Жизнь и Страдание KotoFess'а - The Abyssal Descent
Однажды, в студеную зимнюю пору, мне гифт подарили...
Представляю вашему вниманию простенький платформер The Abyssal Descent, разработчик игры из Испании Nocturna Video Games Studio если верить сайту igdb.com. Целью игры является достичь 80 этажа, но не все так просто. Игра не прощает ошибок. Вообще. Никакой логики расстановки шипов. Чистая случайность. От них нельзя увернуться.
У нас есть 3 жизни. При падении на шипы мы теряем 1 сердце. (если тоннель длинный теряем 2 жизни).
Так же мы можем восстановить эти сердечки, но необходимо приземлиться на алтарь.
Немного математики
Для самого сложного достижения (а именно спуститься до 80 этажа не получив урона) шанс выиграть 80 раз подряд при вероятности успеха в каждой попытке 66% (или 0,66) рассчитывается путем возведения вероятности в степень количества повторений: 0,66^80≈00000000000000363%
Вдумайтесь, это вероятность на успех 1 к 275 триллионам.
На выбор у нас 6 цветов персонажа, и регулировка громкости.
День первый
Потратил 4.7 часов. Игру еще не прошел, максимальный достигнутый этаж 60 (умер на нем, достижение не смог забрать). Встретил пару багов, но они никак не помогают пройти игру.
Сначала я думал что будет просто, ну один раз то я пройду, это просто 80 этажей, до 60 же дошел, значит и до 80 дойду. Но игра так не думает.
День второй
Потратил 4.1 часов. Я не смог повторить свой прошлый рекорд.
Встретил новый баг, пришлось перезапускать ран.
Хотел посмотреть на чем сделана игра, Unity 6 версии.
Обнаружил утечку в файлах игры discord.log
Снес файл, восстановил и поставил свойство "только для чтения" - проблема решилась.
День третий
Я отчаялся.
Я падаю.
Я лечу вниз.
Я удалил игру.