Боевка в первом The Witcher создавалась под любителей пива.
По словам сценариста Артура Ганшинца, творческий директор проекта Майк Кичински хотел, чтобы игра была «казуальной и удобной для одной руки» — играть одной рукой, а в другой держать кружку пива. Так появилась идея ритм-боя, где важно вовремя кликать и ловить темп. CDPR буквально проектировала ведьмачьи сражения под пивной геймплей — чтобы можно было и монстров бить, и не расплескать пивчанский.
Отрывок с цитатой
12 комментариев