Как-то раз, играя в "Геймдев тикун", я разработал одну игру, которая на выходе оказалась очень спорной. Чтобы не сильно тратиться на PR-компанию я использовал один тактический приём - предложил ключи от своей игры сайтам, специализирующимся на играх и т.п.. Ну, знаете, типа, чтобы конкурс какой-нибудь сделали, ссылочку оставили, трафик нагнали тематический, оказались все в плюсе. Вот такой случай.
Есть такая игра - Tales of Maj'Eyal. В ней всё урезано до минимума в угоду ролевой системы. Система игры пошаговая. Гуляю своим самым обычным алхимиком с его любимым големом по подземелью, тут мне в щачло прилетает стрела с этикеткой "хэдщот, гы)". Труп моего персонажа. Но голем не так-то прост - он так-то разумен и без хозяина чувствует себя весьма неплохо. Последняя жизнь. Воскрешений персонажа больше нету. Рядом с големом босс, который через три хода его убьет. Нужно валить. Напрягая все извилины лезу в инвентарь к голему (1 очко действия - стрела в щачло другу ). 2 стрелы ту гоу. Нахожу кирасу со скиллом телепорта. "О! Спасение! - подумал он" - "Не, ещё нет, дала мне вовремя пощёчину игра". Кулдауны-то рефрешаться на шмотке при надевании. 2 хода до смерти, кулдаун - 3 хода. Ага, руна регена малого уровня, которую я случайно подобрал. То, что нужно! Голем убегает, голем находит непися "Проведи меня до портальчика, получишь плюшку" И (!!!) плюшкой оказалась ветка скиллов паладина, маринованные скиллпоинты пошли в ход. Находим труп хозяина, даём ему щит из этой же ветки, бежим к твари, которая сваншотила и жмём "самоуничтожение" Хеппи енд. ... Герой умер через ~1 час игры в другом данже будучи окружённым :D
Играл с братом в пятую циву, и так уж вышло, что он потихоньку шел к дипломатической победе. В случае войны на меня бы ополчились еще два ИИ-врага из-за оборонительных союзов. Я капитально вложился в науку, забив на всё, всех спецов кинул в школы и лаборатории и довольно быстро дошел до проекта "Манхэттен" и затем бомбам - спасибо великим ученым. И вот, до выбора международного лидера ходов семь, я начинаю ядерную войну, и на третьем ходу захватываю Париж. Последняя оставшаяся столица вне зоны действия моих бомб, и брат торжествует. Но он не знает, что с моря ракетные линкоры бьют последнюю столицу, а два израненных пехотинца плетутся к ней. И вот, предпоследний ход, брат глумится, говорит, что на следующий ход его примут мировым лидером, и тут у него всплывает экран поражения.
Помню в варкрафте 3, я смог выиграть друга прорубив лес, и напав со спины в то время как у него спереди была непробиваемая защита из башен, плюс основное его войско ушло воевать с другим человеком.
В Варкрафте 3 я оооочень много делал. Тактика "Кочевая орда". Создавая орду нетопырей, даже убивая рабов, я забивал на свою базу. Целью было трупами и кровью проложить дорогу к пушу базы врага! Второе-тоже в В3 , за альянс. Волшебницы и артеллерийские расчёты-это тактика на века. Невидимая армия заходит в корень базы и начинает там контр-страйк. :)
Случай в контре был, я остался один на один с чуваком, я за контров. Счёт 15:14 в нашу. Мой последний союзник умер на B, там же в 10 шагах от плента лежала бомба. Т.к. в контру я играю долго, я решил, что всё так просто быть не может. И смело пошёл на A. Вся команда кричит на меня, что я идиот и что я должен идти на B, но я их не слушал. И, как только я прихожу на A, чувак смело плентит за ящиком, после лёгкого кила и дефуза бомбы я начал купаться в лучах славы своей команды.
В Knights of Honor нужно было захватить Литву, но не хотел поступать не по рыцарски, нарушая пакт о ненападении. Попросил Новгород напасть на них, на что те просто потребовали заключить с ними торговое соглашение. Так я шкуры и вино купил союзника, у которого потом отжал еще и земли.
Играл я как-то в Доту за Вич Доктора. У меня в команде был Войд(я стоял с ним на лайне). У нас все было хорошо по игре, хороший керри, мидер норм, но в один момент все пошло наперекосяк- мы почти проиграли, враги сделали несколько тимвайпов и хотели идти на последнюю сторону. Войд байбекнулся тогда и мы пошли... и тут бац: хроносфера на пятерых, Дез Вард бьет вражеского кери, потом второй сапорт(Лич) закидывает туда свой Чайник и это все под Дискордом. Было очень круто и этот камбек я запомнил на долго, хоть это и было на низком уровне игры, но каждый из нас выложился на полную
Ну за ключик чего бы не поделиться то историей). Дело значиться было в Варкрафте 3-тьем. Мой хороший друг любил создавать карты для нашей компании (4-ро людей). Мы частенько собирались по выходным чтобы поиграть в его новые карты. Пожалуй нужно отметить что играли мы тогда очень плохо, а он был просто богом стратегий в наших глазах, и победить его не представлялось возможным. И вот идет очередная партия, мы с друзьями как всегда втроем огребает от его армий нежити. И когда войско подобралось уже к моему главному дереву (Играл я за эльфов). Я уже в панике не зная что делать, просто стал призывать все новых и новых юнитов откуда мог. Оказалось, что мое главное дерево тратит всего 0,5 секунды на постройку рабочего. Потому я стал призывать их просто тоннами. В итоге Вокруг моей главного здания скопилось огромное количество Виспов. Которые к тому же ярко сияли и Заставляли проседать наши старые компы. В итоге Комп друга не смог выдержать зрелища из 300+ виспов в одном месте и намертво завис. А пока он его размораживал мы снесли его базу. С тех пор Армия виспов стала лучшим оружием в наших играх.
Помню как то раз бабку "доджил". Дело в том, что я живу один, а моя бабушка периодически наведывается ко мне, ну там приготовить что-нибудь. И частенько бывало, что она оставалась у меня дома. Приходилось применять тактические навыки, которые я приобрел при играх во всякие тактические стратегии (будь то Фоллаут 2 или Герои меча и магии). Самая моя знаменательная победа прошла в день рождения моей подруги. Пришлось уйти из дому и морозиться на улице часа 4, на все звонки от отца и бабушки отвечал, мол вернусь с утра, "не надо звонить, очень занят". А потом все закончилось как в той истории из "Зеленого слоника": "Выпили в поле три семерки..."
Помню играл в age of empires и когда проходил компанию строил стены, а за ними вышки, катапульты и сносил "столицы" и так продвигался пока не побеждал xD
Самый необычный тактический прием который использовал был "Точечный удар" в Warcraft 3 frozen throne. Тактика заключалась в быстрой постройке летающих юнитов, после они разбивались на 5-6 отрядов по 3 юнита и летели с разных сторон на противника, это было не очень затратно по ресурсам для меня, а враг при этом очень "потел" обильно строя вышки и стрелков. Как-то так.
Значится играл я в Heroes of Might and Magic V, за кровожадную "Орду" против его величества "Искусственный интеллект" количеством 4 еденицы , копил ресурсы от хода к ходу развивал город до 32 уровня, нос в дела его величества не казал, собрал Over1000 гремленов, 100500 Циклопов, и понимаю что приходит время бить вражину! Спускаюсь в подземелье значится, ищу краснысного зеленого синего и фиолетового недруга как понимаю после 30 минут поиска что красный вытеснил почти все цвета , ну думаю мощнее противник. Нашел город, грядет великая битва .... Против 16 бесов, захват , удержание неделю , ГГ вин изи , Цыклопы плачут, армия на скриншот :(
В Х-COM брал нескольких снайперов с прокачанным перком стрельбы по противникам, которых видят твои союзники, и тяжелого пехотинца, который, как приманка выманивал на себя всех противников, которых в свою очередь отстреливали эти снайпера.
В Age of Empires создавал 2 больших войска, строил защиту базы, выводил войска с базы и ждал атаки моей базы. Тогда я зажимал базу противника с 2-х сторон и побеждал
Есть такая игра Blood Bowl 2 про американский футбол во вселенной вархаммер. И есть в ней такой тактический прием как "клетка". Так вот однажды мне удалось победить с 1 скинком на поле который 8 ходов продвигался "клеткой" к зачетной зоне соперника. Знающие люди оценили бы эту историю как невероятную, но мне удалось 8 ходов успешно отбивать натиск вражеской команды на мою "клетку"
Долго не могли пройти финальную миссию в Red Allert 3 на Харде, пока не засунули Таню в танк, телепортировали к главному зданию и уничтожили его
Так же в Disgaea 3 уничтожаю противников которые до меня не доходят дальними выстрелами, накапливаю таким образом увеличение урона после чего выношу оставшихся противников (привет пальцам Баала)
В Вархамере, играя с другом за орков, я специально отправлял сильные бронированные войска в нападение. После чего, я, как бы отступая назад, пытался загнать его в круг, обходя ракетными войсками по флангам. Главное в моей тактике это было создать иллюзию, что я действительно проигрываю, жалуясь и ноя ему в skype. А потом я злорадствовал, когда я загонял его топовый отряд в клещи и просто изничтожал его. Мухаха >:D
Ну если из пошаговых, то могу только 5 цивку вспомнить. Обычно на средней сложности играю, но однажды решил для прикола на максимальной зайти. Естественно, боты начали люто раскачиваться. И когда я только второй город воткнул, они уже заняли всю карту и начали друг другу объявлять войны, в том числе и мне. Но так получилось, что оба мои города были рядом, снизу окруженные морем, а сверху горами и холмами, и по суше можно было пройти только с 2 сторон. Пришлось воткнуть в каждом проходе по форту на холме и заставить пехотой, а потом и великими полководцами. За всю игру так никто и не прошел по суше, а тех, кто погружался на борт, выносили города и лучники. Раз 5 мне объявляли войну и столько же сливали армии. Правда скоро тупо дефать мне надоело, так что я забил Х)
Тактика, которую можно осуществить только с другом в "Company of Heroes".Я называю ее "Муравейник и приманка" Перед началом боя вы с другом должны выбрать Британию(из-за того, что все здания могут передвигаться по карте) и США(из-за быстрого производства пехоты). В самом начале игрок, который выбрал США прокачивает пехоту и начинает создавать где-то в углу карты орду стандартных солдат, а британец строит оборонительные сооружения. Главной целью является продержаться как можно дольше. Дальше британец переводит все свои здания в подвижный режим(постройки всего 3) и начинает ездить по базе врага, отвлекая его внимание. Тем временем наша орда готова и с криком "СРАЖАЙСЯ ИЛИ УМРИ-И-И-И" направляем весь гнев звездно-полосатого флага на врага, концентрируя огонь на зданиях. Плюсы 1)Необычность тактики 2)Враг концентрирует все силы на двигающемся штабе врага( чаще всего танками) Минусы 1)Враг может просечь фишку и оставить все танки на базе.
