Моя первая игра стала книгой

Моя первая игра стала книгой

Всех приветствую. Меня зовут Евгений. Моя история началась с того, что однажды я загорелся идеей создания своей игры. С тех пор прошло лет десять, а то и более. Вначале изучал 3 д графику и пытался сделать модели для своей игры. Многое продумал, но в итоге работы не были завершены до самого конца и остановились на уровне дизайна. Мне больше всего нравится работать над созданием костюмов и брони для персонажей, но также имеется опыт работы над архитектурой построек в стиле фэнтези. На каком-то этапе я задался вопросом: - А о чем будет именно моя игра и будет ли ее образ соответствовать тому, что мне подойдёт? На такое сложно ответить, лишь посидев пару дней и подумав. Это на самом деле очень долгая работа. Иногда возникали мысли написать книгу. У меня не было таких навыков, поэтому это выглядело сомнительно. Но и создание своей игры также не было возможным. В общем, как то я все же приступил к написанию текста и вначале получился сомнительный результат. Потребовалось время, чтобы все переосмыслить и после большого промежутка я приступил к работе вновь. Как то получилось найти хоть какую- то форму. Я думаю, что мне удалось написать на среднем уровне - это далеко от уровня Толкиена или Сапковского. Но в моей книге важна более сама история, ведь она получилась весьма увлекательной. Мой опыт фэнтези был сформирован такими произведениями и играми, как Властелин колец, Arcanum, The elder Scrolls, Gothic, Assassin's creed, Dragon age. Это не значит, что я брал все оттуда, наоборот, я всегда хотел придумать что-то своё, новое. Ведь именно такие работы смогут стать более привлекательными для публики. Моя вселенная лишь слегка переплетается со скандинавским фольклором, хотя это еле заметно. Я легко мог избавиться бы от этого, ведь эту тему весьма извозили в фильмах и играх, но не стал. Я даже был всегда противником копирования чужих идей, но заимствование возможно в писательстве и без него не обойтись. Именно так в мою историю попали эльфы и гномы, но все же здесь больше внимания я уделил таинственному горному народу. После работы в течении где - то трёх лет получилось завершить первую книгу из трилогии. В планах у меня написать три трилогии, для которых есть очень хорошие идеи, и они довольно интересны, чтобы над ними работать. В целом после первой написанной книги у меня появился сюжет, предыстория и основы моей вселенной, в которых удачно выразились все задумки. Теперь можно явно увидеть, что может представлять из себя моя игра, и это хороший результат в качестве фэнтези. У меня появился необходимый опыт написания сюжета, и после этого уже удалось написать сценарное прохождение для двух игр. Сейчас я приступил к третьей и такая работа необходима, чтобы глубже проработать разные стороны моего мира и событий в нем. Работа над каркасом трёх трилогий породила необходимое обилие идей для последующих игр, и они довольно разнятся, чтобы не наскучить своей посредственностью. Но создание игры для меня больше хобби и такой способ отвлечься, посмотреть на другие стороны моего мира. Пока планируется работа только над книгами и видео контентом, чтобы разнообразить и расширить проект для восприятия. Сейчас я уже написал текст для создания роликов к первой книге, но реализация его будет позднее. Тематику создания игр в качестве инди разработчика я считаю проблемной, и возможно в будущем уделю этому какое-то внимание, если найдется больше свободного времени. Думаю, что мне есть что рассказать, так как я уже долгое время решаю подобную головоломку и имею свой опыт. Вообще чисто структурированной информации как создать игру более сложного уровня нет, и какая-либо книга не даст до конца такой ответ. Поэтому подобные знания приходят в результате долго анализа области геймдева. Ошибка разработчиков игр может быть даже в самом простом- отсутствии правильных идей о том, что нужно именно создавать. А идея это самая важная и главная часть любой игры. Проблема подобного в том, что их попросту нет сегодня, или их очень сложно найти. Т. е. обилие уже всех реализованных идей порождает дефицит новых идей. Вся суть уникальных идей в том, что они очень редки и приходить могут лишь в процессе долгой работы, порой даже случайно. Можно отнести такие случаи к большому везению. Если вы когда то задавались вопросом, как найти идею, то ответ кроется в том, что нужно работать несколько лет и надеяться, что случай подтолкнет вас к ней. Можно сказать, что написанная книга и есть моя первая игра и в работе с ней я получил очень большой и бесценный опыт. Теперь мое понимание по созданию игр стало гораздо шире и продуктивнее. Книга не для эстетов письма, она написана проще. В общем хочется попросить, если кого-то заинтересует и будет не в тягость, оставить на дтф комментарии - является ли чтение комфортным или плохим, или другие замечания, вызывает ли она интерес и т.д. Я отставил достаточно много глав для бесплатного чтения. https://www.litres.ru/69618229/ P. S. Я не принуждаю вас купить книгу, это просто попытка понять заинтересованность.

4
4
3
10 комментариев