Escape from Tarkov в Steam: громкий запуск, который сломали серверы — что реально произошло
Escape from Tarkov в Steam: громкий запуск, который сломали серверы — что реально произошло
Запуск Escape from Tarkov в Steam должен был стать праздником: долгожданная версия 1.0, новый этап развития игры, огромный приток игроков и второй шанс для шутера обновить репутацию. Но вместо этого релиз превратился в марафон бесконечных ошибок, зависаний и очередей на авторизацию.
Причём главное — это не слухи. Все проблемы подтверждены: и статистикой Downdetector, и новостными изданиями, и сотнями сообщений от игроков.
Как готовились к релизу
Battlestate Games заранее предупреждала: 14 ноября сервера будут отключены почти на сутки — нужно подготовить инфраструктуру под выход версии 1.0. Финальный запуск назначили на 15 ноября, и к этому моменту игра уже собрала полмиллиона желаний в Steam. Ожидания были огромные.
Но вместе с релизом пришло и другое — требование купить игру заново, если ты хочешь играть через Steam. Даже если уже покупал Tarkov раньше. Да, прогресс можно перенести, но повторная оплата вызвала волну негатива ещё до того, как кто-то вообще успел нажать «Играть».
Когда всё пошло не так
В момент старта нагрузка на серверы оказалась такой, что авторизация просто перестала работать. Лаунчер висел на логине, сайт Battlestate периодически падал, а сама игра выдавала ошибки — от “213” до “0”, которые игроки уже начали использовать как мемы.
На Downdetector Tarkov мгновенно вылетел в топ жалоб. Reddit заполнился одинаковыми постами: «прошло 10 часов — зайти всё ещё невозможно». Некоторые не могли даже сменить пароль: сайт не отправлял код 2FA, а почта разработчиков улетала в спам.
И всё это происходило в момент, когда Steam только-только открыл двери для нового притока игроков.
Отзывы и реакция сообщества
Steam встретил Tarkov весьма прохладно. На старте у игры было «в основном отрицательные» и «смешанные» оценки — и это при том, что большинство претензий касались не геймплея, а именно технической части.
Игроки жаловались:
- на сломанный лаунчер,
- на бесконечные попытки авторизации,
- на то, что игра не запускается, даже если куплена в двух местах.
Некоторые сравнивали запуск Tarkov с «классическим вайп-днём»: мол, так было всегда — первые часы (а теперь и полдня) всё ломается, а потом потихоньку оживает. Но разница в том, что теперь Tarkov впервые вышел в Steam — и увидели это уже не только фанаты, привыкшие к багам, а массовая аудитория.
Что говорят сами разработчики
Battlestate официально признала проблемы. Команда заявила, что «нагрузка оказалась крайне высокой», и специалисты работают над стабилизацией серверов.
По данным нескольких изданий, включая Forbes, разработчики также обещают компенсацию всем игрокам за технические сбои. Какая именно это будет компенсация — пока не раскрывали, но сам факт признания проблемы — шаг в правильную сторону.
Почему так случилось
По фактам видно следующее:
- серверы действительно были подготовлены, но Steam принёс слишком большой наплыв новых игроков сразу,
- авторизация полностью зависит от серверов Battlestate, а они не выдержали нагрузки,
- повторная покупка игры для Steam только увеличила волну недовольства.
По сути, многие игроки хотели просто войти и начать новую жизнь в Tarkov 1.0, а вместо этого получили «симулятор окна авторизации».
Что дальше
Такие старты — тяжёлые, но не смертельные. Если Battlestate быстро стабилизирует сервера и исправит ошибки авторизации, ситуация может выровняться очень быстро. Steam-аудитория огромная, и шанс переизобрести репутацию у Tarkov всё ещё есть.
Но у релиза теперь есть и обратная сторона: многие увидели игру впервые — именно в её сломанном состоянии. И вернуть это первое впечатление уже невозможно.