Мы прошли все арены в Yakuza 0 Director's Cut, и есть что сказать
Я вместе с напарником SaintsEagle всю неделю чистил эти арены, открывая быстрые возможности проходить раунды. Я открыл каждого персонажа, понял, как устроена прокачка персов, и понял, что арена — полный провал. Потратил как минимум 12 часов на арену.
Персонажи.
Нам доступны 60 персонажей из сюжетной кампании Yakuza 0: от рядовых противников до главных героев (у Горо Маджимы и Кирю Казумы есть по 4 версии с разными стилями). У каждого персонажа есть свои особенности: у кого-то есть нож, поэтому он будет полезен на средней дистанции; у кого есть дробовик или пистолет, тот будет полезен для дальних атак; а есть Танцевальный Маджима, который умеет делать вертушки, сносящие каждого.
Я лично проходил за Маджиму с битой и танцевальным стилем, так как для меня геймплей быстро проходил, а напарник играл за лейтенантов Додзимы.
Арены.
Для каждой арены есть своя история, которая ссылается на оригинальный сюжет. На одной арене мы проходим по Камурочо и проходим 1/3 сюжета, и также с Сотенбори и т.д. По сути, эти арены — это просто коридор с противниками, где проходишь по территории и избиваешь сюжетных противников. Допустим, мы в Камурочо и стоим на улице, окружённые в сюжетном моменте, где на нас охотятся все якудза. И мы дерёмся через каждые 3-4 раунда то с Нисикиямой, то с Кузэ, то с Одой и т.д. Так что эти арены отчасти оправданы.
ИИ союзников.
ИИ даётся, если у вас нет друзей (а если в онлайн-играх меньше 600 пользователей), то вы часто будете играть с ботами, но можно отключить, если хотите.
ИИ союзники хорошие: они не умирают сразу, а держатся насколько могут. Но бывают казусы, когда они не могут нанести удары противникам, и из-за этого заканчивается таймер раунда. А так они хорошие, главное — не забирать хилки на их пути.
ИИ противников.
Они обычные, но после второй арены начнут появляться особенные. Их я называю крысами. Они бывают двух типов: с гранатами и с кинжалами/пистолетами/дробовиками. А так они хорошие, но ИИ противников на последней секунде уходит в противоположный угол, и вы порой не сможете дойти до него.
Спецприём — Ярость.
Он даётся за убийство противников, и если его активировать, то сила и стойкость персонажа усилятся вдвое (и из вас будет выходить красный шлейф, и вы сможете использовать на некоторых персонажах их особенные удары (у легенды Маджимы — крутилка)). Так что лучше его часто использовать.
Прокачка персонажей.
За каждый раунд выдаются деньги, на которые вы можете улучшать персонажей. Максимальный уровень прокачки — 5. Но у каждого персонажа есть категория, где цена прокачки меняется. У простых мобов это дёшево, так как максимум прокачки даётся до миллиона иен в общем. А если прокачивать именных персов (к примеру, Маджиму Горо), то сумма дойдёт почти до 2 млн иен.
Как видите, хоть у меня тут разные уровни, но сумма всегда разная, особенно у легендарных героев.
А как прокачивать ИИ союзников?
Всё просто: надо скупать каждого персонажа, и тогда уровень твоих союзников будет приблизительно равен уровню арены.
Моя тактика битвы.
Сначала, по возможности, надо устранить стрелков, а потом уже начинать устранять противников, но если получится, то можете сразу перейти к боссу раунда. И ещё: не забудьте следить за таймером, иначе придётся начинать арену сначала.
Итог.
Арена однотипна. Пока я неделю проходил её, я на фоне смотрел ютуб, при этом запивал чай. Арена не ценит особо кооператив, так как сложность одиночной игры и сложность в кооперативе разная. С ботами арена проходится спокойно, умеренно, если ваш уровень будет нормальный для арены. А если проходите вместе с друзьями, то противники становятся сложнее, таймер сильно уменьшается, боты становятся умнее и т.д. Так что не советую арену как приятное времяпрепровождение, а если вам хочется с друзьями пройти её, то вам достаточно будет пройти пары арен, и вы поймёте, что зря потратили время.
Мой итог.
Вроде всё, сейчас я рад, что закончил эту онлайн-арену и, наверное, когда прокачаю всех персонажей, то больше никогда в неё не зайду и сконцентрируюсь на сюжетной части.