У Kingdoms of Amalur нелёгкая судьба. Изначально задуманная как MMO, её пришлось встать на рельсы одиночной RPG и выйти в достаточном сыром виде. А дальше там слабые продажи, увольнения и закрытие студии. Классика, короче. Но всё это время c релиза в 2012 году, я держал в голове проект, и знал, что когда нибудь мои руки до него дойдут. Уж больно пр…