Quantum Break - Путешественник во времени

Quantum Break - Путешественник во времени

И наконец-то последняя игра от Remedy (не считая серию Max Payne). Эта игра была темной лошадкой всей игровой индустрии, ну и оно неудивительно, ведь в год ее выхода, а именно в 2016, она конкурировала с уже вышедшими Uncharted 4, и Deus Ex: Mankind Divided (которая тоже не была сильно популярной), и Battlefield 1, которая правда, вышла чуть позже. Да, бюджет у нее был сильно ниже конкурентов, но как я понял и сборы тоже не оправдали ожиданий (Если продажи того же первого Алана Вейка насчитывали несколько миллионы копий, то про продажи QB вообще ни слова, из того что я читал приближенно, после релиза цифры не дошли и до ляма копий). Достаточно просто зайти на SteamDB, и уже там можно увидеть, что даже в довольно нишевой Deus Ex: Mankind Divided пиковый онлайн за сутки составил чуть больше 300 человек, тогда как онлайн QB не дошел и до 200.

Но суть не в этом. Игра все же довольно интересна, и ниже я распишу свое мнение про нее в уже привычном стиле.

Сюжет.

Так как главная тема сюжета - путешествия во времени, целиком понять сюжет будет очень сложно. Но я попробую рассказать из того, что сам понял. Джек Джойс (главный герой), заваливается в университет, потому что его позвал его друг, Пол Сайрин, чтобы помочь ему "кое с чем". Завалившись, он видит там машину времени, которую Пол разработал с братом Джека (его зовут Уилл). Во время экспериментов с машиной времени, где Пол закинул себя на пять минут в прошлое, заваливается Уилл, и пытается убить Пола (неудачно), повреждает машину времени, выброс от которого задевает Джека, время ненадолго замораживается, у Джека появляются суперспособности, и они вместе с Уилом пытаются убежать. Во время побега мы узнаем, что разработав машину времени они сломали время, и теперь оно заканчивается, и это все нужно предотвратить. Когда Уилл понял, что время рано или поздно закончится, он разработал противовес, чтобы починить его. У Пола же другие взгляды, он не верил в решение Уилла, и поэтому решил построить ковчег - защищенный от конца времени бункер, в котором элита, включая самого Пола разумеется, будет работать над решением проблемы конца времени, и на этой почве они поссорились и разошлись. Позже нам станет известно, что Пол бесчисленное количество раз пытался предотвратить конец времени, но все было тщетно, и время всегда заканчивалось, поэтому он видел решение в ковчеге.

Короче, Пол в итоге нагоняет Уилла с Джеком, убивает Уилла (так нам кажется), и арестовывает Джека.
Оказывается, что в компании Уилла есть крыса, Бет, которая на стороне братьев, и освобождает Джека. План у них до ужаса простой: найти противовес, починить время, ну и если получится, завалить Пола. На первый взгляд с первым проблем никаких нет. Герои находят вторую машину времени, который Уилл забабахал у себя дома (видимо это настолько просто), Джек перемещается на ней в прошлое, чтобы забрать машину, это у него нихрена не получается, он снова оказывается в настоящем, забирает противовес у Пола, едет обратно в прошлое, в момент сразу после повреждения машины времени в университете, спасает своего брата (он не меняет прошлого, он канонически успевает вытащить его из под завалов), вместе они валят Пола и чинят время.
Только вот позже оказывается, что время то они починили на время, они просто отсрочили конец, и на этом собственно все.

Все звучит очень и очень запутано, поэтому чуть подробнее в деталях (опять же, могу ошибаться):

Одна из самых важных частей в лоре - нельзя перемещаться во времени раньше создания машины времени, то есть, нельзя перемещаться дальше 1999 года. Также во времени можно перемещаться только из машины к машине. Если машина, на которой ты хочешь уехать в будущее стоит в этом самом будущем целая, то да, ты сможешь туда попасть.