Я очень любил стратегии и до сих пор люблю их.Каждый день я засыпаю в обнимку в цивкой 5 в обнимку,не боясь,что варвары украдут моих поселенцев,чьи ноги храбро свисали с кровати.Перейду к истории: В далёком(нет) 2008 году я очень хотел пройти игру Command&Conquer:Generals и в шаге от моей цели мне мешала последняя миссия.Всё бы ничего,но компанию проходил мой брат и я просто смотрел за всем происходящим.Дождясь,пока брат уйдёт из дома,я запустил игру.Последнего уровня не помню,но всё было прекрасно,пока противник-ИИ не начал посылать на меня беженцев из Сириии(хз на самом деле что за отряд,просто толпа инородной массы с коктейлями Молотова и с Ak-47) и буквально за несколько секунд сметала мои отряды одни за другими.Чтобы справится с этой проблемой,я решился сделать самую отчаянную вещь в моей жизни-поменять сложность ИИ со сложного на лёгкий.Дальше я как несчастный дегрод наспамил лёгкими войсками и пошёл искать(воровать со школьного двора) яблоки и радоваться своей несчастной жизни :D
В свое время была такая игра Battle Forge от всеми известной студии EA (которая (игра) по непонятным причинам была закрыта), так вот, в игре были доступны юниты маленькие и размеров XL (своеобразные титаны на поле битвы), так вот, берешь этих титанов и ведешь в самую гущу баталии. Описать как маленькие тельца пехоты разлетаются направо и налево конечно можно, но сложно, это нужно видеть. Кстати, делают ремастер игры от независимой студии, будет называться SkyLords, так что ждем-с.
Играя в циву 5 люблю заманивать игроков на арт батареи, выставляю их на передней линии и отвожу танки во фланг на расстояния 2 ходов. Противник зная, что танки не успеют им помочь выводят мотопехоту, а я на следующий ход с криком "ЗА ВДВ!" высаживаю 3-4 отряда десантников и разбиваю мотопехоту и их арту оставленную без прикрытия, тем самым освобождая путь танкам. Работает в 8 из 10 случаев!)
Помню занимательнейшую историю про самый первый Эадор, в который мы у друга на компе рубились нещадно, да я и сейчас в него иногда поигрываю. И вот однажды, сидя под бутылочку "буратино", мы с другом захватывали очередные земли в Эадоре, наткнулись на небольшую пачку волшебных созданий. Как сейчас помню две феи, два единорога и тройка эльфов лучников в сказочном домике. Напали они на нас, а мы были с крестьянами да копейщиками. Деваться некуда, каждый бой мы принимали, ибо бежать для нас было самой большой трусостью. И вот, оставшись через три хода в одиночку, мы придумали "план-капкан". Делая по два-три хода "загзагами" и поднимая трупы в виде скелетов, которые нещадно умирали от одного-двух ударов, спустя минут 40 реального времени, мы смогли их одолеть и даже получили какой-то навороченный посох для нашего мага. Это была поистине великая победа для нас тогда. Делюсь с вами приятными воспоминаниями из детства и благодарю за ностальгию. Пойду в Эадор поиграю.
Играл с друзьями в Рокет Лигу, режим Rumble. Очень потная игра, счёт 3-3, овертайм. Мне через 10 секунд после нвчала дают способность пнуть вражескую машину. И с ней я и проездил 4 минуты овертайма, пока наконец противник не получил шипы и подцепил мяч. Я быстро выбираю правильный угол и пинаю его машину вместе с мячом в их ворота, это моя самая любимая победа за всё время
Эх, а мне рассказать-то толком и нечего. Лучшие мои тактики: в Стронгхолде, но можно и в AoE, да и в других RTS, делаешь мобильную стрелковую армию (конные лучники, но иногда и обычные лучники помогали, но это не в каждой игре) и водишь врагов кругами. В это время подходят тяжеловесы, вроде мечников, и всё дочищают (не или зачищают, в основном конные лучники идут против стрелков врага, так можно и башенную баллисту вынести без труда, в AoE конные стрелки бьют по всем сразу). Ну а вторая, в King's Bounty (не в оригинале) нужно иметь кучу грифонов, терний, желательно королевских, чош (кто играл, тот поймёт) и таких птерадуктелей, которые яйца высиживают прям в бою. Яйцо иногда защищалось стеночкой (дракончик строил, опять же, кто знает, тот поймёт) + играл я всегда за мага, и у меня были все заклинания на призыв (по крайней мере все, которые были доступны на этот этап, по крайней мере, просто так, не выучив, свитки я не переводил). Смысл в том, что в конце боя армия увеличивалась в два раза, далее просто нужно заставить врага бить призванных в бою существ, ибо они всё равно после боя не сохраняются, и атаковать основными существами. Ну это фуфлыжная тактика, я тогда был юн и неопытен.
Во Владыки Миров я наиграл порядка 230 часов, игра действительно затягивает надолго. А ещё там была ачивка "А был ли здесь Юрский период?" (возможно она не так называлась, играл то я давно, но суть была в том, что нужно уничтожить 10 драконов на одной карте). Это был не очень высокий уровень, и для того, чтобы выстоять в схватке хотя бы против одного дракона, мне надо было очень долго качаться, а чтобы найти этих драконов нужно было исследовать каждый уголок карты, а это очень много ходов. Как же я разобрался с противником, который всеми силами пытался захватить мой замок? Я захватил все территории, но не стал трогать его замок, вместо этого я поставил на всех локациях, окружающих замок, гарнизоны с сильной охраной. Раз в 30-50 ходов враг всё таки собирал маленькую армию(ресурсы копятся очень медленно, когда у тебя только замок и совсем нет захваченных земель) и шёл штурмовать один из моих гарнизонов. Иногда у него это даже удавалось, но я быстренько приходил и сажал его обратно в "тюрьму", а потом дальше спокойно охотился на драконов.
В Command&Conquer: Generals - Zero Hour всегда старался захватить наибольшее количество точек ресурсов, старался использовать их по максимуму. Далее, в случае если игра велась 1 на 1 или 2 на 2 и было много свободных начальных точек для баз, на которых после того как противник узнает о моем изначальном месторасположении зачастую не обращает некоторое время внимания, отправлял строителей и отстраивал там командный центр, далее самое интересное я строил столько хакеров сколько можно, и ждал атаки противника на мою базу, заблаговременно к ней подготовившись, дабы отразить её. И в то время, как все боевые юниты пративника отправлялись меня атаковать (либо моего союзника), я отправлял на нескольких бронетранспортерах свою роту хакеров, которые будучи вблизи вражеского командного центра быстро способны выкачать все ресурсы оппонента, и вместе с ними несколько боевых машин. Пока хакеры опустошали карман врага, мои танки, успевали уничтожить основную часть сборщиков ресурсов. Таким образом, враг не успевал ни построить новых юнитов, чтобы отразить атаку, ни вернуть потрепанный гарнизон своих юнитов посланных в атаку. В случае если я имел союзника, то зачастую его юниты отрезали путь к отступлению быстро возвращающихся на базу войск. Таким образом, вражеский генерал оставался без ресурсов и просто не мог выиграть. В случае если атакованный враг имел союзника, то и мой союзник отвлекал его, если конечно 2 моих оппонентов не решили атаковать одного из нас, тогда все было еще проще. Как сейчас говорят EZ GAME, хотя я раньше говорил В легкую! Будьте креативными в уничтожении ваших противников и будет вам счастье!
Пошаговая игра? Это мне как раз напомнило о Героях Меча и Магии 5. Будучи еще школьником, я частенько играл со своим одноклассником в нее после занятий у меня дома. Так вот он играл достаточно экономно, а я всегда не щадил своих финансов в пользу силы армии. В результате я был всегда самой сильной стороной, но всегда бедной из-за недостатка денег. Суть рассказа в том, что мы не могли проводить часами за игрой и уж тем более невозможно было закончить партию за один заход. Наигравшись, мы сохранялись и мой одноклассник уходил домой. А что я? А я снова запускал игру и пересылал из стороны моего одноклассника в свою фракцию приличное количество денег. Он так и не узнал, куда его деньги пропадали.
P.S.: Прости, Юра, но я всегда стремился к победе любыми путями!
Это были первые компьютерные клубы и игра с друзьями по сети в Starcraft Brood War. Карта вроде бы The Hunters, если не ошибаюсь. Игры были долгоиграющие, потому что не было ни реплеев по таймингу ни чемпионатов в нашей замечательной стране, Беларуси. Т.е. мой Ghost с ядеркой это было нормально. Бежит он в стелсе по карте и замечает несколько летающих зергов на пределе тумана. Дабы не попасться, решил бросить "Nuclear lunch detected" втёмную. После успешного запуска проходит пару секунд и один из друзей воскликает "Эй, ну как так получилось?" И вышел из игры. В ядерном пекле погибли все его войска.
Еще в RedAlert2 было прикольно завоевывать базу противника инженерами с собаками. Просто кидаешь кучу и тех и других постепенно перехватывая здания противника.
В Симс 2 подселял своего персонажа в чужую семью и затем заживо хоронил их, чтобы заполучить дом. А потом я узнал про интернет, коды и нормальные игры.
Когда мы с другом играли в морской бой , я вместо того чтобы сразу расставить свои "корабли" на бумаге ,я делал это после каждых 4 ходов моего друга, тем самым мне помогло это выиграть. Но друг все ровно потом меня раскусил ( . Вот такая короткая история .
