Использование ИИ в Anno 117 взбесило игроков — но действительно ли Ubisoft виновата?

Почему обычные загрузочные экраны превратились в скандал, который обсуждает весь геймдев? Давайте разберёмся по шагам.

Как игроки вообще поняли, что в Anno 117 есть ИИ-ассеты?

Потому что уже в первый день релиза люди заметили странные ошибки на загрузочных экранах: лишние пальцы, неправильные детали, кривую анатомию — классические следы генеративного ИИ. Скрыть такое сложно: глаз у аудитории тренированный.

И что ответила Ubisoft, когда сообщество подняло шум?

Компания заявила Kotaku, что эти арты… были плейсхолдерами, которые «случайно попали» в релиз. То есть их «забыли заменить» перед выпуском.

Разработчики пообещали исправить всё патчем 1.3.

Но игроки начали задаваться другим вопросом…

Если это были плейсхолдеры, зачем на странице игры в Steam написано, что ИИ использовался?

И вот тут начинается самое интересное.

На странице Anno 117 прямо сказано: ИИ применялся для некоторых внутриигровых ассетов.

И это уже не «случайность». Это подтверждение, что ИИ — часть рабочего процесса.

Отсюда и недоверие: если ИИ использовали сознательно, почему студия оправдывается плейсхолдерами?

А влияет ли скандал на успех игры?

Да. И очень сильно.

Рейтинг Anno 117 в Steam сейчас 66% на 3600+ отзывов — самый низкий старт для серии за много лет.

Причём жалуются не только на ИИ, но именно он стал триггером, который поднял всю волну недовольства.

Так в чём проблема на самом деле — в ИИ или в Ubisoft?

Вот ключевой момент.

Проблема не в ИИ. Геймдев уже давно использует машинные инструменты для прототипов, концептов и черновиков.

Проблема в другом:

  • ИИ-ассеты попали в финальный релиз, и выглядели они плохо.
  • Ubisoft не предупредила аудиторию заранее.
  • Объяснение про «плейсхолдеры» выглядит как попытка замять ситуацию.
  • Игроки чувствуют, что срезали углы, но денег берут как за премиум-продукт.

Получается, что люди разозлились не на технологию — а на то, как её внедрили и как об этом рассказали.

А что если Ubisoft просто честно сказала бы: “Да, мы используем ИИ — вот как, вот где, вот зачем”?

Вот тогда реакция была бы совсем другой.

Игроки ненавидят не ИИ. Игроки ненавидят, когда их держат за дураков.

Ваше мнение — самое важное

Вот вопросы, из-за которых сейчас спорит весь интернет — и которые хочется услышать лично от вас:

  • Можно ли использовать ИИ в AAA-играх вообще?
  • Где проходит грань между «инструмент» и «замена художникам»?
  • Правы ли игроки, снижая рейтинг из-за ИИ?
  • Что больше раздражает: сам ИИ или попытка Ubisoft оправдаться?
  • И главный вопрос: Вы бы приняли Anno 117 спокойнее, если бы Ubisoft честно рассказала об ИИ заранее?

Пишите в комментариях. Это реально тот случай, когда мнение комьюнити может повлиять на будущие стандарты игр.

6
2
1
1
1
18 комментариев