Две (шизовые) теории о триумфе Expedition 33 на TGA

Ну что, коллеги, поздравляю всех с одним из главных событий индустрии! Пока счастливчики, способные себе позволить смотреть The Game Awards в прямом эфире, отсыпаются, а мы, работяги, знакомимся с итогами премии и обсуждаем, хочу поделиться парой своих мыслей. Мыслей, которые вылились в две теории, которые, возможно, послужили причиной того, что E33 заняла большинство номинаций, даже тех, в которых, казалось бы, не должна была получить награду.

Две (шизовые) теории о триумфе Expedition 33 на TGA

Предварительно скажу, что я проходил Экспедицию на релизе, она мне очень понравилась, и я сам голосовал за GOTY. Но в то же время, я склонен соглашаться с большинством комментаторов, что в номинациях по типу "RPG года" и "Инди-игра года" творение французов получила не совсем заслуженные призы. Что, в теории, могло этому послужить?

Теория первая. Игры окончательно уходят в метамодерн

Точнее, если уж сыпать терминами, контекстуальный консьюмеризм. Говоря по-русски (по-русски, черт возьми), это явление когда любой продукт или произведение получает похвалу не за свои собственные качества, а за контекст создания. Например, красивую историю разработки.

Две (шизовые) теории о триумфе Expedition 33 на TGA

Вы скажете, ну и что? Индустрия уже полна и давно полюбила истории разработки силами одного человека, взять тех же мастадонтов инди-сцена а-ля Braid, Super Meat Boy, Minecraft (это моя жизнь!). Или истории "творческого бунта", когда небольшие команды в рамках крупных студий создавали шедевры, идя наперекор решениям менеджеров (например, Resident Evil 4 или Silent Hill 2). Таких примеров масса, и я взял лишь те, что "лежали под рукой".

Да, история создания Expedition 33 не нова, но, согласитесь, все еще красива. Беженцы из гигантского конгломерата, давно потерявшего репутацию, собрали команду мечты, сделали игру мечты и получили признание мечты. Сценарий если не для фильма, то для неплохих мемуаров.

Я это все к тому, что, если обзорно посмотреть на самые обсуждаемые в последние годы игры, многие из них как раз окружают различного рода интересные истории. Еще один пример. И, возможно, именно романтичная история разработки Экспедиции и повлияла на такое безумное количество наград, не оставив внимания некоторым более достойным (в рамках номинаций) претендентам.

Две (шизовые) теории о триумфе Expedition 33 на TGA

На что это может повлиять? Позитивный эффект: талантливые творцы будут чаще решаться покидать ААА-клетки и создавать свои проекты мечты, а игроки будут чаще получать не только хорошие инди, но и больше историй, новостей и закулисных интриг о разработке. Негативный эффект: когда история разработки становится основным инструментом пиара и маркетинга, качество самого продукта может уйти на второй план, могут появляться лживые и подставные истории студий (в том числе, теневые "дочерки" ААА-гигантов), а нездоровые трудовые практики по типу кранчей и других геройских подвигов могут стать нормой в индустрии.

Окажет ли E33 подобное влияние на индустрию? Думаю, увидим в ближайшие пару лет. Но я почему-то уверен, что нас ждет больше новых студий с красивыми историями разработки.

Теория вторая. Все куплено или "таки не зря французы тоже картавят"

Две (шизовые) теории о триумфе Expedition 33 на TGA

Тут будет попроще и покороче. Очевидно, что Sandfall Interactive получили не только много признания, но и много денег. Больше, чем ожидали. Студия небольшая, аппетиты еще не разбалованы. Что если разработчики решили всю эту сверхвыручку инвестировать в награды TGA, даже в не самые очевидные номинации?

Вы скажете: но ведь тот факт, что студия "купила", например, номинацию RPG-года и оставила за бортом KC2, только очернит ее в глазах игроков. Да. И нет.

Игроки, которые уже погружены в индустрию могут так подумать. Но представьте, сколько менее "шарящих" ребят клюнут на такое количество побед Экспедиции?

А как это продаст готовящийся сериал людям, которые не играют в принципе, но краем уха слышали, что сериал сделан по чему-то крутому и общепризнанному?

Но это все фантики. Ведь главная инвестиция в награды может быть предназначена для потенциальных инвесторов - больших дядек с чемоданами денег, которые плевать хотели на то, что там внутри энтих ваших игр. Они играют с графиками прибылей и убытков, и шанс того, что свой чемодан они отдадут в итоге французам, пришедшим к ним с орденами TGA на груди - в разы и разы больше.

Именно поэтому я считаю, что финансовый подлог вполне мог иметь место. В конце концов, уж мы-то, научены различными "народными" голосованиями, didn't we?)) Да, в таком случае, Sandfall сыграли грязно, но, по сути, шаг вполне верный и более правильный, чем, например, пустить сверхвыручку на покупку личного самолета каждому из разработчиков (утрирую).

Такие вот мыслишки с утра пораньше. А вы, коллеги, что думаете? Как вам в целом TGA? Смотрю, что многие хайпуют, а я что-то, кроме RE: Requiem, о котором итак уже многое известно, и Control 2 больше ничего себе не насмотрел. Как-то совсем не в меня анонсы. А на награды, в целом, всегда было пофиг. Пусть те, кому повезло, празднуют. А мы, надеюсь, будем и дальше играть в то, что нравится, независимо от мнения каких-то там небожителей.

17
5
1
1
110 комментариев