Платить за игру - только после прохождения, а не до первого запуска. И то, если захочешь
Современная игровая индустрия живёт на абсурдной идее: ты платишь за товар, не зная, что внутри. Любой другой рынок за такое бы сгорел, но игроки покорно оформляют предзаказы, покупают кота в микротранзакциях и ещё гордятся этим, будто участвуют в крестовом походе “за поддержку разработчиков”
Хватит. Платить нужно после прохождения, а не до запуска. Всё остальное — чистый культ доверчивости и «прогрев гоев»
1. Игры стали лотереей с плохими шансами
Раньше покупал диск — получал игру. Сейчас ты платишь за обещание. Тебе суют трейлер, пару красивых фраз про “инновационный геймплей” и три патча “на релизе”, чтобы всё хотя бы запускалось. И это считается нормой. Но если бы рестораны работали по тому же принципу, тебя бы заставляли оплатить ужин ещё до того, как принесли еду — “поверь, потом будет вкусно”.
2. Разработчики перестанут халтурить, если деньги приходят после финальных титров
Представь индустрию, где игрок голосует не кошельком заранее, а фактом удовольствия. Прошёл игру, остался доволен — плати. Не смог дотянуть до середины из-за багов, унылого сюжета и бесконечных чекпоинтов — не плати, извините. Это единственный механизм, который заставит студии работать на результат, а не на рекламные кампании.
3. Релизы в раннем доступе — оплата бета-теста вашими деньгами
Игроки делают работу QA-тестеров, ещё и платят за это. Это уровень абсурда, который можно описать только фразой “бесплатный труд за деньги”. Если бы разработчики знали, что оплата придёт только после нормальной версии, “ранний доступ” исчез бы как позорный жанр.
4. Аргумент «нужно поддерживать разработчиков» — удобная сказка
Это не поддержка, это аванс на доверии, которое индустрия давно профукала. Поддержка — это когда ты видишь результат и платишь за него. Всё остальное — пожертвование на храм “возможно, будет круто”. Но это не точно
5. Продажные игрожуры вымрут как класс
Медиа, блогеры и стримеры живут на хайпе вокруг релизов. Если деньги пойдут после прохождения, исчезнет поток оплаченных восторгов “на релизе”. Останется только то, что реально стоит своих часов. Представь индустрию без купленных обзоров. Мечта.
6. Игроки перестанут быть дойными коровами для корпораций
Сейчас всё построено на страхе пропустить новинку. “Купи на старте, а то не будешь в теме!” — и игрок платит, хотя в глубине души знает, что его снова обманут. Оплата после прохождения уничтожит культ предзаказа и сделает игроков заказчиками, а не спонсорами.
7. Это единственная реальная обратная связь
Лайки, ревью и метакритик не значат ничего. Деньги, пришедшие после титров — вот честная метрика. Сколько людей допрошли игру и сочли её достойной оплаты? Это и есть справедливый рейтинг, а не маркетинговая пыль.
Индустрия боится этой идеи, потому что тогда исчезнет главный источник дохода — человеческая наивность. Но если бы оплата зависела от прохождения, каждый разработчик понял бы: доверие — не то, что тебе дают заранее, а то, что ты зарабатываешь.
Игры должны стоить своих эмоций, а не твоего ожидания. Плати, когда тебе действительно было за что. Всё остальное — просто предоплата за разочарование.
А вы что думаете? Тоже надоело переплачивать за АААА-халтуру или вы из святых поборников микро-транзакций? Пишите в комментариях, автора можно крыть матом 👇👇👇