Escape from Tarkov. Почему это "Игра Года"?

Остались считанные мгновения до главного игрового события 2025-го года, но оказывается многие люди даже не видят в EFT кандидата на главную награду года. За что игра получает свои дифирамбы, что побуждает назвать её самым реалистичным тактическим симулятором тысячелетия? Объясняю подробно.

Escape from Tarkov. Почему это "Игра Года"?

На самом деле, объяснять и ничего не нужно: эта игра - искусство в чистом виде, подобных ей в индустрии нет и никогда не будет. Масштаб релиза этого произведения просто сложно недооценить, просыпаясь каждый божий день с начала событий 2014 года, а именно с начала разработки (март 2014) мне снились сны, как бородатый мужчина в солнцезащитных очках продавал мне тарелку пельменей и говорил о какой то несуществующей игре, о мире в который сложно поверить, о механиках которые невозможно было бы воспроизвести в реальности, о ИДЕЕ, заплатить за которую было бы невозможно, смысл этой идеи - Escape from Tarkov.

Дисклеймер: Данная статья выражает субъективную точку зрения автора, основанную на объективной реальности. Большинство высказанных тезисов сформированы логическим мышлением и эрудицией автора на основе действительных фактов. Автор постарался максимально абстрагироваться от личного отношения к обсуждаемой игре, но тем не менее в тексте будут встречаться восторженные эпитеты. Это нормально, ведь автор — тоже человек. Вы можете не разделять позицию автора и вольны выразить своё несогласие в комментариях. Но рекомендуется подготовить достойную аргументацию и обоснование своего мнения. Автор всегда рад принять участие в культурной дискуссии. Игра этого заслуживает.

Почему "EFT" - чистое искусство?

Если описывать современное описание искусства то это всё, что выходит из-под руки человека, имеет определённую художественную ценность и духовную цель. Цель эта может быть разной, ведь получение денег автором — тоже цель. Поэтому существует и коммерческое искусство в том числе, но я не согласен. Ведь искусство это - одна из наиболее общих категорий эстетики и искусствознания.

Обычно под искусством подразумевают образное осмысление действительности процесс и итог выражения внутреннего и внешнего по отношению к Творцу мира. Следовательно, искусство — творческая деятельность, отражающая интересы не только самого автора, но и других людей. ПРУФЫ

Исходя из доверенного источника, я могу сказать, что главным аспектом шедевра, является внимание и мнение аудитории которой эта игра подаётся. Например идею сотрудничества, чтобы игру физически нельзя было проходить в одиночку, идею сделать интересной и увлекательной обычную рутину какой-нибудь необычной профессии, идею засунуть тетрис вместо удобного и понятного инвентаря. В конце концов просто дать игроку время которое он может провести за медитацией, за мысли с самим собой, время на самые сокровенные и потайные желания, это время между загрузками.

Escape from Tarkov. Почему это "Игра Года"?

EFT - это безусловно авторская игра.
Создатели намеренно делали некоторые вещи "неправильно":
"воссоздали" качественный и подходящий неткод для шутера от первого лица; удрали мини-карту и запутали локации, чтобы игрок не понимали, куда идти, и просто шли искать что-нибудь интересное; щедро насыпали в сюжет очень спорных и смелых решений, которые многие игроки так и не смогли принять; Записываете ? Уверен, вы и сами не сможете этот список продолжить.

Escape from Tarkov. Почему это "Игра Года"?

Фишка же в том, что авторы всё это делали потому что... им так хотелось. Таким образом они, в частности директор игры Никита Буянов, выражали свою искреннюю любовь к старым Arcade Shooter, в частности серии Doom, Space Rangers, Tamagotchi, Dark Souls. Доходило до прямого цитирования, что некоторые знатоки быстро окрестили "плагиатом". Хотя по факту это такой же плагиат, как в фильмах Тарантино -- то есть никакой.
В общем, вышло так, что все эти "минусы" и "неправильные" решения не помешали (а в каком-то смысле даже помогли) "Таркову" собрать солидную кассу и завоевать любовь игроков по всему миру, создать самый громкий хайп этого года.

