Look Outside: личная игра года или самый настоящий подарок от RPG Maker(Мини-лонг)
Achtung! МИНИ-СПОЙЛЕРЫ. Я ВАС ПРЕДУПРЕДИЛ
Кратко Об RPGmaker'е
Рпгмейкер вряд-ли нуждается в представлении. Простой движок разработанный компанией ASCII и выпущенный 17 декабря далёкого 1992 года.
На родине известен как RPG Tsukūru (кстати Tsukūru является игрой слов. Смесь японского слова tsukuru (作る), то есть "создавать", с tsūru (ツール). Вторая часть это японская транслитерация английского слова tool (инструмент))
Славится движок возможностью создания игр, требуя от разработчика абсолютно минимальных познаний в программировании (или вообще их полное отсутствие, тут от версии зависит).
Такая доступность привела к популярности данного инструмента реализации своих проектов и как следствие появления на свет тысяч игр.
Игры эти самые разнятся от абсолютного мусора сделанного на коленке до интересных и уникальных проектов.
Слева стильная Хиликс, справа эджи слоп для жителей Алабамы.
Так вот, сегодняшний предмет моего шизофренического монолога относится к категории хороших игр. Более того, он уверенно сделал сальто и приземлился на Олимп к другим лучшим играм на Rpg Maker, заняв одно место с To The Moon, Lisa The Painful, Lisa The Joyful, OFF, Hylics, Felvidek, Witch's House, квадралогией Weird Men, Ib, Fear and Hunger, Fear and Hunger Termina.
Прошу любить и жаловать...
Look Outside
Look Outside - это сурвайвал хоррор рпг, разработанная Фрэнсисом "Фрэнки" Колумбом и изданная Devolver Digital(те ребята что издали прекрасные Bro Force, Hotline Miami, The Messenger, Inscryption, My Friend is Pedro, Enter the Gungeon). Игра вышла в Стиме 21 марта 2025 года и моментально врезалась мне в сердечко.
Начало
Главный герой Сэм (его так канонично зовут) - безработный мужичок, около 30-ти лет. Живёт в съемной квартире внутри панельного дома. Профукал работу из-за депрессии. А ещё в отличии от ДТФеров он любит видеоигры.
Но вот однажды проснувшись, он слышит голос своей соседки Сибил. Через дырку в стене. Жуткая хрень однако.
Сибил сперва попытается убедить Сэма посмотреть в окно, но позже наваждение спадёт и она скажет что это плохая идея. Затем научит сохраняться и пустит на все четыре стороны.
Добровольное маринование Сэмюэля в собственных пинатах прервал апокалипсис. Все кто смотрят в окно либо умирают страшной и мучительной смертью, либо переживают ужасающие метаморфозы. По слухам эта поебистика должна пройти через 15-ть дней.
Квартира
Квартира это наше убежище. Мой дом моя крепость. Здесь мы в полной безопасности.
Тут можно играть в видеоигры получив немного опыта и сняв стресс. По прохождению оных мы получим уникальный скилл для Сэма.
Можно решать кроссворды для проведения времени. Читать интернет для лора и важных деталей.
На кухне можно готовить харчи для употребления. Это полезно, т.к. позволит восстановить здоровье без использования расходников в инвентаре.
В ванной можно мыться и чистить зубы, что повысит уровень гигиены. Если вы воняете, то монстры будут замечать вас с более дальней дистанции.
Время от времени к нам будут стучать в дверь. Это могут быть торговцы, НПС, враги, да кто угодно. Однако я рекомендую открывать дверь. Продавец спорт инвентаря или доставщик пиццы стоят риска.
Плюс таким образом можно получить потенциального рекрута в свою партию.
Враги и НПС
Как я уже сказал те кто посмотрели в окно могут преобразиться в ужасающих монстров.
Врагов в Look Outside много. Очень много. Все они нарисованы красиво, обладают уникальными спрайтами, слабостями, резистами и атаками.
А я напоминаю, живём мы в панельном доме. Многоквартирном. Это значит что большинство наших соседушек превратились в самую разнообразную нечисть.
Гигантские жуки, черви-паразиты, сороконожки, обледенелые трупы, утопленники, крысы, зубы-полипы. И это только малая часть всей той шабалы, что нам предстоит повстречать. Даже боссов в игре невероятно много.
Фантазии у Фрэнки хоть отбавляй.
Но не все жители превратились в чудовищ ментально. Некоторые сохранили рассудок и остались при своём уме. Драться в одиночку тяжело, да и выжить хочется всем. Поэтому часть этих жителей можно рекрутировать в партию, другая же часть выполняет различные функции: торговцы, разбавление обстановки юмором, лором или сайд квестами.