Другой момент - по лору есть только одна ветка развития событий. Человек может перемещаться в прошлое или будущее, но он не может менять события, происходящие в ней. Например, если по истории кто то умер, то отправившись в прошлое, чтобы спасти его, у тебя ничего не получится, даже напротив, ты можешь быть катализатором того, что случилось, как бы ты не пытался. Правда, история не рассказывает о том, что будет если ты отправишься в прошлое, и не сбросишь водородную бомбу на машину времени на которой ты и попал сюда, но не будем сильно вдаваться в подробности.
Нагляднейший пример - Бет - девушка из Монарх (так зовут компанию Уилла), которая помогала братьям. Во время конфронтации в 2016 помощница Пола отправила Бет в прошлое, где она не растерявшись нашла молодого Пола и попыталась убить его, что у нее очевидно не вышло, он же жив будущем. Тогда она оставила записку еще маленькой себе, где она рассказывает и показывает Бет, что она должна будет сделать в будущем. Именно поэтому Бет и помогает братьям. Ветка выглядит так: Маленькая Бет находит записку, которая оставляет старшая Бет с описанием всех событий будущего ---------> взрослеет по этой бумажке до 2016 года, где врач Пола отправляет ее в прошлое в 1999, где она оставляет записку молодой себе ------------------> Пол убивает эту Бет, которую его помощница отправила в 1999 уже в 2010. Да, звучит это все очень запутанно, но вроде как можно вникнуть.

Что насчет Пола? В моменте, когда Уилл в университете пытается убить его, тем самым ломая машину, Пол отправляется в будущее, в 2021 год, где он наблюдает конец времени. Он долго и мучительно пытается остановить этот конец, он думает, что время застывает из за того, что Уилл повредил машину времени в университете в 2016, пытается это предотвратить, у него это никак не получается, и тогда он придумывает план спасения в виде ковчега, который он соорудит из противовеса. Он кстати разбогател как раз таки из за машины времени, он отправлялся из за знаний будущего и движений на рынке, он бодро озолотился на акциях, и основал Монарх.
Суть в том, что Пол столько раз пытался предотвратить конец времени, столько раз из за этого прыгал в прошлое, что по итогу у него просто начала ехать крыша, он хоть и пытался, но у него особо не получалось думать рационально. Так еще к этому и Бет в 2010 активировала рядом с ним ковчег, из за чего у него развилась хроноболезнь, которая медленно но верно убивала его.

Что по итогу то? Да, братья ломают разлом, который произошел из за того, что Уилл повредил машину времени в 2016 на следующее же утро, но это лишь отсрочило неизбежное, конец времени то Пол видел в 2021, и эта проблема все еще остается актуальной, так что герои нихрена не повлияли на будущее, напротив, временная починка времени в 2016 является каноничным развитием событий. Сам Джек также заражается хроноболезнью, и через месяц опять начинает замечать зависания во времени.

Меня не сильно вставляют истории с путешествиями во времени, это всегда очень сильно ломает повествование, там где есть путешествия во времени обязательно будут нестыковки и сюжетные дыры, да, Quantum Break пытается объяснить, что нельзя отправится в 69 и предотвратить смерть Кеннеди, тупо потому что машины времени тогда не было, точно также и Джек не может отправится в 2010, и спасти Бет, потому что течение времени изменить невозможно, мы увидели, что хотя он был там физически, помешать процессу у него не получилось (хотя он обещал спасти ее). Но кор сюжета понятен, и если не вдаваться в подробности, может быть даже интересно наблюдать.

Quantum Break - Путешественник во времени
Quantum Break - Путешественник во времени
Quantum Break - Путешественник во времени

Геймплей

Геймплей в игре - бета версия Control. По сюжету герой получает хроноудар, из за чего у него появляется самый различный спектр способностей: он может замораживать область во времени, дешить, замораживать время вокруг, замораживать время с последующим импульсом по врагам, ну и еще у героя есть щит и орлиное зрение. Его способности открываются постепенно во время первой половины игры, и их можно прокачивать. На протяжении игры время зависает вокруг героя все чаще и продолжительнее, тогда как на него заморозка не действует, потому что он хроноактивный, и это прикольно отражается на геймплее (все вокруг застывает).

