Суд над Чеширской кошкой Control.

Суд над Чеширской кошкой Control.

Больше всего на свете мы не любим обман и любим честность и потому, сразу честно признаемся- я вас (совсем немножко!) обманываю: на самом деле мы на игровом сайте, и судить будем не кошечек, а исключительно игры.
И пока на сайте все обсуждают кто чего, можно ли назвать черную кошку-Блонди( Блейзер) а белую-Невидиа из Dispatch, и кого из них выбрать, мой выбор пал на финскую из игры Control .
Написаны целые горы буковок, в которых на все лады судят и объясняют нам смысл битвы за Контроль в этой игре- от косплея паранормального i want to belive до чисто метафорических отсылок к борьбе Хаоса и Порядка в милой голове Джесси Фейден.
Игра начинается с того, что вы попадете в стильный небоскреб с кучей скрытых пентхаусов -Старейший Дом, то есть Здание Федерального Бюро Контроля.
Не каждый кафкианский Замок может похвастаться такой стильной бюрократией как здесь- каждое действие сотрудников запротоколировано на особой бумажке и даже подшито в папочки,(которые никто не измажет вареньем, читая с удовольствием, как мангу во время обеденного перерыва).
Но все равно- все здесь находиться в хаосе, и даже у симпатичной будущей Директора Бюро Джесси толком нет никакого Контроля-все постоянно меняеться, а указатели на дорогу, которые вели в отдел на встречу ,внезапно приведут на встречу с бывшими сотрудниками, заражёнными Шумами.
Эти Шумы постоянно говорят, казалось бы, какую то бессмыслицу(шумят),как результат работы нейросети, и поначалу не ясно, что же это за игра и что с этим делать, а кошек в округе вроде и нет вовсе.
Так что и вы не очень огорчайтесь, если тоже не сразу все поймете и не увидите в этом смысла .
Джесси тоже сначала не по-ня-ла.
Расслабитесь, не заморачивайтесь, просто летайте по стильным минималистичным офисам и швыряйтесь офисной мебелью и папками с отчетами в одержимых коллег, попутно смотря видево из местного Тик Тока про то, как пирожок со вкусом Всего и Ничего, или plushie Котика могут стать мистическим "предметом Силы" - пока что это и есть сама ваша игра, а для игры - слова не цель и не средство, а сам рок-н-ролл as is.
В конце концов, что может быть эротичнее и рок-н-рольней левитирующей Джесси в обтягивающих джинсах, изящная фигурка которой движением руки впечатывает гору бетона и всего-что подвернётся с силой тролля в очередную шибко шумящую вражонку?
Со временем ,вы таки найдете дороги на искомые встречи и поймете, что,сути,судить сюжет Контрол-это как суд над улыбкой Чеширской кошки-пока вы доставали свою интерпретацию, кошка улыбнулась, и исчезала с ваших коленок, появляясь прямо позади вас.
Другой вопрос а не был ли энто и есть сам суд, без протокола и галстука, но строго по справедливости?
Подобные нарративные приемы, в общем то, не новы,и вы можете найти их и в культуре, и в игроиндустрии -(например в соулс лайках),да наверное, даже, в надцатой переписке и перекидывании шуточками между царицей Египта и Римским полководцем Антонием.
Смысл Control выглядит такой нетакусей, заманивает тебя, и предлагает разгадать саму себя, прячеться за шумом финского снега,но в конечном счете, зависит только от тебя.
В любом случае, по ходу сюжета становиться ясно, что,шумы, в общем то,не враги.
Они просто порождения экзистенциальной тревоги и неизвестности, а может, просто помехи сигнала вашего приемника, и их не получиться уничтожить, а и в этом нет смысла. Они были до вас и будут после.
Но вы можете привести Джесси в порядок, одеть на нее симпатичный костюмчик ,который в игре называеться "Усилитель резонанса Гранника" взять Служебный Пистолет (свой инструмент воли) и тогда она словно скажет: "Я здесь главная. Этот безумный офис - мой дом.
И работа язычком языковых моделей Шумов не помешают мне найти экзистенциальную связь с моим поиском, потому что это не то ,что управляеться логикой и языковыми моделями.
Но работой язычком, все же, стоит тоже вооружиться, ибо добрым словом и пистолетом можно достичь большего, чем просто добрым словом".
Ну а разве этого недостаточно для того, что бы все было под Контролем?

10
3
1
166 комментариев