Почему Hollow Knight восхитительно-отвратительный

Небольшой протест любителям Hollow Knight и некоторое несогласие с авторами игры. Пост написан профессиональным экспертом, не повторять в домашних условиях.

Лор потрясающий, геймплей неплохой, сюжет интересный, саундтреки отличные (лейтмотив прям засел в голову). Это ключевые достоинства игры, из-за которых продолжаешь играть невзирая на существенные недостатки.

Но безумно выбешивает вынужденная эксплорация, когда богатейшие, энигматичные лор и сюжет раскиданы по всем локациями, распиханы во всякие секретки. И зачастую нельзя просто прийти, увидеть, победить, приходится выполнять взаимосвязанные условия, чтобы снова вернуться в то же место и обнаружить что-то новое. Или не обнаружить, потому что ты оставил конченного Зота умирать... Зато забил гол его долбанным черепом. А теперь перепроходи.

Либо идёшь на поводу авторов, которые буквально заставляют делать одно и то же, в одних и тех же местах, либо пропускаешь безумное количество пазлов. Ну или тупо играешь по гайду через гугл... И все равно повторяешься, без этого никак. По мере прохождения тебе ещё и проходы будут закрывать, чтобы ты делал то же самое, но по более некомфортным маршрутам.

Можно оправдать такой фрагментарный подход сославшись на реиграбельность, но игра не самая лёгкая, среднестатистический обыватель быстрее задушиться, чем доберётся до пропущенного контента.

В какой-то момент я сам задушился начав гуглить. Если игру нужно проходить с гуглом или калькулятором, это уже сильно на любителя. Если кто не понял, я говорю ОЧЕНЬ на любителя.

Примерно такое же впечатление у меня сложилось с соулсов от FromSoftware. Мне понравился Elden Ring, лорно, сюжетно и даже геймплейно, но засунуть сюжет в описания предметов и записки... я даже выразить не могу, насколько это мерзко. Я лучше поиграю 200+ часов в AC Odyssey, чем буду сидеть с гуглом на втором мониторе и каждые 5 минут альтабаться в гайды. О Sekiro вообще говорить не хочу... потрясающая игра, механики и карту которой напрочь забываешь спустя пару недель перерыва, потому что сделано не для людей.

Как можно заметить, моя основная претензия не в сложности, а в вынужденном копании в заднице. Много раз. Раньше делали сложные, но короткие игры, ты мудохался об эту сложность и казалось игра долгая. А теперь ты получаешь долгие игры, в которые нужно заходить в полном обмундировании исследователя.

Ну а что касается настройки сложности и юзерфрендли интерфейса, я всячески приветствую и поддерживаю это. Я игрок с большим стажем и не вижу никаких проблем в вариативности, игры в первую очередь досуг и развлечения, а не челлендж. Даже жёлтая краска мне вообще не мешает. Если кто-то ущемляется, когда его ведут за руку, то нагугли математических задач и решай, каждый день напоминая себе, что ты самый умный. Способность найти нужный проход без жёлтой краски или точки на карте не означает, что ты умный, а лишь указывает, что ты недостаточно истощён работой или чем-то ещё, трудностей в жизни хватает всем, не все заходят в игру как на работу.

У меня есть определённая уверенность, что большинство хардкорщиков даже близко не имеют такого хардкорного опыта, который получил, например, я. Просто покажите мне этих гладов нескольких сезонов в WoW, или мастера нескольких сезонов в ов2, или преда/мастера нескольких сезонов в Apex, или D1-тащеров в Destiny и т.д. Опять же, по моим субъективным ощущениям и без какого-либо негатива, предполагаю, что большинство этих челов бегали под столом, когда я на серьезной основе занимался бустингом казуалов. А теперь я на пенсии выслушиваю насколько я казуал, раз не против переключателя сложности.

Ну а чтобы не сраться, я уже много раз говорил и повторю сейчас, выбор сложности и наполненности интерфейса исчерпывает все претензии хардкорщиков и казуалов. И считаю нужно отбирать право голоса, если кто-то против, потому что это эгоистичное вредительство.

20
5
2
2
2
2
1
1
116 комментариев