Герои Меча и Магии 3: Возрождение Эрафии. Кампания "Подземелье и Дьяволы". Третья (завершающая) миссия, захватить город Стедвик. Тот бой помню до сих пор, хоть это и было лет 8-9 назад. Противник заперся в городе и превосходит нас армией в 2-2,5 раза. Враг имеет в своем распоряжении 7 сильнейших отрядов Замка, из которых 2 стрелковые и 1 летающий. У нас же смешанная армия рас Поздемелье и Инферно. Многие могли подумать, что лучше как-то выманить вражеского героя из города и попытаться одолеть его вне огня сторожевых башен и цитадели. Однако преимущество надежного укрытия в виде прочных стен было обращено против врага. Начало боя. Катапульта собирается испортить наш план, разрушив укрепления города, но мы не даем ей этого сделать. Имея навык Управление боевыми машинами, мы приказываем ей усилить свою защиту. В первых ход наш отряд Архидьяволов становится перед воротами замка, не давая вражеским юнитам возможности выйти из-за стен и распотрошить наши войска. В этот же ход наш герой применяет заклинание "Забывчивость", имея навык Экспертная магия воды, лишая Фанатиков и Стрелков возможности вести дистанционный огонь. Остается последняя проблема, отряд из около 350 Королевских грифонов, способных летать. Но один в поле не воин и разобраться с ним не составит большого труда, имея три стрелковых отряда (Злобоглазы, Медузы и Магоги) и три отряда, которые запрещают врагу отвечать на атаку (Гарпии, Церберы и те самые Архидьяволы). Дальше все ясно, наши стрелки и гарпии делают свое дело, уничтожая отряды за стенами замка. Естественно, все это было не с первой попытки, приходилось переигрывать кампанию, когда понял, что без магии воды и управления боевыми машинами миссию не пройти. Извините, если слишком много букв.
Эх развлекался когда был моложе как мог в тылу врага была мисия со снайпером и едующим через мост грузовиком так вот один раз выстрелив я попал в колесо и грузовик слетел с моста я был в таком восторге что решил все повторить для друга так вот в чем соль после 100 перезапусков я так и не смог повторить проделанный трюк , рандом рулит п.с. тоже долбил всех в эпохе империй вышками )
Самый не обычный тактический приём в играх что я использовал? red alert 3 и 2 за частую я не спешил уничтожать ии, чаше тянул резину и играл с их "разумом". К примеру МРЦ в 3-й части при обнаружении инженера сверкал пятками от него. (Пару раз битый час гонял ии по карте, было весело). К слову о второй части там довольно часто использовал игру от защитных башен (Особенно легко игралось за СССР)
Если речь обо всех играх, то помню одно дельце. Не знаю, можно ли это считать "тактическим приемом" или нет, но в Dark Souls я победил рыцаря Хавела тупо выманивая его из башни, а не в честном сражении. Он доходил чуть дальше входной двери, а потом разворачивался и шел обратно в башню. Пока он возвращался, я колошматил его по спине алебардой. А вообще, такие моменты с "возвратами" были и в других играх. Просто вспомнить все очень сложно. Это можно было бы назвать багоюзом, но является ли багоюзом то, как прописан ИИ персонажей?
Играл в какую то часть C&C в онлайне. Противник быстро раскачался и начал так называемую зерг-атаку. Я не мог ставить турели (просто тогда бы стоял на месте в развитии) и пришлось обороняться по странному. Я выстроил зданий перед подьёмом к базе и поставил кранов(которые собственно ходили здания) и пару танков для обстрела. Вот так собрав армию я пошел на врага а у него одни бараки да заводы. Вот так я защищался от практически всех игроков которые по быстрому хотели снести базу
Играли с братом в "Кодекс Войны". Ему за орков надо было защищать какую-то церквушку, моим людям надо было ее захватить. Предвидя сложное лобовое столкновение, я отколол от костяка армии три отряда разведчиков и пустил их в стороне от основных сил. Пока на основном поле битвы шло методическое истребление хуманов, три героя шли к цели. Первый пошел болотами и наткнулся на вражеского летуна. Умер быстро. Второй пошел лесом и в невидимости оббежал пару врагов, но в конце его обнаружили. Началась драка и дальнейшая погоня, в итоге он выбежал из леса с 1хп (грубо говоря) у цели. Последний ход у меня, враг возгордился и не смог устоять перед тем, чтобы добить такую сладкую цель. Последний из имеющих очки действия отрядов орков, который и защищал цель, пробежался и добил разведчика, а в стороне уже остывали трупы всей армии людей. И тут в церковь забегает третий разведчик, очень долго и упорно бежавший на место по периметру карты, тщательно скрываясь.
Хех, одной из моих любимых игр являлась Age of Mythology. Точно так же как и в AoE там был лимит по людям, но я очень любил играть за скандинавов и там был один финт- В последней эпохе ты убиваешь всех войнов и набираешь только рабочих, а после используешь магию "рагнарек" и все рабочие становятся мифичискими войнами.
Я такой тактикой у отца выбил велосипед,когда мы сыграли 1 на 1.
Ой, ключики раздают. Ну тоже тогда напишу что-нибудь. Последняя пошаговая стратегия,которую я прошёл была х-ком (первая часть). До этого прошёл её 2 раза на пиратке и позже на распродаже купил лицензию и прошёл ещё два раза. В ней настолько рандомный рандом, что при 97% вплотную могут промахнуться. Тактика была простой - брал двух снайперов, тяжёлого штурмовика и поддержку, чтоб выхиливать бойцов. Играл составом из 4-х и на высоком уровне сложности, ну и в итоге в начале как всегда было сложно,а последнюю миссию, где эфириал-босс прошёл с лёгкостью. Тяжёлый пехотинец забегает к нему, а снайпер с двух критов его выносит и тот даже сходить не успевает. Надеюсь, мне повезёт.
CS 1.6 и более ранние версии. Самая необычная тактика которая не моя. Пойти на базу включить заложников на следование, побежать к точке эвакуации, в пути один из заложников отстаёт из-за плохого алгоритма следования. Довести 3-х заложников до эвакуации, а потом вернуться и пристрелить последнего... Все живые заложники эвакуированы... Это вин. (вдумайтесь контр достреливает заложника чтобы победить). Лично моя тактика -- тупо расстрелять ВСЕХ заложников будучи террористом, и оставшись 1 против 6 на карте ассаулт (и да дело было в клубе было слышно и то как призраки заложили где сижу и как они истошно орали "он расстреливает заложников"). Непередаваемы ощущения когда ты стреляешь заложников, не от нечего делать, потому чтобы выяснить, а что тебе за это будет, а именно потому что дело твоё проиграно... Да с тебя за каждое попадание снимают деньги, но ты это делаешь... И да четвёртый из шестерых меня убил и выиграл гейм. Ну и лучшая моя тактика -- as_oilrig ... 16х16 ... будучи випом выиграть игру. При 15 живых врагах и 15 мёртвых спецназовцах... И да, подходы к вёртолёту кемперило трое с разных точек, каждый из них сделал 2 выстрела.
Первое воспоминание о тактике связано с King’s Bounty. Легендой о рыцаре. Я приметил комбинацию из брони Глота и Армагеддона и ходил безнаказанно выжигал огромные армии врагов своей армией из одного существа. Первая игра, в которой я часами придумывал различные комбинации, пытался найти самую универсальную и эффективную.
В legion td просто берешь и застраиваешься на миде, собираешь все ресы союзника, который не смог выфармить, да и раннего пуджа посылаешь на 11й, что весьма неожиданно для оппонентов, вот и все. Ну, можно поднакопить на 14ю волну, хотя в идеале с черепахами по шаману отправить.
Самым необычным тактическим ходом могу считать матч в Civilization3, 2005г. Мы с сокурсником играли этот матч больше 3х недель , т.к. в игре с живым противником игра ооочень сильно затягивается, да и соперник попался хитрый и стойкий. Но все же однажды удалось ненадолго прорвать его оборону на одном из флангов танками, и тогда я не стал нападать на города или уводить рабочих, я просто танками уничтожал дороги к нефти и резине (кто помнит, эти ресурсы требовались для строительства большинства современных юнитов). Уже через 4 хода после прорыва, у соперника встало производство, это было началом конца. Я себя после этой игры чуть ли не Наполеоном чувствовал)
Инфа сотка, тактика, можно использовать во многих современных моба играх, или КС там тоже покатит, итак: 1. Находим школоло, главное чтобы и ник у него забавный был такой, типо про100тащер228, или что-то вроде этого:) 2. Концентрируем внимание на этой бомбе замедленного действия 3. Начинаем действовать 4. Сливать исключительно этого интеллектуала с преподобным ником, кричать в чат имхо ты слился, лошок-петушок, только нужно использовать исключительно правильно поставленные предложения и не матные слова( а то можно и самому показаться школоло с IQ>>>228 ) 5. Цель начнёт нервничать, спустя несколько Земных минут вы почувствуете дискомфорт в ушах, вы узнаете тысячу новых матных оборотов, но не стоит переживать, это всё по плану 6. Крик школьника можно будет услышать в соседнем городе 7. Придут уважаемые родители (вот здесь без сарказма), или дадут хорошего ремешка, что маленький матновед больше не сможет прикасаться к клавиатуре, или просто отключат интернет и компьютер, может даже на несколько дней, или всё вместе 8. Итого имеем минус в команде противника, просто, эффективно, надежно, по расчетам самый лютый школьник вылетает через 10 минут 9. Имеем беотказную имботактику, только не рассказывайте никому, а то родители интернет отключат;(
В героях 5 всегда любил играть за магов. Почти всегда старался по максимуму прокачать магию призыва, что бы потом призвюывать почти бессмертного феникса.:) Так же очень любил магических големов которые каждый раз когда в них попадало наносящее урон заклинание лечмлмсь.Почти всегда я сам специально задевал их заклинанием, что бы восстановить им здлровье.Так что обычно моя стратегия заключалась в поддержке этих големов с помощью магов,джинов и титанов. При этом по полю летал феникс и сжигали всех моих противников. :) Вот такая история у меня.
В первом Варкрафте ставил магов в ряд, рядом ставил ряд елементалей, кастовал магами невидимость на елементалей и выигрывал внезапным рашем с тыла базы.
Всем здравствуйте. А у меня была возможно обычная, но для меня необычная и весёлая, играть например в старкрафт снайперами и мутузить всех бомбами. Или построить туеву хучу крейсеров. Штук 20, А-то и больше????или в героев сидеть тихонько и нанимать ржавых драконов долго, и потом всех ими громить.
А можно про любую игру тактику писать? Играю я как-то в Jurassic War (1997 года выпуска). А там была мега фича по тем годам - прокачка солдат, вооружение каждого юнита вручную и переход избранных воинов в следующую миссию. Так вот как я стал прокачивать первых своих терминаторов (играл, как сейчас помню за Масаев): я натравливал двух воинов друг на друга и они бились до последних ХП, в конце я их останавливал, чтобы не померли. Так я прокачивал первых воинов, а дальше ходил ими на охоту и со временем у меня был элитный отряд непобедимых титанов.
