Разработчики пытались соблюсти баланс между смешным и серьёзным.
Мы не хотим доводить людей до двухнедельной депрессии
Достаточно просто не делать трилогию с возможностью переноса главного героя и всех его решений, а потом забирать у игрока управление и сливать все в последние 15 минут :)
Двухнедельной?!Мне до сих пор больно!
Мы не хотим доводить людей до двухнедельной депрессии
Достаточно просто не делать трилогию с возможностью переноса главного героя и всех его решений, а потом забирать у игрока управление и сливать все в последние 15 минут :)
Двухнедельной?!
Мне до сих пор больно!