Escape from Tarkov. Почему это "Игра Года"?

Нет, "Тарков" — это просто результат работы людей, которые очень хотели создать "игру мечты", сделать её такой, какой её полюбят они сами. В этом и была их высокая Идея. И поэтому "EFT" — авторское произведение искусства, настоящее, не запятнанное жаждой прибыли.

Почему "Тарков" - это шедевр?

EFT — это не просто «еще один шутер» или хардкорный симулятор выживания. Это тотальный аудиовизуальный и психологический опыт, который переопределяет понятие иммерсивности в видеоиграх. EFT возводит игровой процесс в ранг высокого искусства, где каждая механика, каждый звук и каждый визуальный элемент служат единой цели: создать беспрецедентное ощущение хрупкости жизни, ценности ресурса и глубины нарратива, возникающего не из скриптовых сцен, а из личного опыта игрока.

Главный шедевр Tarkov — это ее бескомпромиссная системность, где всё взаимосвязано и всё имеет цену.
В отличие от игр с бесконечными ресурсами, здесь каждая пуля, каждый бинт, каждый кусок еды — предмет тщательного расчета. Поход в рейд превращается в экзистенциальный выбор: что взять, что оставить, ради чего рисковать. Эта «экономика выживания» создает нарративное напряжение, сравнимое с лучшими триллерами.

Escape from Tarkov. Почему это "Игра Года"?

Сама сердцевина геймплея — вынести ценное с локации, рискуя потерять всё, — это чистая, нефильтрованная драма. Момент, когда вы, нагруженные добычей, слышите близкие шаги у выхода, — это шекспировский момент выбора между бегством и борьбой. Игра создает такие ситуации органично, без помощи сценаристов.
Мир Норвинска и Таркова — это постсоветская эстетика упадка, доведенная до совершенства. Заброшенные заводы, обшарпанные общежития, разграбленные военные базы — каждая локация дышит историей тотального провала.
В отличии от большинства игр сюжет Tarkov не подается через кат-сцены. Он вплетен в саму ткань мира. Читая случайные записки, изучая расположение тел, наблюдая за паттернами разрушений, игрок становится археологом катастрофы. Он сам собирает воедино картину конфликта между корпорациями TerraGroup и ЧВК, коллапса региона. Это требует интеллектуального участия, превращая игрока из пассивного зрителя в активного исследователя.

Персонажи... О господи как же леденяще душу поработала студия над воссозданием настолько человечных и реалистичных персонажей.

А можно дать "Оскар" за актёрскую игру нарисованному персонажу? В игре этот взгляд меня насквозь прожёг
А можно дать "Оскар" за актёрскую игру нарисованному персонажу? В игре этот взгляд меня насквозь прожёг

Если вы не можете назвать "EFT" шедевром - значит, вы просто не ощутили ту любовь и не были готовы её ощущать. Если вы можете её так назвать - значит, вы прониклись гиперреалистичным и художественным методом Никиты Буянова.

Почему "Экспедиция" станет "Игрой года"?

Если вы внимательно прочитали и осмыслили всё, что говорилось выше, то уже сами могли понять — такие игры не выходят каждый год. И каждые два-три года они не выходят. Сам факт релиза "Таркова" и последовавшие за ним грандиозный успех и массовый резонанс стали одним из главных событий целого десятилетия, не меньше.

Escape from Tarkov — это больше, чем игра. Это **интерактивная инсталляция на тему выживания, страха и материальной ценности в условиях коллапса**. Ее «жестокий симфонический реализм», где звук, изображение, механика и нарратив среды сливаются в единое, пульсирующее тревогой целое, ставит ее в один ряд с наиболее влиятельными и новаторскими работами в истории игрового дизайна.

Escape from Tarkov. Почему это "Игра Года"?
23
11
3
3
1
1
1
22 комментария