Total war: Shogun 2 Чтобы захватывать провинции очень быстро и без лишней суеты. Я заключал мир с соседями, договаривался о проходе по территории. И вокруг их крепости вплотную оставлял несколько генералов с войском и потом расторгал союз и нападал. Ибо если просто напасть без предупреждения то тебя будут считать подлецом. В итоге я "честным" по мнению игры методом захватил более 50% провинций японии. Ну а потом они все ополчились против меня одного и вынесли. С тех пор не играю
Тактический приём.. Хм.. Homeworld, первый который. Играл с живым живым противником, дуэль. Вижу, поначалу игры какое-то затишье с его стороны, хотя зная его он любит рашить истриьителями. Подумал, решил что он сразу на эсминцев идёт. Через пять минуток гляжу, летят четыре красавца с поддержкой истребителей. И сразу же на мой мазершип, игнорируя мои корветы. И тут, из-за угла выгоядывают мои корветы захвата. Два эсминца я успел захватить, ещё двоих уничтожил, все же зря он корветы игнорировал, один один убежал в гипер. В это время мои траспорты издалека строили ещё больше корветов, а он подвозил истребителей. И уже когда у моего мазершипа было четверть жизни, а вокруг него был целый рой истребителей, я гипером прыгнул всеми транспортами с корветами на борту и двумя трофейными эсминцамик к его базе. И в это же время включил самоуничтожение мазершипа. Пока он отвлекся на моё нападение, не заметив потерю хп моей базы, враг потерял все истребители из-за взрыва мазершипа. А остатки его я быстро переловил) Вот такая победа. Корветы захвата, гипер и самопожертвование.
Играл в Warlock Master of the Arcane. Поставил сложность безумие (ну я же могу). Ну и начал играть, после того, как я развился и мне хватало в принципе всего, подумал о том, как хорошо было бы написать на ИИ. Ну и что в итоге... Когда я увидел, как на каждой его клетке стоит по войску, немного подгорел. Но все оказалось проще - убил все его войска двумя отрядами - отрядом троллей и отрядом лучников. И так со всеми противниками. Божественный ИИ! 10\10
В первом Эадоре главный тактический прием заключался в том, чтобы первым делом построить домик разбойников, дешевых одноразовых бойцов. И затем в каждом бою обязательно терять всех трех разбойников, чтобы весь опыт не делился поровну между выжившими, а доставался герою.
В X-COM (первая часть из 2 последних) генератор рандома работал исходя из предыдущих действий пользователя, и движение на соседнюю клетку, могло привести к промаху врагов на следующем шаге, поэтому, если подобные читы можно назвать "тактикой", то она заключалась, что на сложных этапах начинался постоянный save-and-load процесс с "нащупыванием" необходимой комбинации ходов, чтобы достичь нужного результата (убить врага, не потерять бойцов и т.п.)
В школьные годы помню купили с товарищем диск Disciples 2 Восстание эльфов. Купили по совету знакомого. Через пару дней решили поиграть с ним в хотсит режиме на упаковку каких-то сладостей! Я до сих пор ничему так не радовался как тогда победе))
Играл я как то в Empire: Total War. Играл я за Францию и не спеша завоевывал Северную Америку. Сильных соперников там у меня уже не было, и я не напрягался гарнизонами в городах (только деньги тратить зря). И вот, однажды, когда я раздумывал как же мне окончательно свергнуть британскую америку, на мою Ямайку приплывает фулстековая армия Индии, союзника на тот момент. Далее без видимой причины, индусы объявляют мне войну и нападают на мой город в котором есть только 2 полуживых отряда линейной пехоты и пушки. + при штурме генерятся 2 вспомогательных отряда. В городе стен нет. Я конечно приудивился от такого поворота кремниевого разума, но делать было нечего - надо обороняться. У индусов полная арми, включая слонов и артиллерию. Слоны то и сыграли с ними злую шутку. Я решил что единственный мой шанс на победу - это поставить ИИ в тупик и заставить его потеряться в городе. Поэтому я выставил на улицах что вели в центр города, потеря которого автоматом ведет к поражению 2-е (ибо пехоты только два отряда) стены из кольев. Саму пехоту отвел под самый центр. Вспомогательный отряды посадил в здания - там их шансы на выживание были выше. С самого начала мне улыбнулась удача. Как только отряды врага двинувшиеся в сторону города попали под радиус обстрела моих пушек - мне удалось буквально первым залпом убить генерала их армии (возможно этим объясняется отдельный кретинизм в действиях врага впоследствии). Пушки индусов были устаревшими и расчеты не могли их сдвинуть - а из начального местоположения они не доставали до меня. Пехота, кавалерия и слоны медленно, но уверено подходили к городу. Моя артиллерия на этом этапе, кроме убийства генерала, ничем толковым не отметилась. Но подойдя к городу в рядах врага началась сумятица - улиц по которым можно было до меня добраться было лишь три. Сбивая строй, толкаясь и пихая друг друга индийские войны рвались вперед, предвкушая легкую победу и воинскую славу. Но не тут то было. Стены кольев легко разбили строй пехоты, а кавалерии и слонам вообще не оставляли шанса. При этом сама стена была в радиусе поражения моих стрелков и картечи. Картечь это отдельная история. Она уничтожала десятки и сотни врагов за залп. Для этого правда надо было наводить ее вручную (если кто не знал, то у пушек есть такая возможность), но для самого эффективного картечного огня это обязательное условия. Спустя пару попыток лишь одному отряду врагов удалось добраться до моих порядков и ввязаться в рукопашную, но и тут отвага моих воинов превысила жажду наживы врага. В итоге слоны Индии топтали своих же воинов, началась массовая паника и все враги бросились на утек. А как же я жалел, что у меня не было хоть бы одного отряда кавалерии, что бы перебить как можно больше врагов!!! Как итог Индия спасла половину своей армии, но на следующем ходу я подтянул силы и разбил их наголову. А спустя пять лет мой экспедиционный корпус высадился на Цейлоне и начал огнем и мечем продвигаться в глубь Индостана. И не пережить бы Индии той войны, да накрылся у меня винд вместе с сейвами, и той партии так и не суждено было закончиться. В общем и целом - применяйте стены кольев в узких улочках городов, и не тяните слонов в эти самые улочки:)
Играл я в Mount & Blade. Давно это было. Пройдя путь от бомжа до лорда, мне не раз приходилось участвовать в походах с моим королем. И вот после нескольких военных компаний с переменным успехом, мы опять пошли на западного соседа. Также у нас был сосед с юга, с которым отношения у нас были достаточно теплые, в основном из-за того, что он тоже воевал против западного. После того как мы немного разорили западного короля, он собрал против нас армию, в которой было около 200 человек и все его лорды, мы же были разрозненны. Тут хочется подметить, что обычно король держит при себе большое войско 100-250 чел. и против лорда одиночки всегда одерживает победу. Союзный ИИ в лице короля и остальных лордов решил мотать с вражеской территории, и поначалу мы неплохо драпали от западников в сторону нашей границы. Но я, со своим эгоизмом, решил срезать через южную страну и ВОТ ТЕ НА вся армия вражеского короля пошла за мной, однако я не боялся, ведь я своими 50 людьми был куда быстрее 200. И тут произошло непредвиденное – южный сосед объявил нам войну,(напомню, что на тот момент до границы я еще не доехал) я очень удивился, т к я романтизировал южан и считал их нашими друзьями. Но когда я увидел, что их король(южан) с 150 чел войском движется к нашей границе, я понял – надо что-то делать, ведь на кону висела вся моя игра, титул и я сам. Я не придумал ничего лучше как продолжать ретироваться, но на подходе к границе у меня появилась одна мысль... Сделав пару кругов перед самым концом южной страны, я обнаружил, что южане(150 чел) и западники(200 чел) столкнулись в битве!!! Прям как я и подумал!! А для такого начинающего игрока в Mount & Blade как я, было очень круто увидеть такое побоище, так что я даже поучаствовал в этом бою немного. В итоге западный король наголову разбил южного и с ослабленной армией поплелся назад. Так я спас свою страну от двух армий.
Детство было небогатым и в запасе было лишь 3 игры, Шрек, Герои 3 и Порт Рояль) в Героев можно играть до сих пор, но рассказ будет про Порт Рояль) очень долго и потно пытаясь понять систему торговли и строительства, я решил не париться, оставив родной город и снабдив свой перыый Бриг пушками и матросами, я отправился на Пиратство) именна эта тактика была мне по душе, доставляла огомное удовольствие,а к тому же приводила зачастую к победе) дело в том, что система боя там была на тот момент очень клевой и помимо простого грабежа/захвата корабля, можно было напасть на вражеский город и разнести его защиту) поначалу нападал на пиратов и торговые корабли, чтобы раздобыть немного классных кораблей, а затем на меня нападала охрана и мне удавалось забрать пару Галеонов. Именно они после ремонта помогали мне разносить города и были самыми быстроходными и крышесносными, не считая линейных кораблей) самый смак - это вручную отправлять корабли и выбирать один для ручной стрельбы) поэтому, если вы хреновый торговец - добро пожаловать в пираты!
Вы бы ещё память модифицировали на бессмертие и ресурсы. Тактический смысл побеждать в плохих условиях, а не упрощать сами условия. Хотя, быть может, каждому своё.
Помню, когда в Героев первый раз играл со своей девушкой, тактическим приёмом было ей проиграть.
А он хитёр! (с) Джордж Карлин
Как-то раз, играя в "Геймдев тикун", я разработал одну игру, которая на выходе оказалась очень спорной. Чтобы не сильно тратиться на PR-компанию я использовал один тактический приём - предложил ключи от своей игры сайтам, специализирующимся на играх и т.п.. Ну, знаете, типа, чтобы конкурс какой-нибудь сделали, ссылочку оставили, трафик нагнали тематический, оказались все в плюсе. Вот такой случай.
Это мод какой-то? Или я просто давно не играл?
Есть такая игра - Tales of Maj'Eyal. В ней всё урезано до минимума в угоду ролевой системы. Система игры пошаговая.
Гуляю своим самым обычным алхимиком с его любимым големом по подземелью, тут мне в щачло прилетает стрела с этикеткой "хэдщот, гы)". Труп моего персонажа.
Но голем не так-то прост - он так-то разумен и без хозяина чувствует себя весьма неплохо.
