Battlefield 6. Несколько очень важных мыслей об игре

Battlefield 6. Несколько очень важных мыслей об игре

Я люблю серию battlefield. Не назову себя лютым фанатом, но играл я почти во все части начиная с BF1942 (больше всего в BC2 и BF3). И от 6ой части после провала BF2042 я ждал многого. Я думал что это будет ультимативная баттлфилд со всеми лучшими чертами от предыдущих игр, тотальной работой над ошибками. Но как же я ошибался... Нет, я не скажу что BF6 говно. Это хорошая игра и я даже получаю удовольствие играя в нее. Спасибо, что вернули классы и разрушаемость. Но меня прям разрывает от осознания того, насколько же можно было сделать лучше.. И вот что я имею ввиду.

1. Кампания. Она не доделаная. От Зампеллы не такого ждешь. Возможно у разрабов не было на нее времени. Надо было либо полностью от нее отказаться, либо добавить через год после релиза в патче/DLC. Все-таки баттлфилд это про мультиплеер и так было всегда!

2. Графика. Я понимаю, что было желание выпустить игру, которая бы шла на любом ведре условно. Но после идеально оптимизированной и красивейшей Arc Raiders (к слову ее делали бывшие сотрудники DICE), есть с чем сравнить.. Графика батлы просто.. не впечатляет. А еще этот желтый блювотный фильтр прямиком из нулевых и ужасающие засветы (привет карта Operation Firestorm) или наоборот супер темень в углах. Со светом как будто вообще не работали, просто кинули какой-то дефолт и так сойдет! В целом про графику можно сказать что банально не чувствуется никакого прогресса и как будто игра даже деграднула в сравнении с BF5, чего не скажешь о системных требованиях.

3. Карты. Очень мало достойных карт. Конечно это намного лучше чем было в BF2042, но до легендарных карт из BC2/BF3/Bf4 как пешком до луны. Просто вспомните Strike at Karkand, Gulf of Oman, Harvest Day, Arica Harbor, Caspian Border, Panama Canal, Shanghai, Metro. В BF6 нет ничего даже близко похожего на то что мы видели раньше. А карты в баттле это какбы самое главное. Зато на картах теперь тонны мусора, от которого у меня банально устают глаза. Я не говорю что карты должны быть плоскими. Но какой-то баланс, чувство меры нужно соблюдать.

4. Ads bloom. Тут без комментариев. Стрелять со стоковых пушек просто невозможно.

5. Ебейшая дебильнейшая прокачка. Хочешь маяк возрождения или стоковый рпг для инженера? Качайся. При том что это как бы базовые приколы. Гениально..

6. Интерфейс/меню. Все очень плохо. Тупая копипаста из колды всего что можно было скопипастить. Неудобно, неинтуитивно. Взять банально этот прикол когда ты переключаешься на другой ствол в меню и у тебя на 2 секунды типа помехи. Как это можно было вообще пустить в релиз я не знаю. Когда тебе надо обвесы настроить на 10 стволах и ты каждый раз ждешь пока у тебя "прогрузится" ствол. Ну что за бред... Про встроенный магазин вообще молчу.

Можно было бы еще много чего насыпать за воротник, но думаю мысль вы мою уловили. У игры просто нет своего видения. Своей ауры я даже не знаю как это назвать. Это ощущается как взяли то что хотели фанаты и слепили типа вот вы просили мы сделали. Но это не чувствуется как цельный проработанный проект с авторскими видением. Это "продукт". Продукт маркетологов, следствие фокус групп.

Я очень надеюсь что игру доработают. Батла 6 - идеальный фундамент для игры-сервиса на года. Надо выпускать ремейки старых культовых карт и рисовать новые проработанные карты. Надо править интерфейс, править разброс, править освещение, выпускать апгрейд графики и тогда это будет супер игра на века. А пока что это недоделанный сырой обрубок в который я не смотря ни на что продолжаю играть, потому что лучшего на рынке ничего и нет.. Селяви

5
1
17 комментариев