Забросил Brutal Legend

Забросил Brutal Legend

Закрывая Бэклог в ТГ.
Игры студии Double Fine всегда выделялись особенным визуалом и задумками на фоне всей остальной игровой индустрии. И если превалирующие квесты в бэкграунде разрабов меня особенно не привлекали, то Brutal Legend — игра про мир рока и металла — влекла к себе неистово. И пускай все обзоры кричали о крайне непроработанном и скучном геймплее, меня всё ещё манила эстетика. Что ж, как понятно из заголовка, скупой геймплей я всё-таки не выдержал.

Забросил Brutal Legend

Есть такая профессия — роуди. Это ребята, которые помогают музыкантам в разнообразных организационных моментах выступлений. Именно за такого профи нам и предстоит играть. Эдди Риггс — просто асс, ценитель классического метала, вынужденный помогать молодым и зазнавшимся музыкантишкам очаровывать толпы фанатов. На одном из выступлений Эдди героически спасает гитариста группы, пожертвовав собой. Его кровь попадает на бляху ремня, что вызывает бога метала Ормагёддона, который забирает Риггса в мир настоящего рок-н-ролла.

Такова завязка, и после непродолжительного, но крайне насыщенного геймплейного вступления нас кидают в открытый мир, который… крайне пустой. Разработчики постарались наполнить его активностями — то тут, то там разбросаны дополнительные задания и коллекционные штуки. Пейзажи пышут характерными для рок-антуража достопримечательностями, но ощущается этот мир абсолютно безжизненным. Будто бы разработчики пытались добиться атмосферы постапока, но что-то мне подсказывает, что задумка была иной. В любом случае скупость опенворлда — не та проблема, с которой нельзя свыкнуться.

Забросил Brutal Legend

А вот с геймплейной стороной вопроса я свыкнуться не смог. У Brutal Legend, помимо филлерных покатушек в открытом мире, есть два базиса игрового процесса.

Первый — это боёвка, которая с нами с самого начала игры. Достаточно простенькая и нетребовательная на первый взгляд. Но это лишь первое впечатление, и с появлением новых видов противников становится понятно, что боевая система совершенно не отточена. Это чувствуется и по сомнительному импакту, и по излишнему разнообразию приёмов.

Забросил Brutal Legend

Второй — это концерты. В определённый момент нам предстоит устраивать настоящее шоу, игромеханически похожее на tower defence. И вот, стерпев один, второй, третий такой этап, на четвёртом я сгорел. В происходящем месиве из юнитов двух фракций и полном непонимании происходящего я просто скидывал сложность, чтобы всё это поскорее закончилось. Без необходимых инструментов игроку необходимо менеджерить слишком большое количество переменных, из-за чего запал проходить эти сегменты пропал у меня уже после первого концерта.

И всё это стремится вытянуть на себе нарратив. Диалоги в Brutal Legend под завязку насыщены юмором, а Джек Блэк в главной роли тащит своей харизмой игру с самой первой заставки. Приглашённые звёзды метал-сцены отлично скрашивают общий антураж — один лишь Оззи Осборн чего стоит. Но мы же тут в игру играем. Поэтому все мои дифирамбы, адресованные диалогам и истории, разбиваются о кривой и недокрученный геймплей.

Забросил Brutal Legend

Крайне обидно забрасывать проект с такой душой и творческим потенциалом из-за недокрученного игрового процесса. Тем не менее у студии Double Fine ещё есть интересующие меня Psychonauts, и там с геймплеем, вроде бы, всё в порядке.

12
15 комментариев