Последняя жизнь. Воскрешений персонажа больше нету. Рядом с големом босс, который через три хода его убьет. Нужно валить. Напрягая все извилины лезу в инвентарь к голему (1 очко действия - стрела в щачло другу ). 2 стрелы ту гоу. Нахожу кирасу со скиллом телепорта. "О! Спасение! - подумал он" - "Не, ещё нет, дала мне вовремя пощёчину игра". Кулдауны-то рефрешаться на шмотке при надевании.
2 хода до смерти, кулдаун - 3 хода. Ага, руна регена малого уровня, которую я случайно подобрал. То, что нужно!
Голем убегает, голем находит непися "Проведи меня до портальчика, получишь плюшку"
И (!!!) плюшкой оказалась ветка скиллов паладина, маринованные скиллпоинты пошли в ход. Находим труп хозяина, даём ему щит из этой же ветки, бежим к твари, которая сваншотила и жмём "самоуничтожение"
Хеппи енд.
...
Герой умер через ~1 час игры в другом данже будучи окружённым :D
Играл с братом в пятую циву, и так уж вышло, что он потихоньку шел к дипломатической победе. В случае войны на меня бы ополчились еще два ИИ-врага из-за оборонительных союзов. Я капитально вложился в науку, забив на всё, всех спецов кинул в школы и лаборатории и довольно быстро дошел до проекта "Манхэттен" и затем бомбам - спасибо великим ученым. И вот, до выбора международного лидера ходов семь, я начинаю ядерную войну, и на третьем ходу захватываю Париж. Последняя оставшаяся столица вне зоны действия моих бомб, и брат торжествует. Но он не знает, что с моря ракетные линкоры бьют последнюю столицу, а два израненных пехотинца плетутся к ней. И вот, предпоследний ход, брат глумится, говорит, что на следующий ход его примут мировым лидером, и тут у него всплывает экран поражения.
Помню в варкрафте 3, я смог выиграть друга прорубив лес, и напав со спины в то время как у него спереди была непробиваемая защита из башен, плюс основное его войско ушло воевать с другим человеком.
Моя первая тактическая победа была в шахматах с отцом. вот я радовался тогда. как ребенок (кем и был тогда) лет 13 14 было что ли
В Варкрафте 3 я оооочень много делал.
Тактика "Кочевая орда". Создавая орду нетопырей, даже убивая рабов, я забивал на свою базу. Целью было трупами и кровью проложить дорогу к пушу базы врага!
Второе-тоже в В3 , за альянс. Волшебницы и артеллерийские расчёты-это тактика на века. Невидимая армия заходит в корень базы и начинает там контр-страйк. :)
Случай в контре был, я остался один на один с чуваком, я за контров. Счёт 15:14 в нашу. Мой последний союзник умер на B, там же в 10 шагах от плента лежала бомба. Т.к. в контру я играю долго, я решил, что всё так просто быть не может. И смело пошёл на A. Вся команда кричит на меня, что я идиот и что я должен идти на B, но я их не слушал. И, как только я прихожу на A, чувак смело плентит за ящиком, после лёгкого кила и дефуза бомбы я начал купаться в лучах славы своей команды.
В Knights of Honor нужно было захватить Литву, но не хотел поступать не по рыцарски, нарушая пакт о ненападении. Попросил Новгород напасть на них, на что те просто потребовали заключить с ними торговое соглашение. Так я шкуры и вино купил союзника, у которого потом отжал еще и земли.
Не юзать фласки в рейде, которые раздает ГИ, чтоб потом насобирать и продать )
Играл в казаков, брал хохлорасу, крафтил хохлоконей и делал хохломир. Хорошая игра +rep.
Играл я как-то в Доту за Вич Доктора. У меня в команде был Войд(я стоял с ним на лайне). У нас все было хорошо по игре, хороший керри, мидер норм, но в один момент все пошло наперекосяк- мы почти проиграли, враги сделали несколько тимвайпов и хотели идти на последнюю сторону. Войд байбекнулся тогда и мы пошли... и тут бац: хроносфера на пятерых, Дез Вард бьет вражеского кери, потом второй сапорт(Лич) закидывает туда свой Чайник и это все под Дискордом.
Было очень круто и этот камбек я запомнил на долго, хоть это и было на низком уровне игры, но каждый из нас выложился на полную
Комментарий недоступен
Ну за ключик чего бы не поделиться то историей). Дело значиться было в Варкрафте 3-тьем. Мой хороший друг любил создавать карты для нашей компании (4-ро людей). Мы частенько собирались по выходным чтобы поиграть в его новые карты. Пожалуй нужно отметить что играли мы тогда очень плохо, а он был просто богом стратегий в наших глазах, и победить его не представлялось возможным. И вот идет очередная партия, мы с друзьями как всегда втроем огребает от его армий нежити. И когда войско подобралось уже к моему главному дереву (Играл я за эльфов). Я уже в панике не зная что делать, просто стал призывать все новых и новых юнитов откуда мог. Оказалось, что мое главное дерево тратит всего 0,5 секунды на постройку рабочего. Потому я стал призывать их просто тоннами. В итоге Вокруг моей главного здания скопилось огромное количество Виспов. Которые к тому же ярко сияли и Заставляли проседать наши старые компы. В итоге Комп друга не смог выдержать зрелища из 300+ виспов в одном месте и намертво завис. А пока он его размораживал мы снесли его базу. С тех пор Армия виспов стала лучшим оружием в наших играх.
Помню как то раз бабку "доджил". Дело в том, что я живу один, а моя бабушка периодически наведывается ко мне, ну там приготовить что-нибудь. И частенько бывало, что она оставалась у меня дома. Приходилось применять тактические навыки, которые я приобрел при играх во всякие тактические стратегии (будь то Фоллаут 2 или Герои меча и магии). Самая моя знаменательная победа прошла в день рождения моей подруги. Пришлось уйти из дому и морозиться на улице часа 4, на все звонки от отца и бабушки отвечал, мол вернусь с утра, "не надо звонить, очень занят". А потом все закончилось как в той истории из "Зеленого слоника": "Выпили в поле три семерки..."
Там мод с Караванами очень усложняет игру.
Проверенно на личном опыте.
Крутите барабан! Ключик +
Помню играл в age of empires и когда проходил компанию строил стены, а за ними вышки, катапульты и сносил "столицы" и так продвигался пока не побеждал xD
Самый необычный тактический прием который использовал был "Точечный удар" в Warcraft 3 frozen throne. Тактика заключалась в быстрой постройке летающих юнитов, после они разбивались на 5-6 отрядов по 3 юнита и летели с разных сторон на противника, это было не очень затратно по ресурсам для меня, а враг при этом очень "потел" обильно строя вышки и стрелков. Как-то так.
Значится играл я в
Heroes of Might and Magic V, за кровожадную "Орду" против его величества "Искусственный интеллект" количеством 4 еденицы , копил ресурсы от хода к ходу развивал город до 32 уровня, нос в дела его величества не казал, собрал Over1000 гремленов, 100500 Циклопов, и понимаю что приходит время бить вражину! Спускаюсь в подземелье значится, ищу краснысного зеленого синего и фиолетового недруга как понимаю после 30 минут поиска что красный вытеснил почти все цвета , ну думаю мощнее противник. Нашел город, грядет великая битва .... Против 16 бесов, захват , удержание неделю , ГГ вин изи , Цыклопы плачут, армия на скриншот :(
Помню в варкрафте 3 пикал нежить и кайфовал. Помню в варкрафте 3 пикал снайперов с Омником и бегал рофлил. Еще в героях было много историй.
В Х-COM брал нескольких снайперов с прокачанным перком стрельбы по противникам, которых видят твои союзники, и тяжелого пехотинца, который, как приманка выманивал на себя всех противников, которых в свою очередь отстреливали эти снайпера.
В Age of Empires создавал 2 больших войска, строил защиту базы, выводил войска с базы и ждал атаки моей базы. Тогда я зажимал базу противника с 2-х сторон и побеждал
Зарашил скелетами своего друга в третьих героях. Я у мамы тактик.
Есть такая игра Blood Bowl 2 про американский футбол во вселенной вархаммер. И есть в ней такой тактический прием как "клетка". Так вот однажды мне удалось победить с 1 скинком на поле который 8 ходов продвигался "клеткой" к зачетной зоне соперника. Знающие люди оценили бы эту историю как невероятную, но мне удалось 8 ходов успешно отбивать натиск вражеской команды на мою "клетку"
Долго не могли пройти финальную миссию в Red Allert 3 на Харде, пока не засунули Таню в танк, телепортировали к главному зданию и уничтожили его
Так же в Disgaea 3 уничтожаю противников которые до меня не доходят дальними выстрелами, накапливаю таким образом увеличение урона после чего выношу оставшихся противников (привет пальцам Баала)
В Вархамере, играя с другом за орков, я специально отправлял сильные бронированные войска в нападение. После чего, я, как бы отступая назад, пытался загнать его в круг, обходя ракетными войсками по флангам. Главное в моей тактике это было создать иллюзию, что я действительно проигрываю, жалуясь и ноя ему в skype. А потом я злорадствовал, когда я загонял его топовый отряд в клещи и просто изничтожал его. Мухаха >:D
В Доисторические времена, когда в нашем городе интернет был еще по карточкам мне дали диск с Героями и тут понеслось.
Ну если из пошаговых, то могу только 5 цивку вспомнить. Обычно на средней сложности играю, но однажды решил для прикола на максимальной зайти. Естественно, боты начали люто раскачиваться. И когда я только второй город воткнул, они уже заняли всю карту и начали друг другу объявлять войны, в том числе и мне. Но так получилось, что оба мои города были рядом, снизу окруженные морем, а сверху горами и холмами, и по суше можно было пройти только с 2 сторон. Пришлось воткнуть в каждом проходе по форту на холме и заставить пехотой, а потом и великими полководцами. За всю игру так никто и не прошел по суше, а тех, кто погружался на борт, выносили города и лучники. Раз 5 мне объявляли войну и столько же сливали армии. Правда скоро тупо дефать мне надоело, так что я забил Х)
Там мод с Караванами очень усложняет игру.
Тактика, которую можно осуществить только с другом в "Company of Heroes".Я называю ее "Муравейник и приманка"
Перед началом боя вы с другом должны выбрать Британию(из-за того, что все здания могут передвигаться по карте) и США(из-за быстрого производства пехоты). В самом начале игрок, который выбрал США прокачивает пехоту и начинает создавать где-то в углу карты орду стандартных солдат, а британец строит оборонительные сооружения. Главной целью является продержаться как можно дольше. Дальше британец переводит все свои здания в подвижный режим(постройки всего 3) и начинает ездить по базе врага, отвлекая его внимание. Тем временем наша орда готова и с криком "СРАЖАЙСЯ ИЛИ УМРИ-И-И-И" направляем весь гнев звездно-полосатого флага на врага, концентрируя огонь на зданиях.
