Чего не хватило в геймплее Cyberpunk 2077? — Предлагайте идеи, которые сделали бы игру лучше

Всем привет! Хочу поднять чисто геймплейную тему про Cyberpunk 2077 — без разговоров о сюжете, концовках и мотивах персонажей
Всем привет! Хочу поднять чисто геймплейную тему про Cyberpunk 2077 — без разговоров о сюжете, концовках и мотивах персонажей

Пост не про «люблю/ненавижу» — а про конкретные идеи и правки, которые могли бы сделать игровой процесс глубже и приятнее. Ниже — мой набор направлений, которые хотелось бы добавить. Если хотите — приводите конкретные примеры, механики из других игр или скетчи, как это могло бы выглядеть в НайтСити.

1) Пересмотреть «классы» — стиль прохождения / уровень сложности

Корпорат (лёгкая сложность) — доступ к современным имплантам, скидки и ресурсы от корпоративной сети, больше стартового оборудования. Подходит тем, кто хочет «технологичный» и более прощающий ошибки опыт.

Кочевник (средняя сложность) — доступ к чёрному рынку, кустарным имплантам, ограниченные сервисы. Баланс между свободой и ограничениями — нужно зарабатывать, торговаться и лавировать между мирами.

Человек (сложная, no-cyber) — полный отказ от имплантов; упор на смекалку, диалоги, окружение, предметы и нестандартные решения. Игровые вызовы компенсируются возможностями «человеческих» подходов: социальной инженерией, ловкостью, крафтом.

Что это даст: В каждом квесте можно вводить варианты подхода, завязанные на классе. Корпорат — помогает имплантированным, использует связи или подкуп. Кочевник — действует из выгоды, шантажирует, ищет прибыль. Человек — помогает людям, идёт против корпоратов и защищает «старый мир».

Такой подход усилил бы тему социального неравенства и дал бы разную моральную окраску даже обычным побочным заданиям, где выбор класса влияет не только на пролог, но и на весь геймплей.

2) Транспорт: летающие машины / автопилот

Идея — добавить ощущение вертикальности города: хотя бы через автопилоты и воздушный трафик. Если полноценный полёт игрока слишком сложен, пусть NPC-транспорт курсирует над улицами, а поездки между районами будут иметь новый визуальный и геймплейный слой.

Почему это важно: сеттинг вдохновлён Blade Runner, но город ощущается «плоским». Воздушный трафик и высотные маршруты добавили бы динамики, ощущение масштаба и новые визуальные сценарии.

3) Механика психоза / перегрузки имплантов

Идея — ввести состояние «психоза» или «перегрузки»: временный режим ярости и искажённого восприятия, возникающий из-за оверклокинга имплантов или стимуляторов.

Эффект: повышенный урон и скорость реакции, но ухудшенный контроль, зрительные искажения и ускоренное истощение здоровья. Для «человека» — альтернатива в виде таблетки, замедляющей время (механика, а не сюжетный трюк), чтобы компенсировать отсутствие имплантов.

Что даст: риск/вознаграждение, новые тактические опции и атмосферу хрупкости киберпанк-персонажей.

4) Мелочи для погружения — удобство и атмосфера

Малые, но важные детали, делающие мир живым:

  • MP3-плеер — возможность слушать музыку при передвижении, включая пользовательские плейлисты.
  • Аптеки — полноценные точки продажи медикаментов с разным ассортиментом.
  • Онлайн-покупки — заказывать одежду и редкие вещи с доставкой; иногда доставка может быть перехвачена (новые мини-квесты).

Все эти фичи усиливают ролевой элемент и бытовую правдоподобность НайтСити.

5) Анализатор речи / диалоговая система (в духе Deus Ex: Human Revolution)

Предложение — вернуть систему, визуализирующую эффект твоих реплик на собеседника: метрики вроде страх, уважение, любопытство. Это делает разговор инструментом стратегии, а не угадайкой.

Почему это важно: диалоги перестают быть «чёрным ящиком» и становятся полноценным элементом геймплея — особенно для класса «человек», который полагается на слова, а не импланты.

6) Система банд и контроль территорий

Сейчас банды — скорее фон, чем часть мира. Можно превратить их в живую фракционную систему, влияющую на баланс сил в городе и стиль игры.

Идея: игрок выбирает союзную банду (или воюет со всеми), каждая даёт уникальные бонусы и предметы.

Примеры специализаций:

  • Вудуисты — нетраннинг, продвинутые программы и нейрочипы.
  • Мусорщики — кустарные импланты, крафт, ремонт и апгрейды.
  • Мальстрём — оружие и экспериментальные модификации.
  • Животные — физическая сила и препараты ближнего боя.

Можно пойти и по альтернативному пути — стать «чистильщиком улиц» и уничтожать банды, постепенно возвращая контроль над городом.

19
12
7
1
219 комментариев