Использование ИИ в Anno 117 взбесило игроков — но действительно ли Ubisoft виновата?
Почему обычные загрузочные экраны превратились в скандал, который обсуждает весь геймдев? Давайте разберёмся по шагам.
Как игроки вообще поняли, что в Anno 117 есть ИИ-ассеты?
Потому что уже в первый день релиза люди заметили странные ошибки на загрузочных экранах: лишние пальцы, неправильные детали, кривую анатомию — классические следы генеративного ИИ. Скрыть такое сложно: глаз у аудитории тренированный.
И что ответила Ubisoft, когда сообщество подняло шум?
Компания заявила Kotaku, что эти арты… были плейсхолдерами, которые «случайно попали» в релиз. То есть их «забыли заменить» перед выпуском.
Разработчики пообещали исправить всё патчем 1.3.
Но игроки начали задаваться другим вопросом…
Если это были плейсхолдеры, зачем на странице игры в Steam написано, что ИИ использовался?
И вот тут начинается самое интересное.
На странице Anno 117 прямо сказано: ИИ применялся для некоторых внутриигровых ассетов.
И это уже не «случайность». Это подтверждение, что ИИ — часть рабочего процесса.
Отсюда и недоверие: если ИИ использовали сознательно, почему студия оправдывается плейсхолдерами?
А влияет ли скандал на успех игры?
Да. И очень сильно.
Рейтинг Anno 117 в Steam сейчас 66% на 3600+ отзывов — самый низкий старт для серии за много лет.
Причём жалуются не только на ИИ, но именно он стал триггером, который поднял всю волну недовольства.
Так в чём проблема на самом деле — в ИИ или в Ubisoft?
Вот ключевой момент.
Проблема не в ИИ. Геймдев уже давно использует машинные инструменты для прототипов, концептов и черновиков.
Проблема в другом:
- ИИ-ассеты попали в финальный релиз, и выглядели они плохо.
- Ubisoft не предупредила аудиторию заранее.
- Объяснение про «плейсхолдеры» выглядит как попытка замять ситуацию.
- Игроки чувствуют, что срезали углы, но денег берут как за премиум-продукт.
Получается, что люди разозлились не на технологию — а на то, как её внедрили и как об этом рассказали.
А что если Ubisoft просто честно сказала бы: “Да, мы используем ИИ — вот как, вот где, вот зачем”?
Вот тогда реакция была бы совсем другой.
Игроки ненавидят не ИИ. Игроки ненавидят, когда их держат за дураков.
Ваше мнение — самое важное
Вот вопросы, из-за которых сейчас спорит весь интернет — и которые хочется услышать лично от вас:
- Можно ли использовать ИИ в AAA-играх вообще?
- Где проходит грань между «инструмент» и «замена художникам»?
- Правы ли игроки, снижая рейтинг из-за ИИ?
- Что больше раздражает: сам ИИ или попытка Ubisoft оправдаться?
- И главный вопрос: Вы бы приняли Anno 117 спокойнее, если бы Ubisoft честно рассказала об ИИ заранее?
Пишите в комментариях. Это реально тот случай, когда мнение комьюнити может повлиять на будущие стандарты игр.