Два поста об одной игре. Оба — сняты как реклама
Уже второй пост заблокирован, который мы хотим опубликовать в рамках релиза Intersectio. Игра маленькая, выпущена в ноябре. И какой-то рекламы на неё вообще не запланировано - просто минорный рассказ, мол, сделали игрушку на джеме, постарались, вложили все силы. А после немного поделиться о процессе разработки.
Скорее как зацепиться на будущее, к появлению более значимых игр
Первый пост был - про релиз игры. Второй, сейчас, запоздалый рассказ о саундтреке.
Причина блока - спам или реклама.
Я понял в своё время запрет ссылок на арт стейшн и прочие профильные ресурсы, которые показывали опыт команды (там, где сохранилось - это лишь хейт дало😅). Ведь действительно, пользователи сайта хотят видеть что-то реальное, а не ноунеймов, которым показать нечего было, и вместо игр делятся кучей сторонних ресурсов.
И нет, я принимаю правила, когда не пустили полтора года назад целиком пост, в котором были ссылки на бусти.
В итоге просто сами нашли средства на разработку игр студии, заморозив по пути тот проект (делали битэмап Tears by Sharp 10 месяцев).
Если что тут не скидывание ответственности: проблем хватало, и фандрайзинг мы сами провалили. Хотя были надежды, что сможем получить поддержку студии на старте от таких же заряженных ребят
Но уже второй блок публикации по игре.
Пост теперь про музыку, саундтрек игры. Ссылок нет (их всё равно нельзя).
Да, упоминается в посте, что послушать можно везде и названия стриминговых площадок... (Простите, я не могу аудио вставить у вас на сайте, нет такой опции как на DTF).
Честно, не вижу ничего плохого в том, что мы пытаемся с игроками поделиться игрой, хотя бы через музыку их познакомить с нашим небольшим творением.
Обращение в поддержку по первому посту дало ответ, который я принял, лично уважая модератора.
По второму посту уже и спрашивать не хочется, честно.
Не пытаюсь никого обвинять — просто хочу честно показать, что мы переживаем и как воспринимаем решения площадки.
Но это не значит, что такой подход платформы воспринимается как что-то нормальное.
Даже при внимательном подходе повторная блокировка ощущается болезненно. На этом этапе собственного пути студии, несмотря на опыт каждого из нас, такие ограничения отбивают уверенность и желание продолжать делиться проектами.
7 лет с момента регистрации. Я не писал за все эти годы на площадке посты «о жизни» или сторонние тексты — всё-таки StopGame про игры.Более вдумчивые и личные вещи я публикую в своих соцсетях. Да, часть из них можно было бы продублировать и на SG, но мне всегда казалось это лишним.
Но здесь — игра.
Мы инди. И у нас нет средств на продвижение, тем более таких камерных проектов как Intersectio
Это именно что история разделить эмоции с теми кто мечтает или мечтал делать игры
Я и сам лет 10-15 назад читал такие статьи и посты на playground, потом смотрел ролики стопгейма, где упоминались успешные инди, надеялся и сам когда-то там быть упомянутым.
Всё что есть, пока со своего кармана, мы скорее потратим на время того, кто пишет, оформляет тексты - или, что чаще, на разработку.
Публиковаться на сайте как большие студии - нет возможности, и не рассматриваем.
Да и кроме дорогих, честно говоря, опций других не знаю и не спрашивал. Точно можно оплатить/заказать ролик, наверное, заказать статью… Но это явно не те цифры, что мы готовы отдать
Или же, может быть, к таким маленьким проектам придут интервью брать - оооочень вряд ли
(если верить поисковику - статья на SG от 60к рублей, но надо, конечно, напрямую спрашивать)
Мы тратим свои время на тексты, адаптацию под посты в разных ресурсах, чтобы понемногу поднимать интерес к студии и играм нашего пера, познакомить с игрой и познакомиться с геймерами, потенциальными игроками. Если мы интересны - писать дальше. Если нет, то сидеть в затишье, пока не сможем рассказать больше или пока к нам сами не придут.
За свою карьеру я знаю, что ты либо тратишь ресурсы на работу сторонних спецов, кто тебе и продвигает, и развивает, и пишет, пользуется контактами и связями, сильно упрощающими точки входа и охвата.
Либо сам - выходит дешевле, но лишь в деньгах, а не времени. И нужно методично, рутинно делать много действий… Даже готовый текст адаптировать, оформить - каждый сервис и сайт требует времени.
Надо более полезные посты, "с историей"?