Плюсы
1)Необычность тактики
2)Враг концентрирует все силы на двигающемся штабе врага( чаще всего танками)
Минусы
1)Враг может просечь фишку и оставить все танки на базе.
Я очень любил стратегии и до сих пор люблю их.Каждый день я засыпаю в обнимку в цивкой 5 в обнимку,не боясь,что варвары украдут моих поселенцев,чьи ноги храбро свисали с кровати.Перейду к истории:
В далёком(нет) 2008 году я очень хотел пройти игру Command&Conquer:Generals и в шаге от моей цели мне мешала последняя миссия.Всё бы ничего,но компанию проходил мой брат и я просто смотрел за всем происходящим.Дождясь,пока брат уйдёт из дома,я запустил игру.Последнего уровня не помню,но всё было прекрасно,пока противник-ИИ не начал посылать на меня беженцев из Сириии(хз на самом деле что за отряд,просто толпа инородной массы с коктейлями Молотова и с Ak-47) и буквально за несколько секунд сметала мои отряды одни за другими.Чтобы справится с этой проблемой,я решился сделать самую отчаянную вещь в моей жизни-поменять сложность ИИ со сложного на лёгкий.Дальше я как несчастный дегрод наспамил лёгкими войсками и пошёл искать(воровать со школьного двора) яблоки и радоваться своей несчастной жизни :D
В свое время была такая игра Battle Forge от всеми известной студии EA (которая (игра) по непонятным причинам была закрыта), так вот, в игре были доступны юниты маленькие и размеров XL (своеобразные титаны на поле битвы), так вот, берешь этих титанов и ведешь в самую гущу баталии. Описать как маленькие тельца пехоты разлетаются направо и налево конечно можно, но сложно, это нужно видеть. Кстати, делают ремастер игры от независимой студии, будет называться SkyLords, так что ждем-с.
Играя в циву 5 люблю заманивать игроков на арт батареи, выставляю их на передней линии и отвожу танки во фланг на расстояния 2 ходов. Противник зная, что танки не успеют им помочь выводят мотопехоту, а я на следующий ход с криком "ЗА ВДВ!" высаживаю 3-4 отряда десантников и разбиваю мотопехоту и их арту оставленную без прикрытия, тем самым освобождая путь танкам. Работает в 8 из 10 случаев!)
Помню занимательнейшую историю про самый первый Эадор, в который мы у друга на компе рубились нещадно, да я и сейчас в него иногда поигрываю.
И вот однажды, сидя под бутылочку "буратино", мы с другом захватывали очередные земли в Эадоре, наткнулись на небольшую пачку волшебных созданий. Как сейчас помню две феи, два единорога и тройка эльфов лучников в сказочном домике. Напали они на нас, а мы были с крестьянами да копейщиками. Деваться некуда, каждый бой мы принимали, ибо бежать для нас было самой большой трусостью. И вот, оставшись через три хода в одиночку, мы придумали "план-капкан". Делая по два-три хода "загзагами" и поднимая трупы в виде скелетов, которые нещадно умирали от одного-двух ударов, спустя минут 40 реального времени, мы смогли их одолеть и даже получили какой-то навороченный посох для нашего мага. Это была поистине великая победа для нас тогда. Делюсь с вами приятными воспоминаниями из детства и благодарю за ностальгию. Пойду в Эадор поиграю.
Играл с друзьями в Рокет Лигу, режим Rumble. Очень потная игра, счёт 3-3, овертайм. Мне через 10 секунд после нвчала дают способность пнуть вражескую машину. И с ней я и проездил 4 минуты овертайма, пока наконец противник не получил шипы и подцепил мяч. Я быстро выбираю правильный угол и пинаю его машину вместе с мячом в их ворота, это моя самая любимая победа за всё время
Главное - сохранить повтор, чтоб сидеть у камина с бокалом винца теплыми вечерами и пересматривать сий чудесный момент =-]
Эх, а мне рассказать-то толком и нечего. Лучшие мои тактики: в Стронгхолде, но можно и в AoE, да и в других RTS, делаешь мобильную стрелковую армию (конные лучники, но иногда и обычные лучники помогали, но это не в каждой игре) и водишь врагов кругами. В это время подходят тяжеловесы, вроде мечников, и всё дочищают (не или зачищают, в основном конные лучники идут против стрелков врага, так можно и башенную баллисту вынести без труда, в AoE конные стрелки бьют по всем сразу). Ну а вторая, в King's Bounty (не в оригинале) нужно иметь кучу грифонов, терний, желательно королевских, чош (кто играл, тот поймёт) и таких птерадуктелей, которые яйца высиживают прям в бою. Яйцо иногда защищалось стеночкой (дракончик строил, опять же, кто знает, тот поймёт) + играл я всегда за мага, и у меня были все заклинания на призыв (по крайней мере все, которые были доступны на этот этап, по крайней мере, просто так, не выучив, свитки я не переводил). Смысл в том, что в конце боя армия увеличивалась в два раза, далее просто нужно заставить врага бить призванных в бою существ, ибо они всё равно после боя не сохраняются, и атаковать основными существами. Ну это фуфлыжная тактика, я тогда был юн и неопытен.
Во Владыки Миров я наиграл порядка 230 часов, игра действительно затягивает надолго. А ещё там была ачивка "А был ли здесь Юрский период?" (возможно она не так называлась, играл то я давно, но суть была в том, что нужно уничтожить 10 драконов на одной карте).
Это был не очень высокий уровень, и для того, чтобы выстоять в схватке хотя бы против одного дракона, мне надо было очень долго качаться, а чтобы найти этих драконов нужно было исследовать каждый уголок карты, а это очень много ходов.
Как же я разобрался с противником, который всеми силами пытался захватить мой замок?
Я захватил все территории, но не стал трогать его замок, вместо этого я поставил на всех локациях, окружающих замок, гарнизоны с сильной охраной. Раз в 30-50 ходов враг всё таки собирал маленькую армию(ресурсы копятся очень медленно, когда у тебя только замок и совсем нет захваченных земель) и шёл штурмовать один из моих гарнизонов. Иногда у него это даже удавалось, но я быстренько приходил и сажал его обратно в "тюрьму", а потом дальше спокойно охотился на драконов.
В Command&Conquer: Generals - Zero Hour всегда старался захватить наибольшее количество точек ресурсов, старался использовать их по максимуму. Далее, в случае если игра велась 1 на 1 или 2 на 2 и было много свободных начальных точек для баз, на которых после того как противник узнает о моем изначальном месторасположении зачастую не обращает некоторое время внимания, отправлял строителей и отстраивал там командный центр, далее самое интересное я строил столько хакеров сколько можно, и ждал атаки противника на мою базу, заблаговременно к ней подготовившись, дабы отразить её. И в то время, как все боевые юниты пративника отправлялись меня атаковать (либо моего союзника), я отправлял на нескольких бронетранспортерах свою роту хакеров, которые будучи вблизи вражеского командного центра быстро способны выкачать все ресурсы оппонента, и вместе с ними несколько боевых машин. Пока хакеры опустошали карман врага, мои танки, успевали уничтожить основную часть сборщиков ресурсов. Таким образом, враг не успевал ни построить новых юнитов, чтобы отразить атаку, ни вернуть потрепанный гарнизон своих юнитов посланных в атаку. В случае если я имел союзника, то зачастую его юниты отрезали путь к отступлению быстро возвращающихся на базу войск. Таким образом, вражеский генерал оставался без ресурсов и просто не мог выиграть. В случае если атакованный враг имел союзника, то и мой союзник отвлекал его, если конечно 2 моих оппонентов не решили атаковать одного из нас, тогда все было еще проще. Как сейчас говорят EZ GAME, хотя я раньше говорил В легкую! Будьте креативными в уничтожении ваших противников и будет вам счастье!
Собрать тиму и все обдумывать по ситуации)
Пошаговая игра? Это мне как раз напомнило о Героях Меча и Магии 5. Будучи еще школьником, я частенько играл со своим одноклассником в нее после занятий у меня дома. Так вот он играл достаточно экономно, а я всегда не щадил своих финансов в пользу силы армии. В результате я был всегда самой сильной стороной, но всегда бедной из-за недостатка денег.
Суть рассказа в том, что мы не могли проводить часами за игрой и уж тем более невозможно было закончить партию за один заход. Наигравшись, мы сохранялись и мой одноклассник уходил домой.
А что я? А я снова запускал игру и пересылал из стороны моего одноклассника в свою фракцию приличное количество денег. Он так и не узнал, куда его деньги пропадали.
P.S.: Прости, Юра, но я всегда стремился к победе любыми путями!
Это были первые компьютерные клубы и игра с друзьями по сети в Starcraft Brood War. Карта вроде бы The Hunters, если не ошибаюсь. Игры были долгоиграющие, потому что не было ни реплеев по таймингу ни чемпионатов в нашей замечательной стране, Беларуси. Т.е. мой Ghost с ядеркой это было нормально. Бежит он в стелсе по карте и замечает несколько летающих зергов на пределе тумана. Дабы не попасться, решил бросить "Nuclear lunch detected" втёмную. После успешного запуска проходит пару секунд и один из друзей воскликает "Эй, ну как так получилось?" И вышел из игры. В ядерном пекле погибли все его войска.
Еще в RedAlert2 было прикольно завоевывать базу противника инженерами с собаками. Просто кидаешь кучу и тех и других постепенно перехватывая здания противника.
помню как в warcraft рейдили огримар ,были времена
Я бы поиграл:)
Бадум тсс
Игруля интересная, да. Было бы приятно получить ключик
Ну чтоб, попробую получить
Жаль, что у меня нет интересных историй :с
Хотел бы получить ключ
В Симс 2 подселял своего персонажа в чужую семью и затем заживо хоронил их, чтобы заполучить дом. А потом я узнал про интернет, коды и нормальные игры.
Когда мы с другом играли в морской бой , я вместо того чтобы сразу расставить свои "корабли" на бумаге ,я делал это после каждых 4 ходов моего друга, тем самым мне помогло это выиграть. Но друг все ровно потом меня раскусил ( . Вот такая короткая история .
