Консольные игры имеют очень хорошо удерживаемую целевую аудиторию и очень длинный след от продаж в выручке, но стоимость разработки такой игры во много раз превышает стоимость мобильной разработки, так что даже ведущие мировые студии игр нуждаются в проектном финансировании процесса разработки. Зато выручка от такой игры практически является гарантированной. [...]
Мы выбрали для себя еще более точную нишу — это остросюжетные single player игры, выпускаемые в мире сегодня в количестве не более 20-25 тайтлов самыми известными студиями, ориентируясь на их прошлые успехи.
50 миллионов даже для одной ААА сингл игры маловато будет.
если на территории СНГ то очень даже норм, вот кингдамкам сделали за 37 вроде лямов например. Так что минимум на 1 крупный проект в СНГ хватит))
Тоже так подумал. Видать они возьмут на себя лишь часть стартового бюджета, а потом уже будут привлекать других инвесторов.
Нет. Не будет.
Комментарий недоступен
Хмм...Остросюжетные синглы говорите... Что ж, мы так уж и быть готовы сделать вас своим инвестором!
В общем суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы…©
Джва года уже жду. Спасибо что напомнил.