разработки «Хочу извиниться перед командой Laufey за то, что втянул вас в незваное и ненужное негативное внимание», - написал Стрейли в пост…

67
3
3
1
1
1
Вообще он конечно прав, ААА сегмент максимально безопасен сейчас, но эта безопасность связано с нежеланием рисковать, ведь игры такого уровня делаются не на коленке, на них тратят огромные деньги, а кто будет рисковать такими деньгами. Это одна сторона медали. Другая же сторона сами геймеры, вон Кодзима рискнул, дважды, а что толку? Стрендинг поравился кучке людей, особых денег не принёс. Да, это круто, это необычно, это арт-хаус, но вот где деньги, Карл? Массовому игроку и в уд не впились эти эксперименты, по сему большим игрокам тоже незачем рисковать. Рисковать хорошо в инди сегменте, в триплэй же этот риск несёт огромные потери. Да и к слову сказать даже все эти безопасные ААА часто просто не собирают достаточную кассу, игры проваливаются, игры не добирают. Так ещё и вечный хейт игроков по поводу и без. И только когда игры уровня ААА начнут деталь с минимальными вливаниями, только тогда могут начаться эксперниенты. И возможно использование нейросетей именно к этому и ведёт. А пока мы имеем то, что имеем, ссыкунов разработчиков с одной стороны, и вечно недовольных игроков хейторов с другой стороны.
Причиной Diablo 5 вместо дополнений для Diablo 4 стал сам Диабло, говорит руководитель проекта

Анонс Diablo 5 на BlizzCon 2026 вызвал разные реакции, от восторга до разочарования из-за подтверждения, что неожиданный сиквел означает отсутствие новых дополнений для Diablo 4. У Diablo 4 сейчас есть два дополнения, Vessel of Hatred 2024 года и Lord of Hatred этого года, и новых не будет, поскольку Blizzard сосредоточена на выпуске Diablo 5 в зап…

5
4
1
Ветеран Valve рассказал, что Portal мог получить кровь и трупы, но Ньюэлл был против

Сценарист Portal и ветеран Valve Чет Фалишек рассказал, что один из разработчиков головоломки 2007 года хотел добавить в неё немного больше крови. Остальная команда и сам Гейб Ньюэлл не захотели это рассматривать. Фалишек рассказал об этом в новом видео на YouTube, вспомнив, как «кто-то предложил добавить кровь в Portal, оригинальный Portal». Это б…

4
2
1
1
Denuvo судится с анонимным взломщиком за обход защиты в 26 играх

Компания Denuvo, поставщик ПО для управления цифровыми правами, подаёт в суд в США на активного анонимного взломщика игр. Denuvo обвиняет его в нарушении Закона об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) из-за обхода технологии защиты от вмешательства в 26 играх, включая Black Myth: Wukong, Resident Evil Requiem и Doom: The Dark Ages. В понедельник…

11
4
CD Projekt Red объяснила переход на UE5 для The Witcher 4 не релизом Cyberpunk

Со-генеральный директор CD Projekt Red говорит, что решение компании отказаться от собственного движка REDengine и использовать Unreal Engine 5 для The Witcher 4 не было реакцией на проблемы с запуском Cyberpunk 2077.

15
13
2
1
Меньше времени на разработку движка, больше - на создание классных историй и квестов. Я за)
Глава Twitch назвал возможный срок выхода мультиплеера GTA 6

Rockstar описывала GTA 6 как «однопользовательский опыт», но все ожидают, что со временем в игре появится многопользовательский режим из-за огромного успеха существующей GTA Online. По словам генерального директора Twitch Дэна Клэнси, поклонникам стоит ждать сетевой режим GTA 6 в 2027 году. В интервью Bloomberg, которое цитирует IGN, Клэнси сказал,…

3
2
1
1
Dune Awakening выпускает одиночный режим и открывает ранний доступ для консольных игроков

Сегодня тот день, когда поклонники Dune: Awakening могут исследовать пустыню в тишине и покое. По крайней мере, в плане противостояния угрозам и опасностям в одиночку, без других игроков рядом. Одиночный режим для этой MMO в жанре выживания официально запущен с этим обновлением, вместе с рядом связанных корректировок и опций для тех, кто хочет игра…

8
85,8% японских игровых разработчиков применяют генеративный ИИ по данным CESA

Японская ассоциация Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) представила предварительную версию CESA Video Game Industry Report этого года на Tokyo Game Show 2026, который проводит эта организация. Среди различных данных о внутренней игровой индустрии отчёт показал, что 85,8% японских игровых разработчиков теперь используют генеративный…

2
1
Геймдиректор The Blood of Dawnwalker допустил, что механика времени не перейдёт в сиквел

Геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич рассказал Eurogamer, что спорная механика времени, которая даёт ограниченное время на спасение семьи и привязывает временные затраты к каждому заданию и заметному действию в игре, не обязательно появится в сиквеле. В интервью во второй половине дня журналист Eurogamer спросил Томашкевича, являе…

15
6
1
Разработчики MindsEye сообщают о новом раунде увольнений в Build a Rocket Boy

Шотландская студия Build a Rocket Boy, как сообщается, начала очередной раунд сокращений. Её приключенческий экшен MindsEye плохо приняли после запуска в июне 2025 года, игроки сообщали об ошибках и проблемах с производительностью, спонсируемые маркетинговые стримы отменили в последний момент, а обзоры оказались удручающими. Вскоре после этого разр…

1