Hollow Knight: Silksong делает все,чтобы я его дропнул
Хочу куда нибудь написать,насколько я блять ненавижу разрабов Silksong. Если точнее я не понимаю,зачем портить выкрученными циферками в конфиг файле такую ахуенную игру.Все проблемы в ней решаются изменением этих самых циферок.Кол-во бусин в тайниках,цена скамеек/телепортов,цены у торговцев,УРОН ОТ БОССОВ и тд.
Если говорить именно про боссов (дальше микро спойлеры),то большинство из них с точки зрения визуала пиздатые,у них интересные арены,да и в целом как вот именно игровая преграда они не вызывают горения.Но сука,зачем боссам делать х2 урон,который в 1 части был дай бог у 10 боссов с учетом всех пантеонов? Почему стандартный удар вниз не дается изначально,а его надо где-то искать (да,его не трудно в целом найти,но на это нужно потратить время и БУСИНЫ,которые и так улетают на платные скамейки и фаст тревелы).В целом,бесплатные скамейки есть ток в больших хабах,ну мб 1-2 на огромную локу будут еще.
Я наиграл 9 часов,нахожусь в панцирном лесу,и умираю от того,что мне оглушенный босс блять на голову упал.Босс,КОТОРЫЙ ВИСИТ НА ПОТОЛКЕ БЛЯТЬ.А как его бить то тогда?
Я кнш не закрывал 1 часть на 146%,не проходил все пантеоны со всеми веригами (прошел ток 4 из 5),но в первой части меня привлекало именно то,как игра устроена.Проходы в локи были закрыты,пока ты абилку не найдешь,боссы проходились не трудно,если ты достаточно хорошо понял,как управлять персонажем,как бить гвоздем вниз и тд.Все зависело от твоего скила.А ебанные скамейки по 60 бусинок,когда в тайниках их дай бог 25 это не сложность,это ебанная духота,чтобы чел пошел фармить эту хуйню,которая же теперь еще и не со всех врагов падает.
P.S. Хотел бы еще дополнить,что в игре я пока что встретил 1 босса,который не сносит 2 маски.Это белая жучиха с рапирой,которая еще в трейлерах и геймплее с геймскома была.И я ее прошел сразу же и нереально кайфанул от этой драки.У нее понятные удары,отличная арена,нет ваншотов,она не ломает арену,проще говоря пиздатый босс (как та же Хорни из 1 части).