В игре всего три типа оружия, (пистолет, пистолет пулемет, винтовка), и по паре вариаций каждого из оружий. Стрельба как по мне - деревянная, а враги - губки, впитывающие урон. Спасают ситуацию только суперспособности, да и те не полностью.

В игре можно делать выборы. Да, они не будут отражаться на финале, и глобально также не будут ни на что влиять, но детализация истории будет меняться. Помимо же истории в самой игре, в конце каждой главы (их 5) нам показывают одну серию четырехсерийного сериала. Тянуть на синематик - это фишка, или фетиш ремеди, это у них было еще со времен первого Алана Уэйка, но сериал сделан добротно, он смотрится хорошо, и действия в нем меняются в зависимости от наших выборов, что тоже прикольно, над этим старались.

В целом же - геймплей по мне с натяжкой тянет на одноразовый: он сделан дешево, но один раз потерпеть его можно. Что что, но возвращаться в игру из за классного геймплея точно никто не станет. Тем более когда есть Control, в котором похожие навыки, но сделаны качественнее (да, там бюджет был сильно больше, но речь не об этом)

Quantum Break - Путешественник во времени
Quantum Break - Путешественник во времени
Quantum Break - Путешественник во времени
Quantum Break - Путешественник во времени

Визуал и Оптимизация

Насчет визуала - типичная игра 8 поколения консолей, сохранилась хорошо, разве что немного мыла в игре имеется, но это пустяки, меня сильно не напрягает, даже сегодня можно запустить, и никто не скажет, что графен в игре как то сильно устарел, нооо что Батла что Mankind Divided по мне выглядели лучше. Ситуацию немного портят убогие анимации, которые мне показались очень деревянными, но перетерпеть это скрипя зубами можно.

Из других моментов - сейвы в игре работают максимально по дурацкому - ты идешь к точке, минуты через 3 доходишь до нее, начинается стычка со врагами, ты их побеждаешь, бежишь дальше минут 5, где то фидишь, и тебя снова закидывают обратно до точки, где тебе нужно бежать 3 минуты до начала стычки. Никому не кажется, что нужно делать чекпоинты после стычек? Нет? Ну ладно.

На миссии с мостом средний фпс по камере был 22-24, я не зажрался, но если кто не играл, то на мосту нужно перебить пачку солдат, среди которых есть чел, которого победить сложнее всего (у него гранатомет, а из уязвимых точек только пискель на спине, в который нужно попасть и не раз)

А после этого еще нужно будет пройти динамичный момент с разваливающимся мостом, который тоже нихрена не простой, и попробуй только умереть, потому что тебя откинет в самое начало еще до стычки на мосту. Причем ни до, ни после этого никаких проблем с фпс в игре не было. Да и на форумах я никакое решение найти не смог.

А, ну и еще игра вылетела два раза подряд на одном и том же месте на парковке возле университета в самом начале игры, и нет по поводу этого я тоже ничего не нашел на форумах.

Кровь прикольно отлетела на стену после убийства врага
Кровь прикольно отлетела на стену после убийства врага
Quantum Break - Путешественник во времени
Работа с длинными тенями тоже сделана четко
Работа с длинными тенями тоже сделана четко

Итог

Quantum Break - довольно уникальная игра, здесь есть путешествия во времени, которые заметишь нечасто, в игре можно делать выборы, после которых тебе включают сериал, где ты можешь наблюдать их последствия, этого я не видел вообще нигде. Но вот исполнение... Мне не сильно зашел геймплей, в игру все таки играют а тут он какой то тугой, деревянный.. некомфортный одним словом. Здесь конечно сказался бюджет, ощутимая часть которого разумеется ушла на создание сериала, но игра есть, она тянет на свои 6.5, может даже на 7, у нее могло быть продолжение, и оно все еще висит в воздухе, из за того, что игру делали совместно с Майками, и вроде как права на игру принадлежат им.. С другой стороны, кому нужно продолжение по нишевой игре которой почти 10 лет, про которую слышало 6 человек, играло 3.5, а ярых фанатов вовсе нигде не видать. Нужно ли продолжение такой игре - вопрос открытый.

21
2
8 комментариев