Мы прошли все арены в Yakuza 0 Director's Cut, и есть что сказать

Мы прошли все арены в Yakuza 0 Director's Cut, и есть что сказать

Я вместе с напарником SaintsEagle всю неделю чистил эти арены, открывая быстрые возможности проходить раунды. Я открыл каждого персонажа, понял, как устроена прокачка персов, и понял, что арена — полный провал. Потратил как минимум 12 часов на арену.

Персонажи.

Мы прошли все арены в Yakuza 0 Director's Cut, и есть что сказать

Нам доступны 60 персонажей из сюжетной кампании Yakuza 0: от рядовых противников до главных героев (у Горо Маджимы и Кирю Казумы есть по 4 версии с разными стилями). У каждого персонажа есть свои особенности: у кого-то есть нож, поэтому он будет полезен на средней дистанции; у кого есть дробовик или пистолет, тот будет полезен для дальних атак; а есть Танцевальный Маджима, который умеет делать вертушки, сносящие каждого.

Я лично проходил за Маджиму с битой и танцевальным стилем, так как для меня геймплей быстро проходил, а напарник играл за лейтенантов Додзимы.

Арены.

Мы прошли все арены в Yakuza 0 Director's Cut, и есть что сказать

Для каждой арены есть своя история, которая ссылается на оригинальный сюжет. На одной арене мы проходим по Камурочо и проходим 1/3 сюжета, и также с Сотенбори и т.д. По сути, эти арены — это просто коридор с противниками, где проходишь по территории и избиваешь сюжетных противников. Допустим, мы в Камурочо и стоим на улице, окружённые в сюжетном моменте, где на нас охотятся все якудза. И мы дерёмся через каждые 3-4 раунда то с Нисикиямой, то с Кузэ, то с Одой и т.д. Так что эти арены отчасти оправданы.

ИИ союзников.

Мы прошли все арены в Yakuza 0 Director's Cut, и есть что сказать

ИИ даётся, если у вас нет друзей (а если в онлайн-играх меньше 600 пользователей), то вы часто будете играть с ботами, но можно отключить, если хотите.

ИИ союзники хорошие: они не умирают сразу, а держатся насколько могут. Но бывают казусы, когда они не могут нанести удары противникам, и из-за этого заканчивается таймер раунда. А так они хорошие, главное — не забирать хилки на их пути.

ИИ противников.

Они обычные, но после второй арены начнут появляться особенные. Их я называю крысами. Они бывают двух типов: с гранатами и с кинжалами/пистолетами/дробовиками. А так они хорошие, но ИИ противников на последней секунде уходит в противоположный угол, и вы порой не сможете дойти до него.

Спецприём — Ярость.

Он даётся за убийство противников, и если его активировать, то сила и стойкость персонажа усилятся вдвое (и из вас будет выходить красный шлейф, и вы сможете использовать на некоторых персонажах их особенные удары (у легенды Маджимы — крутилка)). Так что лучше его часто использовать.

Прокачка персонажей.

За каждый раунд выдаются деньги, на которые вы можете улучшать персонажей. Максимальный уровень прокачки — 5. Но у каждого персонажа есть категория, где цена прокачки меняется. У простых мобов это дёшево, так как максимум прокачки даётся до миллиона иен в общем. А если прокачивать именных персов (к примеру, Маджиму Горо), то сумма дойдёт почти до 2 млн иен.

Прокачка простого персонажа
Прокачка простого персонажа
Прокачка второстепенных персонажа
Прокачка второстепенных персонажа
Прокача обычного Кирюхи
Прокача обычного Кирюхи
Прокачка Легендарного Маджимы
Прокачка Легендарного Маджимы

Как видите, хоть у меня тут разные уровни, но сумма всегда разная, особенно у легендарных героев.

А как прокачивать ИИ союзников?

Всё просто: надо скупать каждого персонажа, и тогда уровень твоих союзников будет приблизительно равен уровню арены.

Вот так было до скупка всех персов
Вот так было до скупка всех персов
Вот так после
Вот так после

Моя тактика битвы.

Сначала, по возможности, надо устранить стрелков, а потом уже начинать устранять противников, но если получится, то можете сразу перейти к боссу раунда. И ещё: не забудьте следить за таймером, иначе придётся начинать арену сначала.

Итог.

Мы прошли все арены в Yakuza 0 Director's Cut, и есть что сказать

Арена однотипна. Пока я неделю проходил её, я на фоне смотрел ютуб, при этом запивал чай. Арена не ценит особо кооператив, так как сложность одиночной игры и сложность в кооперативе разная. С ботами арена проходится спокойно, умеренно, если ваш уровень будет нормальный для арены. А если проходите вместе с друзьями, то противники становятся сложнее, таймер сильно уменьшается, боты становятся умнее и т.д. Так что не советую арену как приятное времяпрепровождение, а если вам хочется с друзьями пройти её, то вам достаточно будет пройти пары арен, и вы поймёте, что зря потратили время.

Мой итог.

Мы прошли все арены в Yakuza 0 Director's Cut, и есть что сказать

Вроде всё, сейчас я рад, что закончил эту онлайн-арену и, наверное, когда прокачаю всех персонажей, то больше никогда в неё не зайду и сконцентрируюсь на сюжетной части.

14
3
1
1
19 комментариев