Может, я чего-то не понимаю: почему MiSide настоящая инди, а Expedition 33 — фейк, АА проект?

Серьёзный вопрос, без приколов. Ехал на работу в автобусе и такая мысль выстрельнула В 2024 году я играл в MiSide на релизе, и сейчас залипаю в Clair Obscur: Expedition 33. Обе игры куплены, обе понравились, обе сделаны с душой, но реакция комьюнити на них несправедливо разная. MiSide: Вот это настоящая инди! Русские разработчики, маленькая команда, успех! Expedition 33: Да это не инди, корпоративные деньги, аутсорс, издатель, NetEase. И вот тут я рили теряюсь. Давайте разберёмся по фактам. Expedition 33: Есть издатель (Kepler Interactive). Бюджет - меньше 10 млн бачей. Без издателя не было бы оркестра, mocap и масштаба MiSide: Есть издатели: IndieArk (Китай), Shochiku (Япония), было международное продвижение, TGS, локализации. Без этого не было бы миллионов продаж. Насколько я помню, к ним потом ещё подсосались кто-то из Кореи и США. Почему в одном случае издатель норма, а в другом это смертный грех? MiSide маленькая конторка из двух разработчиков. Но: японские сейю, дубляж, анимация, локализация - тоже аутсорсинг Почему аутсорс у MiSide - остаётся инди, а у E33 - АА? Что вообще такое это инди? У этого слова как будто нет чёткого определения, везде происходит подмена понятий или путаница. Hades 2 - инди Larian - большая инди MiSide - инди Expedition 33 - внезапно АА проект. При этом E33 не делалась трёхста людьми и не стоила 200 млн бачей. И создаётся ощущение, что проблема не в жанрах, а в слишком большом успехе. Где, по-вашему, проходит граница инди? По деньгам? По издателю? По количеству людей в титрах? Почему MiSide эту проверку проходит, а Expedition 33 — нет? Без рофлов, правда интересно почитать ваши мнения

12
5
1
61 комментарий