Кодзима: Death Stranding 2 стала не "страннее", а "играбельнее" после тестов
Геймдизайнер опроверг заявление композитора Woodkid о том, что Death Stranding 2: On the Beach стала «страннее» после ранних отзывов игроков.
В интервью The Washington Post создатель Metal Gear Solid пояснил, что всё произошло наоборот.
Я не пытался намеренно сделать игру странной. Это просто побочный эффект того, что это игра от меня.
По словам Кодзимы, после фокус-тестов команда внесла изменения, чтобы сделать проект «более играбельным и весёлым для игроков».
При этом он отметил, что DS2 не должна быть «легко перевариваемой» игрой.
То, что не переваривается сразу, остаётся в человеке надолго.
8 комментариев