Ну вот следующий у нас про небольшую цифру, к которой мы с трудом пришли, 250 человек в игре скоро. А заодно история трудностей с Itch, целями и не исполнившимся планами - ведь ожидания были для совсеми других цифр
Такое подходит? Не знаю, может быть. А может это будет призывом поиграть, давящим на жалость. Модераторы решают.
Модератор в чате поддержки, где я уточнил по причинам снятия первого поста - дал знать, что нужны более глубокие тексты. И также обозначил:
“СГ не площадка для бесплатной рекламы. Будь моя воля - мы б все пресс-релизы постили на главной”
По существу. Приму к сведению, что политику площадки менять нельзя для поддержки инди.
Писать и экспериментировать, правда, желания никакого нет.
Когда площадка на которой ты вырос не принимает публикаций о сделанных играх - мне, честно, чертовски обидно.
Делать персонализированные посты под stopgame, когда даже базовыми анонсами мы не можем познакомиться с геймерами, которые и сидят там - зачем вообще тратить силы на этот сайт?..
Хотя, стоит отметить, на стопгейм и без этих трудностей наши посты по предыдущим историям принимались весьма холодно (те, что проходили на самом деле весьма придирчивую модерацию).
Хейта много, дизлайков...
Я бы и рад списать на темы или материал. Но те же посты на DTF или других ресурсах принимались более тепло.
Не поймите неправильно, сомнения и критика на других площадках были от читателей - но конструктивные, без злобы.
К слову, этот пост про музыку за пару часов до бана получил 5 минусов… Почему там столько негатива у вас в комьюнити?
Я правда этого не понимаю
Для публикации на сг нужно принимать к сведению, что нельзя ставить прямые ссылки на игру, пусть релиз и на менее популярной для геймера площадке Itch. Может это законодательно сложная история, либо просто культура публикаций на сайте - не знаю
Окей, примем эти правила. Ведь наверняка по названию, если заинтересуем читателей постом/артом/саундом/своим настроением - игроки посмотрят нашу игру
Я понимаю осторожность к неизвестным студиям. Скам проектов-хватает. Тех, кто остаётся без попыток довести до результата, пусть и провального - тоже не мало. И в этом плане хорошо, что модераторы следят за качеством материала.
Я могу также принять слова модератора, что пост в котором призыв только к скачиванию игры - не интересен площадке, и лучше делиться опытом студии.
Однако как разрабам нам хотелось бы пообщаться с аудиторией!
С чего-то начать, разделить свои "маленькие" события как релиз, что чертовски важно на старте, прежде чем говорить о более вдумчивых вещах
Главное, мы можем, хотим и пишем сложные посты - скажем, в телегу собственную мы готовим, делаем небольшие более искренние истории о нашем пути. И на очереди, как уже упоминал, душевные тексты.
Когда блокируется даже пост о музыке в игре — без ссылок — это уже не про борьбу с рекламой.
Наверное смешно так рассуждать про “рекламу”. Если действительно продвигать игру - то это стоит денег, я отлично понимаю.
Если же говорить про посты на подобные ресурсы, то даже при приличном охвате в несколько тысяч человек - в игру придут единицы.
Можно заказывать рекламу в видео / статье от авторов, тогда будет результат - но опять же, это деньги, которые многие небольшие команды не в силах себе позволить.
Чтоб нивелировать низкую конверсию можно было бы делать регулярные, однотипные посты, которые как раз и превращались бы в спам - зато дадут результат…
Ну вот тредс работает для этого, стабильно приходят игроки
У меня в планах большой пост о термине “инди” с позиции сообщества разработчиков, который я, вероятно, опубликую на StopGame с личного аккаунта.
Аккаунт студии же, после повторных блокировок, остаётся на паузе — мы сосредоточимся на более справедливых и открытых площадках для нас, таких как Telegram, Threads и LinkedIn
Нечего возникать, может кто-то скажет. Ведь кому нужны авторы без истории, без чего-то показать: раз не можете написать интересный пост или не ожидаете больших охватов, то и чего время людей на вас тратить…
С другой стороны, когда твою историю хотят видеть только при глубоких и больших рассказах, то на черта рассказывать свою историю?
Интересно, отличается ли опыт инди-разработчиков от опыта авторов, которые пишут статьи на более общие темы.
Если вы там пишете или писали - особенно с позиции инди - расскажите свою историю.
Хочется понять - это мой частный случай или системная история для инди на StopGame.
Если это наша персональная история - окей, я могу принять это, и со временем адаптироваться под правила игры.
Но если я такой не один, то в копилку разбитых ожиданий от SG прибавилось