Как будут выглядеть видеоигры в 2125 году

Как будут выглядеть видеоигры в 2125 году

Игры в 2125 году, скорее всего, будут настолько тесно переплетены с реальностью, что границу между «играть» и «жить» станет трудно заметить.

Уже сейчас видим виртуальную и дополненную реальность, онлайн‑проекты с миллионами игроков и игры, что подстраиваются под наши действия. Через сто лет это станет не исключением, а привычным фоном. Во‑первых, игры, скорее всего, полностью выйдут за рамки экранов. Вместо монитора или телефона человек сможет входить в виртуальный мир с помощью контактных линз, имплантов или легких нейроинтерфейсов. Игровое пространство будет появляться прямо перед глазами, накладываясь на реальный мир. Можно будет идти по улице и одновременно участвовать в квесте, видеть поверх домов виртуальные замки, драконов, указатели и других игроков.

Виртуальная реальность станет не отдельной «комнатой с очками», а естественным продолжением повседневности. Во‑вторых, сами игры станут гораздо умнее. Они будут подстраиваться под настроение, способности и интересы человека. Игра сможет «понимать», что игрок устал, и предложит более спокойный сюжет, или наоборот заметит, что ему скучно, и добавит неожиданное событие. Сценарий не будет фиксированным набором миссий, как сейчас: искусственный интеллект будет создавать истории на ходу, реагируя на каждое решение. Для каждого игрока получится почти уникальный мир, который будет развиваться вместе с ним годами. В‑третьих, стирается грань между игрой и обучением. Уже сегодня многие изучают языки или историю с помощью игровых приложений. В 2125 году значительная часть образования может проходить в формате игр. Школьники будут не просто читать про древние цивилизации, а ходить по их улицам в виртуальной реальности, общаться с историческими персонажами, участвовать в событиях прошлого.

Врачи смогут тренироваться на реалистичных симуляциях операций, пилоты — отрабатывать сложные ситуации в почти неотличимых от реальности игровых системах. Игра станет естественным способом познания мира. Еще важное изменение — социальный аспект. Онлайн‑игры уже объединяют людей из разных стран, но в будущем взаимодействие станет более глубоким и естественным. Игровые миры превратятся в места работы, встреч, творчества. Виртуальные концерты, выставки, совместное строительство городов и планет — все перестанет казаться необычным.

Люди будут заводить друзей, создавать семьи и целые сообщества в пространствах, что физически не существуют, но эмоционально будут восприниматься очень реально. Вероятно, изменится и наше тело в игре. Вместо управления клавиатурой и мышью появятся способы взаимодействовать с миром напрямую — с помощью мыслей и движений тела. Одежда и аксессуары с датчиками позволят чувствовать прикосновения, ветер, тепло или холод внутри виртуальной среды.

Это сделает игры более насыщенными, но одновременно поднимет вопросы безопасности и зависимости: чем ближе игра к реальности, тем труднее бывает от нее оторваться. Темы игр, скорее всего, тоже изменятся. Сегодня популярен экшен, соревнование, борьба. В будущем, когда многим реальным задачам будут помогать роботы и программы, у людей может появиться больше интереса к исследованиям, творчеству и совместному созиданию.

Игры будут предлагать не только сражения, но и строительство новых обществ, поиск баланса между человеком, природой и технологиями, проживание альтернативных историй и будущих сценариев. Через игры люди смогут безопасно «примерять» разные варианты развития мира и видеть последствия своих выборов. Наконец, игры в 2125 году, скорее всего, станут важной частью внутренней жизни человека. Они будут использоваться не только для развлечения и обучения, но и для отдыха, психологической поддержки, самопознания. Можно будет погружаться в спокойные миры, чтобы снять стресс, или исследовать собственные страхи и желания в безопасной форме. Искусственный интеллект станет чем‑то вроде рассказчика и сопровождающего, который поможет прожить нужный опыт, а не просто заработать очки. Конечно, такое будущее несет и риски: зависимость, подмена реальной жизни виртуальной, манипуляция сознанием. Но одновременно оно открывает огромные возможности: увидеть то, что невозможно увидеть физически, примерить на себя чужой опыт, научиться новому в интересной форме. Игры перестанут быть «просто развлечением» и превратятся в одну из центральных форм человеческой культуры — гибкую, живую, меняющуюся вместе с нами. И, возможно, именно через игры люди 2125 года будут лучше понимать самих себя и мир, в котором живут.

2
1
11 комментариев