Escape from Tarkov. Путь новичка. Часть 0. Предыстория
Начну с того, что, как и многие, увидев геймплей Escape From Tarkov в 2022 году я решил, что играется он так же, как смотрится.
!СПОЙЛЕР! Это была ошибка, но обо всем по порядку.
Глава 1. Начало
Приобретя самое дешевое издание, я запустил игру. Поначалу меня ничего не насторожило. Даже загрузившись на карту и увидев полное отсутствие навигационного интерфейса, я не растерялся. По тем же стримам я уже знал, что ориентироваться нужно сугубо с помощью сторонних сервисов. Уже не помню, какая это была карта, но в воспоминаниях есть отчетливый слепок леса. Я минут пятнадцать потыкался в разные большие объекты и пытался соотнести их с картой на сайте. Про мины я тогда не знал и волею случая не подорвался, пока блуждал, как слепой котёнок. По той же воле я не умирал в первые минуты рейда и вообще не встречал PvP. Скорее всего, это было потому, что я начал играть далеко после вайпа, бегал по новичковским, не интересным для «крупной» рыбы локациям. Так я бегал то Лес, то Таможню, выполняя начальные квесты, через раз умирая, но желания закрыть игру не возникало. Игра как будто прикармливала меня. Схрон постепенно засорялся «нужными» вещами. Локации становились всё понятнее, пока не пришла очередь…
Глава 2. Завод
Со временем простые квесты по типу «принеси, найди, убей ботов» заканчивались. Чтобы двигаться дальше, нужно начать убивать игроков. И начать приходилось с локации Завод. Первые потуги были провальны. По своему обыкновению (и по совету из некоторых гайдов) я грузился в тренировочный рейд (тогда ещё не было PvE) и, без ботов, бегал по локации, пытаясь приметить - нет, не места для выполнения квестов, - а какие-нибудь ориентиры, чтобы в будущем я смог идентифицировать себя на карте.
Небольшое отступление: лично мне совет с загрузкой на пустую карту кажется почти бесполезным. Во‑первых, мест появления ЧВК очень много, и, чтобы понять, где тебя заспавнит, пары тренировочных рейдов мало. Во‑вторых, они дают тебе ложное чувство безопасности. Вот ты появился в почти знакомом месте, увидел ориентир, с помощью которого можешь начать свой путь из точки А в точку Б, и побежал к нему. Но вот незадача: в метре от тебя заспавнился такой же ЧВК - и вот ты видишь надпись «ГОЛОВА. ЗАТЫЛОК». В следующий раз будешь умнее.
Вернёмся к Заводу. Побегав пару раз в тренировке, я решил, что готов. Да и вообще в тренировке Завод кажется пустяковой, маленькой локой: давай - вошли и вышли, приключение на двадцать минут.
Уже не в первый раз касаясь PvP, я знал, что лучше одеться «потеплее». Так я и сделал: одевшись в свою лучшую броню, взяв пистолет (это была часть задания) и прихватив сразу два (!) набора инструментов, я нажал кнопку «Готов». Наивный дурак думал, что починит сразу два щитка. Ха-ха-ха. И вот пошёл отсчёт времени до старта. Сев в свою киберспортивную позу, я увидел каморку. Сразу поняв, где я, я обрадовался: «До нужного места рукой подать!» - подумал я и услышал странный щелчок. БАХ - и вот я, ничего не поняв, снова в меню. Матёрые игроки уже поняли, что случилось. Да, я заспавнился на карах, и мне сразу прокинули гранату. К слову, так я умру не один раз. Завод - это локация, где ты чудом выживаешь. Через пару смертей я понял, почему тут так много людей без экипировки: действительно проще загрузиться полностью голым и, понадеявшись на то, что тебя не убьют на спавне, добежать до этих щитков. Завод истощил мой схрон и желание играть. Именно в этот момент новички хватают спасательный жилет, который даёт им игра…
Глава 3. Дикий
Схрон изрядно потрёпан рейдами на Завод, баланс перелит медику за лечение конечностей, а играть-то как-то надо! Встаёт вопрос: а что делать? Для «zero to hero» я ещё маловат. В этот момент игра за Дикого встаёт во главе угла. Поначалу простая мысль заработать денег для основного персонажа подначивает тебя играть за Дикого по 2–3 раза подряд. Хватаешь какой-никакой лут, чуть денег - и вот основа уже готова для очередного «голова, глаза». Со временем приходит мысль, что игра за Дикого даёт почти те же эмоции, но за них не приходится умирать. Так меня полностью поглотила ловушка Дикого. Моя игровая сессия превратилась в рутину из нескольких действий: игра за Дикого, ожидание КД (в это время я смотрел гайды или стримы по Таркову), снова Дикий. Забросив основного персонажа на уровне примерно 24, я смог прокачать его где-то до 35 только на дейликах по поиску предметов. Впоследствии просмотр стримов вытеснил и всё остальное.
Глава 4. Пришел, увидел
Вернёмся к началу. Увидев то, как разные люди играют в Тарков, я подумал, что смогу так же. К сожалению, реальная игра не даёт тебе тех же эмоций. Мне не хватило какого-то подбора игроков, что ли. Если бы я барахтался в таком же болоте новичков, как я, - то негатива возникало бы меньше: я бы понимал, что где-то недоиграл, где-то просто не повезло, а где-то противник действительно оказался лучше, чем я. В действительности же тебя «насилуют» что игроки, что игра. В те моменты, когда встречаешь такого же малька, как ты, у тебя возникает единственное желание - желание отомстить за всю боль и провернуть колесо сансары. Зачем? Наверно, это именно то чувство, ради которого все и играют. Эмоции от найденного редкого лута -ничто по сравнению с чувством превосходства.
Эпилог
Это моя история знакомства с игрой. Были попытки вернуться и превозмочь, но заканчивались они каждый раз так же; отличалась лишь их продолжительность.
Но сейчас, на релизе (и с добавлением PvE), я пройду этот путь снова. В этот раз я не сдамся! Этот блог будет моим дневником: сюда я буду выкладывать свои достижения, мысли, сводки.
P.S это моя первая попытка в подобного рода чтиво. Буду рад критике (только хорошей, плохой рад не буду)