Герои Меча и Магии 3: Возрождение Эрафии. Кампания "Подземелье и Дьяволы". Третья (завершающая) миссия, захватить город Стедвик. Тот бой помню до сих пор, хоть это и было лет 8-9 назад. Противник заперся в городе и превосходит нас армией в 2-2,5 раза. Враг имеет в своем распоряжении 7 сильнейших отрядов Замка, из которых 2 стрелковые и 1 летающий. У нас же смешанная армия рас Поздемелье и Инферно. Многие могли подумать, что лучше как-то выманить вражеского героя из города и попытаться одолеть его вне огня сторожевых башен и цитадели. Однако преимущество надежного укрытия в виде прочных стен было обращено против врага. Начало боя. Катапульта собирается испортить наш план, разрушив укрепления города, но мы не даем ей этого сделать. Имея навык Управление боевыми машинами, мы приказываем ей усилить свою защиту. В первых ход наш отряд Архидьяволов становится перед воротами замка, не давая вражеским юнитам возможности выйти из-за стен и распотрошить наши войска. В этот же ход наш герой применяет заклинание "Забывчивость", имея навык Экспертная магия воды, лишая Фанатиков и Стрелков возможности вести дистанционный огонь. Остается последняя проблема, отряд из около 350 Королевских грифонов, способных летать. Но один в поле не воин и разобраться с ним не составит большого труда, имея три стрелковых отряда (Злобоглазы, Медузы и Магоги) и три отряда, которые запрещают врагу отвечать на атаку (Гарпии, Церберы и те самые Архидьяволы). Дальше все ясно, наши стрелки и гарпии делают свое дело, уничтожая отряды за стенами замка. Естественно, все это было не с первой попытки, приходилось переигрывать кампанию, когда понял, что без магии воды и управления боевыми машинами миссию не пройти. Извините, если слишком много букв.
Играл сегодня в WOT на Бишопе, хотел меня один на ПТ вальнуть, получилось, что я его перевернул на башню и навалял в днище) Прям как лиса с ёжиком)
Эх развлекался когда был моложе как мог в тылу врага была мисия со снайпером и едующим через мост грузовиком так вот один раз выстрелив я попал в колесо и грузовик слетел с моста я был в таком восторге что решил все повторить для друга так вот в чем соль после 100 перезапусков я так и не смог повторить проделанный трюк , рандом рулит п.с. тоже долбил всех в эпохе империй вышками )
Самый не обычный тактический приём в играх что я использовал?
red alert 3 и 2 за частую я не спешил уничтожать ии, чаше тянул резину и играл с их "разумом". К примеру МРЦ в 3-й части при обнаружении инженера сверкал пятками от него. (Пару раз битый час гонял ии по карте, было весело). К слову о второй части там довольно часто использовал игру от защитных башен (Особенно легко игралось за СССР)
Если речь обо всех играх, то помню одно дельце. Не знаю, можно ли это считать "тактическим приемом" или нет, но в Dark Souls я победил рыцаря Хавела тупо выманивая его из башни, а не в честном сражении. Он доходил чуть дальше входной двери, а потом разворачивался и шел обратно в башню. Пока он возвращался, я колошматил его по спине алебардой. А вообще, такие моменты с "возвратами" были и в других играх. Просто вспомнить все очень сложно. Это можно было бы назвать багоюзом, но является ли багоюзом то, как прописан ИИ персонажей?
Играл в какую то часть C&C в онлайне. Противник быстро раскачался и начал так называемую зерг-атаку. Я не мог ставить турели (просто тогда бы стоял на месте в развитии) и пришлось обороняться по странному. Я выстроил зданий перед подьёмом к базе и поставил кранов(которые собственно ходили здания) и пару танков для обстрела. Вот так собрав армию я пошел на врага а у него одни бараки да заводы. Вот так я защищался от практически всех игроков которые по быстрому хотели снести базу
Играли с братом в "Кодекс Войны". Ему за орков надо было защищать какую-то церквушку, моим людям надо было ее захватить. Предвидя сложное лобовое столкновение, я отколол от костяка армии три отряда разведчиков и пустил их в стороне от основных сил. Пока на основном поле битвы шло методическое истребление хуманов, три героя шли к цели.
Первый пошел болотами и наткнулся на вражеского летуна. Умер быстро.
Второй пошел лесом и в невидимости оббежал пару врагов, но в конце его обнаружили. Началась драка и дальнейшая погоня, в итоге он выбежал из леса с 1хп (грубо говоря) у цели. Последний ход у меня, враг возгордился и не смог устоять перед тем, чтобы добить такую сладкую цель. Последний из имеющих очки действия отрядов орков, который и защищал цель, пробежался и добил разведчика, а в стороне уже остывали трупы всей армии людей.
И тут в церковь забегает третий разведчик, очень долго и упорно бежавший на место по периметру карты, тщательно скрываясь.
Хех, одной из моих любимых игр являлась Age of Mythology. Точно так же как и в AoE там был лимит по людям, но я очень любил играть за скандинавов и там был один финт- В последней эпохе ты убиваешь всех войнов и набираешь только рабочих, а после используешь магию "рагнарек" и все рабочие становятся мифичискими войнами.
Я такой тактикой у отца выбил велосипед,когда мы сыграли 1 на 1.
Ой, ключики раздают. Ну тоже тогда напишу что-нибудь. Последняя пошаговая стратегия,которую я прошёл была х-ком (первая часть). До этого прошёл её 2 раза на пиратке и позже на распродаже купил лицензию и прошёл ещё два раза. В ней настолько рандомный рандом, что при 97% вплотную могут промахнуться. Тактика была простой - брал двух снайперов, тяжёлого штурмовика и поддержку, чтоб выхиливать бойцов. Играл составом из 4-х и на высоком уровне сложности, ну и в итоге в начале как всегда было сложно,а последнюю миссию, где эфириал-босс прошёл с лёгкостью. Тяжёлый пехотинец забегает к нему, а снайпер с двух критов его выносит и тот даже сходить не успевает. Надеюсь, мне повезёт.
CS 1.6 и более ранние версии.
Самая необычная тактика которая не моя. Пойти на базу включить заложников на следование, побежать к точке эвакуации, в пути один из заложников отстаёт из-за плохого алгоритма следования.
Довести 3-х заложников до эвакуации, а потом вернуться и пристрелить последнего... Все живые заложники эвакуированы... Это вин. (вдумайтесь контр достреливает заложника чтобы победить).
Лично моя тактика -- тупо расстрелять ВСЕХ заложников будучи террористом, и оставшись 1 против 6 на карте ассаулт (и да дело было в клубе было слышно и то как призраки заложили где сижу и как они истошно орали "он расстреливает заложников"). Непередаваемы ощущения когда ты стреляешь заложников, не от нечего делать, потому чтобы выяснить, а что тебе за это будет, а именно потому что дело твоё проиграно... Да с тебя за каждое попадание снимают деньги, но ты это делаешь... И да четвёртый из шестерых меня убил и выиграл гейм.
Ну и лучшая моя тактика -- as_oilrig ... 16х16 ... будучи випом выиграть игру. При 15 живых врагах и 15 мёртвых спецназовцах... И да, подходы к вёртолёту кемперило трое с разных точек, каждый из них сделал 2 выстрела.
Первое воспоминание о тактике связано с King’s Bounty. Легендой о рыцаре. Я приметил комбинацию из брони Глота и Армагеддона и ходил безнаказанно выжигал огромные армии врагов своей армией из одного существа. Первая игра, в которой я часами придумывал различные комбинации, пытался найти самую универсальную и эффективную.
В legion td просто берешь и застраиваешься на миде, собираешь все ресы союзника, который не смог выфармить, да и раннего пуджа посылаешь на 11й, что весьма неожиданно для оппонентов, вот и все. Ну, можно поднакопить на 14ю волну, хотя в идеале с черепахами по шаману отправить.
Самым необычным тактическим ходом могу считать матч в Civilization3, 2005г. Мы с сокурсником играли этот матч больше 3х недель , т.к. в игре с живым противником игра ооочень сильно затягивается, да и соперник попался хитрый и стойкий. Но все же однажды удалось ненадолго прорвать его оборону на одном из флангов танками, и тогда я не стал нападать на города или уводить рабочих, я просто танками уничтожал дороги к нефти и резине (кто помнит, эти ресурсы требовались для строительства большинства современных юнитов). Уже через 4 хода после прорыва, у соперника встало производство, это было началом конца. Я себя после этой игры чуть ли не Наполеоном чувствовал)
Инфа сотка, тактика, можно использовать во многих современных моба играх, или КС там тоже покатит, итак:
1. Находим школоло, главное чтобы и ник у него забавный был такой, типо про100тащер228, или что-то вроде этого:)
2. Концентрируем внимание на этой бомбе замедленного действия
3. Начинаем действовать
4. Сливать исключительно этого интеллектуала с преподобным ником, кричать в чат имхо ты слился, лошок-петушок, только нужно использовать исключительно правильно поставленные предложения и не матные слова( а то можно и самому показаться школоло с IQ>>>228 )
5. Цель начнёт нервничать, спустя несколько Земных минут вы почувствуете дискомфорт в ушах, вы узнаете тысячу новых матных оборотов, но не стоит переживать, это всё по плану
6. Крик школьника можно будет услышать в соседнем городе
7. Придут уважаемые родители (вот здесь без сарказма), или дадут хорошего ремешка, что маленький матновед больше не сможет прикасаться к клавиатуре, или просто отключат интернет и компьютер, может даже на несколько дней, или всё вместе
8. Итого имеем минус в команде противника, просто, эффективно, надежно, по расчетам самый лютый школьник вылетает через 10 минут
9. Имеем беотказную имботактику, только не рассказывайте никому, а то родители интернет отключат;(
Использовал зубочистку чтобы автоматизировать игровой процесс в ММО, зажав оной кнопку F1, на которой у меня был макрос.
Почти целую ночь мой персонаж неустанно трудился, пока я спал. Таким вот элегантным тактическим приемом я поспевал за более усердными игроками.
В героях 5 всегда любил играть за магов. Почти всегда старался по максимуму прокачать магию призыва, что бы потом призвюывать почти бессмертного феникса.:) Так же очень любил магических големов которые каждый раз когда в них попадало наносящее урон заклинание лечмлмсь.Почти всегда я сам специально задевал их заклинанием, что бы восстановить им здлровье.Так что обычно моя стратегия заключалась в поддержке этих големов с помощью магов,джинов и титанов. При этом по полю летал феникс и сжигали всех моих противников. :) Вот такая история у меня.
В первом Варкрафте ставил магов в ряд, рядом ставил ряд елементалей, кастовал магами невидимость на елементалей и выигрывал внезапным рашем с тыла базы.
