Разбор мобильного онлайн шутера Tacticool
Приветствую всех читателей DTF. Думаю, кто-то, да натыкался на рекламу данного творения мобайл-гейминга между роликами на YouTube и невольно задавался вопросом "Что это за...?" В данном материале, постараюсь разложить по полочкам этого «зверя» его механики, недочеты и решения как для пользователя, не столкнувшимся с этим явлением, так и для тех, кто столкнулся, но не решился пробовать. Поехали.
«Что ты такое?»
Так что же такое Tacticool? Цитируя официальное описание от разработчиков данной игры, а именно, компании Panzerdog, являющейся дочерней компанией Mail.Ru Games (уже «хороший» знак, не правда ли?) и имевшей отношение к разработке мобильной игры Warhammer 40k: Space Wolf: «Tacticool – мобильный динамичный онлайн 5v5 шутер. Участвуй в коротких, но полных экшена боях, гоняй на машинах, сбивай своих врагов, взрывай, уничтожай, доминируй!» Полноценно в релиз данный проект вышел 29 января 2018 года и с тех пор регулярно обновляется различными косметическими мелочами: там текстурку подправят, здесь чуть изменят, но в остальном игра практически не терпит изменений. Но об этом немного далее, сейчас же давайте посмотрим, работает ли все заявленное разработчиком на бумаге в реалиях.
Основная концепция.
Здесь всё до банального просто. Да, это онлайн шутер на мобильных устройствах, с видом сверху, рассчитанный на 10 игроков, по 5 с каждой стороны. Экшена действительно много, из-за маленького масштаба игровых карт, по сути, представляющих собой комнату 2х2 со своеобразным общим кругом в центре, где всегда и происходит основное действие. Можно ездить на автотранспорте и даже стрелять с установленной на него турели. Но самое главное – градус настроения, под которым это все подается. На YouTube огромное количество рекламы в стиле: «Будь реальным пацаном в Tacticool и играй за гопника в балаклаве», то бишь, китчевая клюква, которая, по мнению разработчиков должна была придать некий колорит при заманивании игрока в проект, но это классический байт. Режим в игре, по сути, всего один – захват и удержание флага, представленного в игре в виде красного рюкзака с деньгами, который ускоряет набор очков для победы. Победитель определяется именно по очкам: чья команда наберет больше по истечению раунда или первыми наберут сотню, тот и царь горы. В целом, перед нами классический сессионный тайм-киллер, коих и без того хватает на просторах Play Market и AppStore, пускай даже в необычной обёртке.
Визуализация.
При запуске игры нас встречает меню с выбором трех наборов, которые мы можем создать согласно своим вооруженным предпочтениям и менять непосредственно в процессе игры, но только после очередной смерти в сессии. А также магазин, реклама очередной донатной пушки, новой карты и какого-нибудь испытания. Карты игры выполнены в большинстве своём в бледно-серых и коричневых тонах, а целых не разрушенных зданий на них, я, честно, не увидел. Одним словом – серенько. Но что говорить, если одна из самых популярных карт называется «Тленск». Символично.
Механики игры.
Начнём с того, что является основой в любом шутере, а именно – стрельба. Работает она следующим образом: вы наводите прицел на противника и если он находится в вашем угле обзора, то стрельба начинается автоматически. Напрашивается вопрос: «Разве это не законный aimbot и не станут ли попадания стопроцентными?» Не совсем, ваши попадания зависят от того вашего положения тела (двигаетесь ли вы, стоите или сидите), а также характеристик самого оружия. Выходит, что у кого мощнее ствол – тот и прав. Перейдем к здоровью – оно регенерируется автоматически, если вы находитесь в состоянии покоя в течение нескольких секунд. С одной стороны, удобно, что не нужно бороться за аптечки с тиммейтами и противниками, а с другой – небольшое снижение темпа игры. На своем личном опыте приведу пример случившийся со мной: в лютой перестрелке у всех закончились патроны, боезапас которых, к слову, тоже восполняется со временем, поэтому нет никакой необходимости искать их по карте, как и аптечки, и все побежали по углам перезаряжаться и регенерировать, вследствие чего образовалось затишье секунд на 5-10. Звучит не очень ураганно для «ураганного шутера», правда? А выглядит всё ещё хуже. Количество пушек и гранат зависит исключительно от вашего оперативника, которые здесь отличаются друг от друга по разным показателям (привет, Siege). Например, стандартный «новобранец» не имеет никаких особенностей, а следующий после него оперативник имеет увеличенную скорость бега и перезарядки. Чувствуете это, да? Это запах… дисбаланса. Запах, усугубляемый донатом, ведь оперативники выпадают, только если вы собираете определенное кол-во «паззлов» – аналог ячеек из PUBG Mobile для открытия бесплатного ящика. И если на начальных этапах это не бросается в глазах и все играют на плюс-минус одинаковых героях, то уже ближе в 15-20 уровням профиля нервно прикуриваешь сигаретку со словами: «Ух, блин». Ну и последняя главная механика игры – езда на автотранспорте. И, знаете, она просто не работает! Вернее, не так: она-то работает, ездить можно, но учитывая масштабы карт, вы тот же самый переулок быстрее пробежите, чем проедете на авто, в которое нужно сесть исключительно со стороны двери и после попытаться доехать, ведь управление движением не самое отзывчивое в этой игре. Про перекат, который тут присутствует, сказать могу лишь то, что ни разу им не пользовался с момента прохождения обучения. Но давайте перейдем к самой глобальной проблеме этой игры.
Интернет-отклик.
Помните те времена, когда на слабом интернете, в какой-нибудь CS 1.6 ваш пинг скачет как сумасшедший и порой вы просто бежите на одном месте? Так вот, вне зависимости от вашего региона, подключены вы по Wi-Fi или мобильному интернету, вы будете с этим сталкиваться постоянно. Просто так, без причины. Это происходит по разу-второму в сессии на очень короткий промежуток времени (3-5 секунд), но даже этого достаточно чтобы выхватить в жбан от того парня с СВД. Обидно, когда это случается в самый ответственный момент, но благо в игре довольно быстрый респаун и можно успеть отомстить за ошибки кривого неткода. Однако, самой проблемы это не отменяет, а решения не наблюдается с самого выхода.
Итог.
По моему скромному мнению, Tacticool – довольно неплохой проект, чтобы скоротать поездку на транспорте или скучнейшую лекцию в университете. Да, у игры имеется ряд проблем, которые, по-хорошему, нужно править, но, даже не смотря на них, играть представляется возможным и даже с долей удовольствия. Засим откланиваюсь, спасибо за уделенное вами время на прочтение данного материала. Играйте в игры, желаю всем хорошего отклика.