Платина в Marvel Cosmic Invasion за выходные — реально или нет
Ачивки активировали 1 декабря. На Xbox — 2-го, потому что Xbox.
И сразу первый подвох: если кто-то запустил игру до этой даты, сейвы могут конфликтовать с системой достижений. Лечится только удалением облачных и локальных сохранений. Да, заново. Да, обидно.
Расклад по платформам
PlayStation — 36 трофеев, платина светится на 0.5% Ultra Rare. Для понимания: на данный момент полный комплект на Xbox закрыли 9 человек. Девять. Со всего мира. Свитч традиционно без ачивок.
По времени закладывайте 25-45 часов. Сюжет пролетает за 4-5 часов, остальное — фарм способностей, челленджи, мультиплеер и сбор коллекционки.
Хорошая новость: missable-ачивок нет. Всё переигрывается после финала сколько угодно раз. Можно спокойно пройти сюжет не отвлекаясь, а потом вернуться за остальным.
Баги на старте
Помимо проблемы с ранними сейвами ловятся фризы на grapple-механиках и краши в мультиплеере. Патч от 3 декабря должен чинить, но пока отзывы смешанные.
Marvel Cosmic Invasion. Оценка: 8/10. Обещаю, у меня есть все 1000 достижений, просто пока что есть глюки в работе, но Tribute в курсе и работает над этим. Просто беззастенчиво выложу свой отзыв здесь
Сюжетные — просто пройти и забрать
Тут без сюрпризов. Босс — ачивка. Пролог даёт «The Battle Begins!», его имеют 82% игроков. Таноса победили 20%, финального Аннигилуса — 10%. Либо народ застревает, либо забивает после первого акта. Для трёх дней после активации нормальный расклад.
Геройские — вот тут начинается веселье
У каждого из 15 персонажей своя ачивка на способности. Формат почти везде одинаковый — «убей 50 врагов тем-то». Не оригинально, но заставляет попробовать всех.
Что фармится легко:
- Бета Рэй Билл с молотом («Hammer Time!») — враги разлетаются, минут пятнадцать на первой локации
- Спайдермен со свингом («Swinging Spider!») — часто прокает случайно, даже целиться не надо
- Росомаха на комбо — его воздушные атаки идеально подходят для набивания хитов
Что бесит:
- Чёрная Пантера, 50 парирований («Panther Parry!») — механика специфическая, к сороковому разу хочется выкинуть геймпад
- Шторм («Perfect Storm!») — нужны враги с электрическими атаками, а их ещё поискать надо в игре про космических жуков
Почти всё фармится на первом уровне в Нью-Йорке — там бесконечные волны слабых мобов и быстрый респавн.
Золотые — основной челлендж
Galactic Challenger! (2%) — все 45 челленджей на 15 миссиях. Раскиданы по уровням, многие требуют конкретных героев. Нельзя просто взять мейна и закрыть всё — придётся переключаться. Часа 3-4 с гайдом.
Hits Parade! (5%) — комбо в 200 ударов. Звучит страшно, делается минут за десять. Росомаха или Бета Рэй Билл, первый уровень, воздушное жонглирование. На ютубе полно гайдов.
Roll Call! (3%) — пройти игру каждым из 15 персонажей. Игра короткая, но это всё равно 15 прогонов одного и того же. Четверо героев (Феникс, Веном, Фила-Велл, Сильвер Сёрфер) открываются по сюжету, остальные доступны сразу. Имеет смысл совмещать с фармом геройских ачивок — проходишь за Шторм, заодно ищешь электрических врагов.
Cosmic Cubist! (4%) — 16 скрытых кубов. Без видеогайда лучше не соваться, некоторые спрятаны в таких местах, что сам не найдёшь никогда.
Мультиплеер — главная боль
Special Attack Assemble! (3%) — командная ульта вчетвером. Работает локально с четырьмя геймпадами или онлайн. Если друзей с игрой нет, варианта два: искать людей в дискордах или подключать четыре контроллера и управлять всеми самому. В сети есть видео где люди так делают, выглядит как цирковое представление.
Superhero Squad! (4%) — пройти всю кампанию в кооперативе. Найти человека на полное совместное прохождение — отдельный квест.
Оптимальный маршрут
Первый прогон — просто сюжет, не отвлекаясь. Это даст штук 15 ачивок за боссов и ключевые моменты. Потом выбрать одного героя (Бета Рэй Билл или Росомаха — лучший выбор для комбо) и нафармить максимальный уровень.
Дальше челленджи с переключением персонажей, кубы по видеогайду, и оставить мультиплеер на потом — может к тому времени найдутся желающие.
Roll Call логично делать в последнюю очередь, совмещая с недобитыми геройскими ачивками.
Итого
Платина за выходные реальна — в сети уже хвастаются результатами за 45 часиков. Для тех кто не торопится — неделя-полторы в комфортном темпе. Гринд умеренный, missable нет, всё доступно после финала.
Главное препятствие — не кубы и не комбо, а Roll Call. Пятнадцать прогонов одних и тех же уровней выдержит не каждый.
Кто уже закрыл — скиньте сколько часов набежало, интересно собрать статистику