понятно
Ну попробуем
Всем здравствуйте. А у меня была возможно обычная, но для меня необычная и весёлая, играть например в старкрафт снайперами и мутузить всех бомбами. Или построить туеву хучу крейсеров. Штук 20, А-то и больше????или в героев сидеть тихонько и нанимать ржавых драконов долго, и потом всех ими громить.
А можно про любую игру тактику писать? Играю я как-то в Jurassic War (1997 года выпуска). А там была мега фича по тем годам - прокачка солдат, вооружение каждого юнита вручную и переход избранных воинов в следующую миссию. Так вот как я стал прокачивать первых своих терминаторов (играл, как сейчас помню за Масаев): я натравливал двух воинов друг на друга и они бились до последних ХП, в конце я их останавливал, чтобы не померли. Так я прокачивал первых воинов, а дальше ходил ими на охоту и со временем у меня был элитный отряд непобедимых титанов.
Total war: Shogun 2
Чтобы захватывать провинции очень быстро и без лишней суеты. Я заключал мир с соседями, договаривался о проходе по территории. И вокруг их крепости вплотную оставлял несколько генералов с войском и потом расторгал союз и нападал. Ибо если просто напасть без предупреждения то тебя будут считать подлецом. В итоге я "честным" по мнению игры методом захватил более 50% провинций японии. Ну а потом они все ополчились против меня одного и вынесли. С тех пор не играю
Хорошая серия, хотел бы получить новую игру серии!
МОЖНА КЛЮЧ!!!!!)
У меня всегда есть необычная тактика, и я её придерживаюсь.
Тактический приём.. Хм.. Homeworld, первый который. Играл с живым живым противником, дуэль. Вижу, поначалу игры какое-то затишье с его стороны, хотя зная его он любит рашить истриьителями. Подумал, решил что он сразу на эсминцев идёт. Через пять минуток гляжу, летят четыре красавца с поддержкой истребителей. И сразу же на мой мазершип, игнорируя мои корветы. И тут, из-за угла выгоядывают мои корветы захвата. Два эсминца я успел захватить, ещё двоих уничтожил, все же зря он корветы игнорировал, один один убежал в гипер. В это время мои траспорты издалека строили ещё больше корветов, а он подвозил истребителей. И уже когда у моего мазершипа было четверть жизни, а вокруг него был целый рой истребителей, я гипером прыгнул всеми транспортами с корветами на борту и двумя трофейными эсминцамик к его базе. И в это же время включил самоуничтожение мазершипа. Пока он отвлекся на моё нападение, не заметив потерю хп моей базы, враг потерял все истребители из-за взрыва мазершипа. А остатки его я быстро переловил) Вот такая победа. Корветы захвата, гипер и самопожертвование.
поиграл бы
Моя хотеть!
Играл в Warlock Master of the Arcane. Поставил сложность безумие (ну я же могу). Ну и начал играть, после того, как я развился и мне хватало в принципе всего, подумал о том, как хорошо было бы написать на ИИ. Ну и что в итоге... Когда я увидел, как на каждой его клетке стоит по войску, немного подгорел. Но все оказалось проще - убил все его войска двумя отрядами - отрядом троллей и отрядом лучников. И так со всеми противниками. Божественный ИИ! 10\10
В первом Эадоре главный тактический прием заключался в том, чтобы первым делом построить домик разбойников, дешевых одноразовых бойцов. И затем в каждом бою обязательно терять всех трех разбойников, чтобы весь опыт не делился поровну между выжившими, а доставался герою.
В X-COM (первая часть из 2 последних) генератор рандома работал исходя из предыдущих действий пользователя, и движение на соседнюю клетку, могло привести к промаху врагов на следующем шаге, поэтому, если подобные читы можно назвать "тактикой", то она заключалась, что на сложных этапах начинался постоянный save-and-load процесс с "нащупыванием" необходимой комбинации ходов, чтобы достичь нужного результата (убить врага, не потерять бойцов и т.п.)
В школьные годы помню купили с товарищем диск Disciples 2 Восстание эльфов. Купили по совету знакомого. Через пару дней решили поиграть с ним в хотсит режиме на упаковку каких-то сладостей! Я до сих пор ничему так не радовался как тогда победе))
Комментарий недоступен
ключ или кошелек
Играл я как то в Empire: Total War. Играл я за Францию и не спеша завоевывал Северную Америку. Сильных соперников там у меня уже не было, и я не напрягался гарнизонами в городах (только деньги тратить зря). И вот, однажды, когда я раздумывал как же мне окончательно свергнуть британскую америку, на мою Ямайку приплывает фулстековая армия Индии, союзника на тот момент. Далее без видимой причины, индусы объявляют мне войну и нападают на мой город в котором есть только 2 полуживых отряда линейной пехоты и пушки. + при штурме генерятся 2 вспомогательных отряда. В городе стен нет. Я конечно приудивился от такого поворота кремниевого разума, но делать было нечего - надо обороняться. У индусов полная арми, включая слонов и артиллерию. Слоны то и сыграли с ними злую шутку. Я решил что единственный мой шанс на победу - это поставить ИИ в тупик и заставить его потеряться в городе. Поэтому я выставил на улицах что вели в центр города, потеря которого автоматом ведет к поражению 2-е (ибо пехоты только два отряда) стены из кольев. Саму пехоту отвел под самый центр. Вспомогательный отряды посадил в здания - там их шансы на выживание были выше. С самого начала мне улыбнулась удача. Как только отряды врага двинувшиеся в сторону города попали под радиус обстрела моих пушек - мне удалось буквально первым залпом убить генерала их армии (возможно этим объясняется отдельный кретинизм в действиях врага впоследствии). Пушки индусов были устаревшими и расчеты не могли их сдвинуть - а из начального местоположения они не доставали до меня. Пехота, кавалерия и слоны медленно, но уверено подходили к городу. Моя артиллерия на этом этапе, кроме убийства генерала, ничем толковым не отметилась. Но подойдя к городу в рядах врага началась сумятица - улиц по которым можно было до меня добраться было лишь три. Сбивая строй, толкаясь и пихая друг друга индийские войны рвались вперед, предвкушая легкую победу и воинскую славу. Но не тут то было. Стены кольев легко разбили строй пехоты, а кавалерии и слонам вообще не оставляли шанса. При этом сама стена была в радиусе поражения моих стрелков и картечи. Картечь это отдельная история. Она уничтожала десятки и сотни врагов за залп. Для этого правда надо было наводить ее вручную (если кто не знал, то у пушек есть такая возможность), но для самого эффективного картечного огня это обязательное условия. Спустя пару попыток лишь одному отряду врагов удалось добраться до моих порядков и ввязаться в рукопашную, но и тут отвага моих воинов превысила жажду наживы врага. В итоге слоны Индии топтали своих же воинов, началась массовая паника и все враги бросились на утек. А как же я жалел, что у меня не было хоть бы одного отряда кавалерии, что бы перебить как можно больше врагов!!! Как итог Индия спасла половину своей армии, но на следующем ходу я подтянул силы и разбил их наголову. А спустя пять лет мой экспедиционный корпус высадился на Цейлоне и начал огнем и мечем продвигаться в глубь Индостана. И не пережить бы Индии той войны, да накрылся у меня винд вместе с сейвами, и той партии так и не суждено было закончиться. В общем и целом - применяйте стены кольев в узких улочках городов, и не тяните слонов в эти самые улочки:)
Играл я в Mount & Blade. Давно это было. Пройдя путь от бомжа до лорда, мне не раз приходилось участвовать в походах с моим королем. И вот после нескольких военных компаний с переменным успехом, мы опять пошли на западного соседа. Также у нас был сосед с юга, с которым отношения у нас были достаточно теплые, в основном из-за того, что он тоже воевал против западного.
После того как мы немного разорили западного короля, он собрал против нас армию, в которой было около 200 человек и все его лорды, мы же были разрозненны. Тут хочется подметить, что обычно король держит при себе большое войско 100-250 чел. и против лорда одиночки всегда одерживает победу. Союзный ИИ в лице короля и остальных лордов решил мотать с вражеской территории, и поначалу мы неплохо драпали от западников в сторону нашей границы. Но я, со своим эгоизмом, решил срезать через южную страну и ВОТ ТЕ НА вся армия вражеского короля пошла за мной, однако я не боялся, ведь я своими 50 людьми был куда быстрее 200. И тут произошло непредвиденное – южный сосед объявил нам войну,(напомню, что на тот момент до границы я еще не доехал) я очень удивился, т к я романтизировал южан и считал их нашими друзьями. Но когда я увидел, что их король(южан) с 150 чел войском движется к нашей границе, я понял – надо что-то делать, ведь на кону висела вся моя игра, титул и я сам.
Я не придумал ничего лучше как продолжать ретироваться, но на подходе к границе у меня появилась одна мысль...
Сделав пару кругов перед самым концом южной страны, я обнаружил, что южане(150 чел) и западники(200 чел) столкнулись в битве!!! Прям как я и подумал!! А для такого начинающего игрока в Mount & Blade как я, было очень круто увидеть такое побоище, так что я даже поучаствовал в этом бою немного.
В итоге западный король наголову разбил южного и с ослабленной армией поплелся назад. Так я спас свою страну от двух армий.
Поиграл бы)
Детство было небогатым и в запасе было лишь 3 игры, Шрек, Герои 3 и Порт Рояль) в Героев можно играть до сих пор, но рассказ будет про Порт Рояль) очень долго и потно пытаясь понять систему торговли и строительства, я решил не париться, оставив родной город и снабдив свой перыый Бриг пушками и матросами, я отправился на Пиратство) именна эта тактика была мне по душе, доставляла огомное удовольствие,а к тому же приводила зачастую к победе) дело в том, что система боя там была на тот момент очень клевой и помимо простого грабежа/захвата корабля, можно было напасть на вражеский город и разнести его защиту) поначалу нападал на пиратов и торговые корабли, чтобы раздобыть немного классных кораблей, а затем на меня нападала охрана и мне удавалось забрать пару Галеонов. Именно они после ремонта помогали мне разносить города и были самыми быстроходными и крышесносными, не считая линейных кораблей) самый смак - это вручную отправлять корабли и выбирать один для ручной стрельбы) поэтому, если вы хреновый торговец - добро пожаловать в пираты!
Комментарий недоступен
Вы бы ещё память модифицировали на бессмертие и ресурсы. Тактический смысл побеждать в плохих условиях, а не упрощать сами условия. Хотя, быть может, каждому своё.