На самом деле я бы даже хотел видеть часть НПС в качестве играбельных. Очень уж они классные. Однако и без этого потенциальных соратников хватает: стример шизофреник, трудные подростки, бомжик, двух-метровая мускулистая садовница, женщина-оборотень и многие другие.
Оружие и расходники
Оружие делится на дальнее и ближнее.
Ближнее делится на три подтипа: колющее(piercing), режущее(slashing), дробящее (crushing).
У каких-то врагов резист к определенным типам урона, а у кого-то уязвимость перед другим. Например тыкать вилкой в глаз это отличная идея. А вот рубить топором живые трубы не очень.
Абсолютно всё оружие ближнего боя имеет свойство ломаться, а потому есть смысл использовать гига-йоба пушки на сильных врагах и боссах, а мелкую шелупонь аннигилировать лишь бутылками и битами.
Оружие же дальнего боя не ломается, но использует определённый тип амуниции.
Например дробовик и пистолет нуждаются в патронах, а арбалет или рогатка метают болты и шарики соответственно. После опустошения магазина придётся тратить ход на перезарядку, а патроны это тоже ограниченный ресурс.
И оружие ближнего, и дальнего боя имеют уникальные навыки, что обойдутся вам в повышенное количество прочности/боезапасов.
Расходники же делятся на два типа:атакующие и лечащие.
Если с атакующими всё понятно: тарелки, столовые ножи, сюрикены, фляжки с кислотой, коктейль Молотова и т.д. Всё это взрывается, поджигает, режет плоть, ослепляет и пердит ядом.
То с лечащими не всё однозначно. Есть те что использовать можно исключительно ВНЕ БОЯ: конфеты, чипсы, жвачка, шоколад, сыр, бинты и другие вкусности.
А есть другие: стимуляторы, аптечки, антидоты, настойки. Их можно применять уже в бою с недругами. Поэтому есть смысл экономить аптечки, закусывая свои раны головками сыра, конфетами и сэндвичами с беконом между поединками.
Время и опасность
На всё про всё у нас 15 игровых дней.
НО ВРЕМЯ НЕ ИДЁТ САМО ПО СЕБЕ.
Тратиться оно только при следующих активностях:
-интернет сёрфинг;
-бои с врагами и боссами;
-первый заход на локацию;
-готовка снеди;
-кроссворды;
-игра в местную ДнД;
- видеоигры.
Однако волноваться не стоит, даже при всём обилии контента Look Outside, успеть сделать большинство дел вполне реально.
Механика опасности завязана на времени. Проведя долгие часы от квартиры, вы увеличиваете шкалу опасности. Она отвественна за спаун врагов преследователей - теней. Чем выше опасность, тем больше шансов нарваться на тень.
Эти самые тени варьируются в силе от пушечного мяса до почти полноценных боссов. Чем больше тень, тем она смертоносней.
Однако риск окупится моментально стоит вернуться домой. Шкала опасности будет конвертирована в дополнительный опыт.
Плюсы и Минусы
Плюсы:
-обилие механик;
-огромное количество контента;
-прекрасный пиксель арт;
-отличная музыка;
-огромное разнообразие предметов, врагов,рекрутов, локаций, боссов и событий;
-прикольные персонажи;
-умелое высмеивание очень многих хоррор клише (Сразу видно что Фрэнки очень любит ужасы. Отсылок просто не счесть:от Splatterhouse и Clock Tower до Нечто);
-у игры всё ещё активное наполнение контентом (Фрэнки буквально запихнул прототип нового этажа под видом баг фиксов);
-малая цена;
-гигантская реиграбельность.
Минусы
Их не очень много и они картины особо не портят, скорее моё личное привередство:
-в игре очень легко пропустить часть контента;
-на нормальной сложности игра достаточно лёгкая;
-классных НПС нельзя завербовать(ну почему ФРЭНКИ? ПОЧЕМУ?)
Что по итогу?
Look Outside благодаря количеству контента и идей, уникального стиля и приятного геймплея стала для меня самым настоящим подарком и личной игрой года.
Нажираясь чипсами, бродя по коридорам американской хрущёвки и болтая с местными я испытал больше эмоций, чем от любой игры в этом году.
Look Outside это игра стоящая своей небольшой суммы и полностью покорившая меня своей атмосферой.
Я крайне рекомендую вам попробовать её.
Спасибо за внимание! Это был мой первый лонг на этом замечательном сайте и я благодарен вам, мой читатель.
Отдельное спасибо хочу выделить Евгению Ходакову. Его текст про Felvidek был главным вдохновителем сего поста.
Приятного вам дня и помните: Посмотрите на улицу, иначе Сибил проделает дырку в стене вашей квартиры.